SoundPool 播放短声音】的更多相关文章

SoundPool 最大只能申请1M的内存空间,只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐. 使用 SoundPool 播放短声音实现步骤如下: // 创建SoundPool实例, 指定最大可以加载声音为3个 SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); // 分别加载三个不同的声音 int shoot1ID = soundPool.load(this, R.raw.shoot1,…
package com.example.soundpool; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; public class MainActivity extends Activity {…
针对应用程序经常需要播放密集.短促的音效,因为MediaPlayer存在如下缺点: 1.资源占用量较高.延迟时间较长. 2.不支持多个音效同时播放. SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加在20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放. SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反映延迟小.另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质.音量.播放比率等参数. SoundP…
MediaPlayer的缺点: 资源占用量高,延时时间较长 不支持多个音效同一时候播放 SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,CPU资源占用率低和反应延时小,还支持自行色设置声音的品质,音量,播放比率等參数,避免使用SoundPool来播放歌曲或者做游戏背景音乐,仅仅有那些短促的密集的声音才考虑使用SoundPool播放 构造器: public SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality) Parameters…
方法1: 系统会自带了些声音,有时候一些操作用必要自己播放一下声音提醒一下,用bash的直接say something就ok了,写代码的时候呢?原来很简单的,一句: [[NSSound soundNamed:@"Hero"] play]; 就ok了, 其中Hero是文件名,具体都有啥文件名去这里找 /System/Library/Sounds 一般的文件名列表: BassoBlowBottleFrogFunkGlassHeroMorsePingPopPurrSosumiSubmarin…
1.步骤一:在Info.plist中,添加"Required background modes"键,value为:App plays audio 或者: 步骤二: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[U…
在Windows平台上,播放PCM声音使用的API通常有如下两种. waveOut and waveIn:传统的音频MMEAPI,也是使用的最多的 xAudio2:C++/COM API,主要针对游戏开发,是DirectSound的基础 在Windows Vista以后,推出了更加强大的WASAPI ,并用WASAPI封装了MME以及DirectSound API. 对于前面的两个API,在.net平台下有如下封装: NAudio Sharpdx WSAPI可能由于更加复杂,没有什么比较完善的封…
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高.延迟时间较长.不支持多个音频同时播放等.这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中. 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5679191.html,转载请注明源地址. 在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特…
[1]使用MediaPlayer实现一般的音频播放 MediaPlayer播放通常的音频文件 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.reset();//重置为初始状态 } mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3"); mediaPlayer.prepare();//缓冲 mediaPlayer.s…
SoundPool 一个声音播放的辅助类,从名字可以看出,它具有 “池”的能力,它先加载声音文件到内存,以支持多次播放声音文件. 特点 SoundPool适合 短小的 声音文件 SoundPool适合播放 “需要多次播放的提示音”,比如在 一些常用的 请登录,请点击什么的 相比mediaPlayer,耗用资源更少 支持 同时 播放多个声音 使用方法 创建实例 mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_ALARM, 0); soundPoo…
导入框架: 代码: #import <UIKit/UIKit.h> #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> @interface MsgPlaySound : NSObject { SystemSoundID sound;//系统声音的id 取值范围为:1000-2000 } - (id)initSystemShake;//系统 震动 - (id)initSystemSoundWithName:(NSString *)soundName Soun…
SoundPool 一个声音播放的辅助类,从名字可以看出,它具有 “池”的能力,它先加载声音文件到内存,以支持多次播放声音文件. 特点 SoundPool适合 短小的 声音文件 SoundPool适合播放 “需要多次播放的提示音”,比如在 一些常用的 请登录,请点击什么的 相比mediaPlayer,耗用资源更少 支持 同时 播放多个声音 使用方法 创建实例 mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_ALARM, 0); soundPoo…
针对BeatBox应用,可以使用SoundPool这个特别定制的实用工具. SoundPool能加载一批声音资源到内存中,并支持同时播放多个音频文件.因此所以,就算用户兴奋起来,狂按按钮播放全部音频,也不必担心会损坏应用或者耗光手机电量. 1. 创建SoundPool /* * Lollipop引入了新的方式创建SoundPool:使用SoundPool.Builder.为了兼容api 16最低级别,只能选择使用SoundPool(int int int)这个老构造方法. * 第一个参数指定同时…
在Windows Phone 中播放提示音可以使用 Microsoft.Xna.Framework.Audio 命名空间下的 SoundEffect 类.具体使用方法如下: 1. 根据声音文件路径创建播放实例. private void InitSoundEffact() { var stream = TitleContainer.OpenStream("Resources/chat.wav"); soundEffact = SoundEffect.FromStream(stream)…
在IOS中,有的时候需要播放很简短的声音文件,比如系统声音等,我们需要使用到下面的方式来播放声音: // 一.引入头文件 #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> // 二.声明一个声音源ID,会与一个声音文件唯一对应 SystemSoundID _soundID; // 三.播放音频需要先注册声音源 NSURL *soundUrl = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:…
