HTML5 Canvas游戏开发实战主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然.在本书中,除了介绍了HTML5 Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发. 本书在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析.开发过程.代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,…
一.绘制基本图形 在每次用canvas画布时,都有几步是“套路” 1.在HTML中创建Canvas画布: <canvas id="mycanvas" width="960px" height="580px"> 浏览器不支持canvas <!-- 如果不支持会显示这段文字 --> </canvas> 2.获取画布标签,并得到一个2D对象: var c = document.getElementById('myca…
lufylegend可以解决HTML5开发游戏中会遇到的一些问题: 1.各种浏览器对于JavaScript和HTML的解析是不一致的. 2.手机浏览器和PC浏览器的区别. 3.JavaScript并非面向对象编程,影响了代码的可读性. 使用开源库件之前先进行初始化,在带中链接框架,并且在HTML中加上以下代码 <div id="mylegend">loading...</div> 接下来使用库件内置的init方法进行初始化.init函数的原型如下: init(s…
面试第一次知识总结: 一.Unity基本操作 1.unity提供哪几种光源? 点光源.平行光.聚光灯.区域光. 2.物体发生碰撞的必要条件什么? 两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必须有刚体组件Rigidbody. 3.碰撞体和触发器区别与联系 触发器是碰撞体上的一个属性,如果不勾选触发器,两个物体是不可以别击穿:有了触发器后是可以被击穿的. 检测碰撞体方法:OnCollisionEnter/Stay/Exit()                检测触发器方法:OnTrigge…
Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject.添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板. tag可以理解为一类元素的标记,如hero.enemy.apple-tree等.通过…
一.文本 LTextField对象是lufylegend库件中专门用于显示文本信息的一个对象. 1.文本属性 创建的文本框对象不会自动加入可视化对象列表中.只有手动调用addChild()方法才能使它显示. var layer = new LSprite(); //初始化LSprite对象 addChild(layer); //将对象添加进canvas画布中 var field = new LTextField(); //创建文本框对象 field.text = "Hello World!&qu…
一.变形 1.放大和缩小 scale(X,Y)函数. 当使用该函数时,其起始坐标值也被放大或缩小.当X.Y为负值时,可以实现翻转. 2.平移变换 translate(X,Y)函数. 表示水平方向向左移动,竖直方向向下移动. 3.旋转变换 rotate(角度)函数. 旋转一定角度,是以canvas的起始坐标坐标(0,0)为中心旋转.可使用translate修改canvas的中心. 4.setTransfrom函数实现倾斜效果 可使用transfrom()函数代替上述三种函数的功能. 二.图形的渲染…
概念学习: 向量 向量简介 我们将所有彼此平行的向量进行平移,使其起点与坐标原点重合,当某一向量的起始端与坐标原点重合,我们成该向量处于标准位置.这样,我们就可用向量的终点坐标来描述一个处于标准位置的向量. 我们通常用小写粗体字母表示一个向量,又是也是用大写粗体字母,比如:2D,3D,4D向量分别表示为:u=(u_x,u_y), N=(N_x,N_y,N_z),c=(c_x,c_y,c_z,c_w). D3DX库中,类D3DXVECTOR3表示3D空间中的向量, 向量相等 几何学中,如果两个向量…
随着HTML5标准终于敲定.HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台. HTML5游戏能够执行于包含iPhone系列和iPad系列在内的计算机.智能手机以及平板电脑上,是眼下跨平台应用开发的最佳实施方案. 本文系依据[HML5 Canvas游戏开发实战]一书中的内容整理而成,是了解和学习HTML5游戏开发的基础内容,希望能够帮助到那些和博主一样致力于游戏开发的朋友们. JavaScript中的面向对象编程 对于游戏开发来说,面向对象编程(OOP)是一种重要并且必要的方法.所以在了解HTML5…
开言: 以前lufy前辈写过叫“ HTML5游戏开发-零基础开发RPG游戏”的系列文章,在那里面我学习了他的引擎以及了解了游戏脚本.自从看了那几篇文章,我便对游戏开发有了基本的认识.今天我也以零基础为视点,为大家讲述如何开发一款简单的游戏.希望大家看了这篇文章,能使你对理解游戏开发有帮助. 你可以先测试一下游戏: http://lufylegend.com/lufylegend_developers/yorhom_Christmas/index.html 1,如何进行游戏开发   1.1游戏开发…