#import "ViewController.h" #import "RunloopViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic , assign) NSInteger currentIndex; @property (nonatomic) CADisplayLink * timerInC; @property (nonatomic) UIImageView * imgV;…
调用一次计时器方法: myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(scrollTimer) userInfo:nil repeats:NO]; //不重复,只调用一次.timer运行一次就会自动停止运行 重复调用计时器方法: 注意:将计数器的repeats设置为YES的时候,self的引用计数会加1.因此可能会导致self(即viewController)不能releas…
原文网址:http://www.cnblogs.com/zhulin/archive/2012/02/02/2335866.html 1.初始化 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; + (NSTimer *)scheduledTimerWithTime…
1.初始化 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelec…
原文网址:http://blog.csdn.net/enuola/article/details/8099461 调用一次计时器方法: myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(scrollTimer) userInfo:nil repeats:NO]; //不重复,只调用一次.timer运行一次就会自动停止运行 重复调用计时器方法: timer =  [NSTimer…
原文网址:http://blog.csdn.net/enuola/article/details/8099461 调用一次计时器方法: myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(scrollTimer) userInfo:nil repeats:NO]; //不重复,只调用一次.timer运行一次就会自动停止运行 重复调用计时器方法: timer =  [NSTimer…
调用一次计时器方法: //不重复,只调用一次.timer运行一次就会自动停止运行 self.locationTimer = [NSTimer  target:self selector: @selector(LocationTimer) userInfo:nil repeats:NO]; 重复调用计时器方法: //每1秒运行一次LocationTimer方法 target:self selector: @selector(LocationTimer) userInfo:nil repeats:Y…
  一.只调用一次计时器方法: //不重复,只调用一次.timer运行一次就会自动停止运行 myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(function:) userInfo:nil repeats:NO]; 二.重复调用计时器方法: //每2秒运行一次function方法. timer =  [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval…
iOS 中的 NSTimer NSTimer fire 我们先用 NSTimer 来做个简单的计时器,每隔5秒钟在控制台输出 Fire .比较想当然的做法是这样的: @interface DetailViewController () @property (nonatomic, weak) NSTimer *timer; @end @implementation DetailViewController - (IBAction)fireButtonPressed:(id)sender { _ti…
首先看iOS的, Scheduling Timers in Run Loops A timer object can be registered in only one run loop at a time, although it can be added to multiple run loop modes within that run loop. There are three ways to create a timer: Use the scheduledTimerWithTimeI…
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/donny_zhang/article/details/9251917 demo功能:ios NSTimer应用demo .iphone6.1 测试通过. demo说明: ios中的时间定时器 NSTimer,他用来完成程序的定时功能,他需要三个主要的参数:时间间隔NSTimeInterval浮点型,事件代理delegate和事件处理方法@selector():本例用NSTimer来取消一个程序弹出的对话框. demo截屏:  …
/* 在IOS中有多种定时器,这里我对NSTimer定时器做了一个简单的介绍.如果你是小白,你可能会从这篇文章中学习到一些知识,如果你是大牛,请别吝啬你的评论,指出我的不足,你的质疑是对我最大的帮助. 欢迎转载,转载时请注明出处:http://www.cnblogs.com/tanlong/p/5678569.html */ //这里直接在ViewController.m文件中写代码 @interface ViewController (){ NSTimer *_myTimer; } @end…
1. NSTimer 不是很精确 2.CADisplayLink 屏幕 3.通过GCD来实现定时间器 //定时循环执行事件 //dispatch_source_set_timer 方法值得一提的是最后一个参数(leeway),他告诉系统我们需要计时器触发的精准程度. 所有的计时器都不会保证100%精准,这个参数用来告诉系统你希望系统保证精准的努力程度. 如果你希望一个计时器每5秒触发一次,并且越准越好,那么你传递0为参数. 另外,如果是一个周期性任务,比如检查email,那么你会希望每10分钟检…
1. 2. #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer; @end @implementation ViewController -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [self gcdT…
多线程中的一些概念 //任务:代码段  方法  线程就是执行这些任务 //NSThread类 创建线程 执行线程 [NSThread isMainThread]//判断是否是主线程 #import "AppDelegate.h" @implementation AppDelegate -(void)dealloc { [_window release]; [super dealloc]; } - (BOOL)application:(UIApplication *)applicatio…
