[玩耍]C++控制台扫雷】的更多相关文章

其实是大一还不会GUI时闲着无聊写的.都是硬编码,也不支持自定义棋盘大小,现在看看这代码惨不忍睹.下载地址:http://download.csdn.net/download/xienaoban/9835259 实现 输入P x y 模拟插下小旗,输入I x y 模拟点下去,输入O x y 模拟探测,输入R重玩. 原理嘛就是开局生成8个雷,并将所有点周围的雷计算好填入棋盘.当输入Ixy点下去时若该点为0,则显示该点并DFS递归遍历周围所有点并显示:若为非零,则直接显示它:若为雷则输了. 唯一与别…
前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了. 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释[果然那时候太年轻]!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小bug,增加了算是详尽而清楚的注释,嗯,MSDN上面对各种函数的解释很详细的[又锻炼一下英语],顺便让开头和结尾的展示“动”了起来,就当作1.5的版本好了. 这个只是给出了一个实现的思路,其中肯定也有很多不合理的地方和可优化…
为了以后愉快的玩耍,Virtualbox安装Ubuntu 每次安装虚拟机都是总要折腾一下,毕竟不是特别熟悉,几个小细节总要google半天,为了以后能愉快的玩耍.把这些问题都记录下来,免得再折腾. 此文档都来自其他人的文章,我保存在Evernote整理. 网络 参考: http://blog.csdn.net/yxc135/article/details/8458939 http://www.cnblogs.com/adforce/p/3363373.html 虚拟机的网络如果是家里安装,选择桥…
#include<stdio.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<conio.h> #include<queue> #include<ctype.h> #define A 17 //地图的高 #define B 17 //地图的宽 #define C 30 //雷的总数 using namespace std; //全局变量…
这篇分享一点个人AS开发java工程经验,虽然有时候还是得打开eclipse来运行java项目,但能用AS的时候还是尽量用AS,毕竟一个字,爽~ 废话不多说,进入正题. 一.开发Java工程 你有两种选择,新建一个Android项目或在一个原有Android项目上选择File-->New-->New Module,我个人喜欢第一种,先创建一个单独的Android项目,就叫JavaDemo吧(个人觉得之后再用到这个项目比较好找,编写java相关的测试代码都直接在该项目中),项目新建ok后,继续第…
.net core这个名字对.net程序员来说都不陌生了,但貌似圈子里真正有开发经验的并不多,关键是公司的项目没需求. 今天我就趁着不忙上手玩了玩,搞明白了一些东西,心中也有了十万个为什么.那么现在与大家分享一下我这次玩耍的经历. 在系统中创建一个将要存放工程的目录(我的是F:\Researches\20180409 dotnetcore\test00) 打开一个cmd程序,定位到这个目录,使用dotnet new console命令(用命令行程序模板创建一个工程) 提示成功,在我们的目录中看到…
C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 结合使用HttpWebRequest 和 HttpWebResponse,来判断一个网页地址是否可以正常访问. 1.举例 class Program { static void Main(string[] args) { string strUrl = "https://www.baidu.com"; HttpWeb…
本系列文章是笔者通过学习<C语言控制台窗体界面编程(修正版)>而写(关于此文档的很多其它信息请看本系列文章第一篇),旨在让大家更加清晰简洁easy地学习C语言控制台窗体界面的编程. 通过本系列文章我们能够在控制台窗体中制作好看的图形界面,方便了在非TC开发环境中的控制台窗体中进行文本界面和图形界面的设计,有利于向Windows应用程序开发过渡.也能够通过学习这些东西写些好玩的经典游戏比方贪吃蛇,扫雷和俄罗斯方块等. 事实上这些编程技巧并不算是C语言的.事实上,它仅仅只是是通过调用Windows…
C语言-扫雷游戏 本文将对此游戏做一个大致的概述,此代码适合初学者,编写软件使用了vs2017. 该代码可以实现如下功能: 1.用户可以选择3个难度,分别布置不同个数的雷. 2.随机数设置雷的位置. 3.输入坐标进行排雷(周围没有雷可以展开一片,用0表示). 4.输入的坐标为雷时,被炸死游戏结束. 5.排除所有的雷后,游戏结束,显示所用时间. 下面展示源代码: 头文件game.h 引用了几个必要的头文件,宏定义了行和列以及雷的个数,方便后续的更改. #define _CRT_SECURE_NO_…
一直说写个几百行的小项目,于是我写了一个控制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行左右,不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起学习啦,看到程序跑起来能玩,感觉还是蛮有成就感的~哈哈 扫雷应该属于一款大众游戏,从我初中使用计算机开始,它就被集成到了windows系统中,虽然他是这么经典,我还是要介绍一下他的玩法,然后再考虑在控制台中怎么实现它.   1.游戏的主界面,是一个一个小方格,在小方格上单击左键,可以翻开小方格看看后面有什么. 2.在这些小方格的背后隐藏着雷,如果…