系统环境:适用于Windows操作系统和macOS的Guitar Pro . 问题表现:已成功安装Guitar Pro ,但用Guitar Pro 播放时没有任何声音或播放失真. 解决方案:首先确保安装的是Guitar Pro的最新版本,然后检查以下几点. 1.是否安装了Guitar Pro音色库在Guitar Pro 安装过程中,我们可以选择安装或不安装Guitar Pro RSE音库(即Soundbanks音色库).但如果不安装这些音库,就只能使用MIDI模式进行播放. 如果要再次安装RSE…
在需要声音的类的.h文件中添加     #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>static SystemSoundID shake_sound_male_id = 0; -(void) playSound {    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"shake_sound_male" ofType:@"wav"];    if (path…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何播放音频素材. 在项目名称上点击鼠标右键,弹出右键菜单, 选择[Add Files to "DemoApp"],往项目中导入文件命令. 点击选择一个音频文件->[Add] 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit //首先导入音频工具箱框架,这样才可以使用系统声音服务 import AudioToolbox class ViewController: UIVi…
今天做愤怒的小鸟时,播放的时候非常非常小,怎么也查不到原因,就去问群里的大佬.原来, 播放音乐的方法: AudioSource.PlayClipAtPoint(audioclip, transform.position ,1.0f); 第一个参数为声音文件,第二个为播放的位置(2d游戏的话无所谓),第三个为声音大小0-1 默认1 Unity里还自带一个AudioListener,相当于音频监听器, 每个摄像机上都默认带一个,但游戏中只允许携带一个, 所以会出现听不到声音的情况!!!…
昨天用PyQt5的QtMultimedia模块播放音乐时,单独使用可播放,放代码里结合使用死的播放不了.以下是测试demo可播放代码: # -*- coding: utf-8 -*- # Nola from PyQt5 import QtWidgets, QtCore, QtMultimedia import sys app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) url = QtCore.QUrl.fromLocalFile(r"D:\project\pyqt5_…
相信很多朋友在安装了guitar pro打谱后都会发现没有声音,关于这个问题相信大家都很苦恼到底是什么问题呢,今天小编就这个问题与大家好好讨论讨论,希望对大家有帮助,感兴趣的朋友可以进来一起学习哦. 首次我们先来看看是怎样使用Guitar Pro播放文件的? 文件打开后只需按快捷键,空格键. 这是你会看到变化了,谱子上有变化.多了一个竖的绿色线. 这是随着竖线的滚动,你会听到音响有音乐传出了.这就已经播放了. 现在你可以跟着音乐练习了. 很多朋友这时就会问,按照步骤播放了之后,但是为什么会没有声…
滑动代码 /** * 滑动处理 */ function Touch() { this.init(); } Touch.fn = Touch.prototype; Touch.fn.init = function (params) { var self = this; dataStore.lastY = dataStore.translateY;//记录当前位移 self.startY = 0; self.moveY = 0; // self.lock = 0;//如果在回调或上升阶段不允许滑动.…
测试网址:https://gpac.github.io/mp4box.js/test/filereader.html js库:mp4box.js 不能在线播放的:audio/mp4; codecs="mp4v,mp4a.40.2,tmcd"; profiles="isom,iso2,mp41" 能在线播放的:video/mp4; codecs="avc1.640028,mp4a.40.2,tmcd"; profiles="isom,is…
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Media; using System.Resources; using System.IO; namespace SoundPlayerApp…
 [DllImport("coredll", EntryPoint = "PlaySound")]         public static extern int PlaySnd(string pszSound, int hmod, uint fdwSound);         private void PlaySound_Click(object sender, EventArgs e)         {           //  int i = Play…
1.背景音乐播放    循环播放长音乐  支持mp3格式 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>: NSString *musicFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"changan" ofType:@"mp3"]; //创建音乐文件路径 NSURL *musicURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:music…
说到音频应用,首先想到的就是音乐播放器.有些播放器可以播放流媒体,有些可以播放本地音乐文件.随着Android平台的演变,需要更多高级的音频API.好在谷歌新增了这方面的API,支持低延迟的音频流媒体和录制. Android音频API提供了一些高级的功能,开发者可以把它们集成到自己的应用中.有了这些API,现在可以更容易地实现VoIP应用程序,构建定制的流媒体音乐客户端,实现低延迟的游戏音效.此外,还有提供文本到语音转换以及语音识别的API,用户可以直接使用音频和应用交互,而不需要使用用户界面或…
1.播放短声音 SystemSoundID shake_sound_male_id = ; NSString *thesoundFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ReceivedMessage" ofType:@"caf"]; //音乐文件路径 CFURLRef thesoundURL = (CFURLRef)CFBridgingRetain([NSURL fileURLWithPath:thes…
视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类.尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者 优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播.网络演示.远程教育.网络视频广告等等互联网信息服务领域. AD:WOT2015 互联网运维与开发者大会 热销抢票 播放视频 视频文件介绍 视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类.尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者 优秀,但网络流媒…
播放视频 视频文件介绍 视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类.尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者 优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播.网络演示.远程教育.网络视频广告等等互联网信息服务领域. 适合移动设备的视频文件 3GP,3GP是一种3G流媒体的视频编码格式,主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的,也是目前手机中最为常见的一种视频格式. 视频MP4格式,除了支持MP3所具有的音乐播放功能外,还具…