以前的老代码在使用 NSTimer 时出现了内存泄露 NSTimer fire 我们先用 NSTimer 来做个简单的计时器,每隔5秒钟在控制台输出 Fire .比较想当然的做法是这样的: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 @interface DetailViewController () @property (nonatomic, weak) NSTimer *timer; @end @implementation DetailViewContro…
在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. iOS中定时器NSTimer的使用   1.初始化 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; + (NSTimer *)sched…
iOS中定时器NSTimer的使用 1.初始化 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget se…
俗话说的好,前人栽树后人乘凉,最近看了很多博文,不少博文提到了NSTimer的销毁问题, 之前我都没怎么注意,现在对照着文章一一实践发现坑还真不少.下面是我读到的几篇博文分享给大家 @啸笑天的NSTimer@庞海礁的个人空间@汪海的实验室「iOS 中的 NSTimer」 这几篇文章阐述了NSTimer的销毁问题,并且都给出解决方案 这里就提供一个简洁的方案,是由啸笑天提供的 + (NSTimer *)ez_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterva…
在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer.CADisplayLink.GCD.接下来我就一一介绍它们的用法. 一.NSTimer 1. 创建方法 1 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selec…
iOS定时器-- NSTimer 和CADisplaylink 一.iOS中有两种不同的定时器: 1.  NSTimer(时间间隔可以任意设定,最小0.1ms)// If seconds is less than or equal to 0.0, this method chooses the nonnegative value of 0.1 milliseconds instead. 2.  CADisplayLink(时间间隔不能设置,与显示器刷新频率一直)   二.创建和启动定时器的3种方…
iOS开发中定时器经常会用到,iOS中常用的定时器有三种,分别是NSTime,CADisplayLink和GCD. NSTimer 方式1 // 创建定时器 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES]; // 停止定时器 [timer invalidate]; 方式2 // 创建定时器 NSTime…
据我所知,iOS中的定时器有两种.一个叫NSTimer,一个叫CADisplayLink.还有一种是使用GCD,不常用,这里就不介绍了. 下边说下两个定时器分别得用法: ========================================================================= NSTimer的用法,实例化NSTimer,然后加到运行循环里. NSTimer*timer = [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0…
这篇文章是转载内容,原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150519/11857.html?utm_source=tuicool 这里的知识点,其实在我们日常开发中还是比较常见的,例如本人之前写过的两篇随笔: NSTimer 的使用:178实现满天飞雪效果 CADisplayLink 的使用:156 UIImageView 和 CADisplayLink 实现 Tom 汤姆猫动画效果的区别(扩展知识:分组(黄色文件夹)和文件夹引用(蓝色文件夹)区别) UIS…
在ios中,使用多线程有三种方式,分别是:NSThread.NSOperation和NSOperationQueue.GCD,在本节,主要讲解一下CDD的使用. GCD(Grand Central Dispatch) ,他是基于C语言开发的一套多线程开发机制,也是目前苹果官方推荐的多线程开发方法.GCD的抽象层次最高,用起来比较简单,但是因为它是基于C语言开发的,是面向过程的,所以在使用的时候不如面向对象的好理解.但是GCD这种机制相比较于前面两种多线程开发方式最显著的优点就是它对于多核运算更加…
http://www.jianshu.com/p/ae786a4cf3b1 本篇博客共分以下几个模块来介绍GCD的相关内容: 多线程相关概念 多线程编程技术的优缺点比较? GCD中的三种队列类型 The main queue(主线程串行队列) Global queue(全局并发队列) Custom queue (自定义队列) Group queue (队列组) GCD中一些系统提供的常用dispatch方法 欢迎访问作者个人博客www.dullgrass.com,更多好的文章与您分享 多线程相关…
上一章, 我们了解到了GCD里的一些队列和任务的知识, 也实践了一下, 同时我们也对主队列的一些小情况了解了一下, 比如上一章讲到的卡线程的问题, 如果没有看的朋友可以去看看玩转iOS开发:iOS中的GCD开发(二)回顾一下. 这一章, 我们来讲讲关于GCD的一些其他小知识. 转载声明:如需要转载该文章, 请联系作者, 并且注明出处, 以及不能擅自修改本文. GCD之间的通信 在我们日常的iOS开发里, 我们一般是会在主线程里刷新UI, 比如: 处理按钮的点击事件, 滚动视图, 拖拽视图等等操作…
学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary OC中的几种锁 为什么要引入锁:在多线程编程中,并发会使多个线程在同一时间内争抢同一资源,因此可能造成资源的数据不一致性,为了解决这个问题就引入了锁 自旋锁:自旋锁在访问被加锁资源时,调用者线程不会进行休眠,而是不停循环在那里,等待被锁资源被释放(不断循环的状态也叫做忙等状态) 互斥锁:互斥锁在访问被加锁资源时,调用者线程会进如…
本篇将从四个方面对iOS开发中GCD的使用进行详尽的讲解: 一.什么是GCD 二.我们为什么要用GCD技术 三.在实际开发中如何使用GCD更好的实现我们的需求 一.Synchronous & Asynchronous 同步 & 异步 二.Serial Queues & Concurrent Queues 串行 & 并发 三.Global Queues全局队列 四.Main Queue主队列 五.同步的作用 六.dispatch_time延迟操作 七.线程安全(单例dispa…
在iOS中Qutarz2D 详解及使用 (一)初识 介绍 Quartz 2D是二维绘图引擎. 能完成的工作有: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 - - 在iOS中最主要的作用是:自定义View 废话不多说了,直接开始学习它吧. 从概念开始 首先,必须清楚 图形上下文 的概念 图形上下文(Graphics Context)是一个CGContentRef类型的数据:可以帮你把你要显示 的图形显示到你指定的…