JavaSE项目之聊天室】的更多相关文章

引子: 当前,互联网 体系结构的参考模型主要有两种,一种是OSI参考模型,另一种是TCP/IP参考模型. 一.OSI参考模型,即开放式通信系统互联参考模型(OSI/RM,Open Systems Interconnection Reference Model),是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准框架,简称OSI. OSI参考模型将实现网络互连的通信协议分为7层,自上而下分别是: 第7层应用层:OSI中的最高层,为用户提供各项互联网应用,如公司老板通过…
引子: 当前,互联网 体系结构的参考模型主要有两种,一种是OSI参考模型,另一种是TCP/IP参考模型. 一.OSI参考模型,即开放式通信系统互联参考模型(OSI/RM,Open Systems Interconnection Reference Model),是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准框架,简称OSI. OSI参考模型将实现网络互连的通信协议分为7层,自上而下分别是: 第7层应用层:OSI中的最高层,为用户提供各项互联网应用,如公司老板通过…
需求 做一个web聊天室,主要练习前端ajax与后台的交互: 一对一聊天和群组聊天 添加用户为好友 搜索并添加群组 管理员可以审批用户加群请求,群管理员可以有多个,群管理员可以删除,添加禁言群友 与聊天室里的人进行临时会话 可以在群组中发图片 可以与好友一对一发文件 知识点 1.多对多关联self,要有related_name=,null=true在多对多不起作用: 2.一张表有2个字段同时多对多一张表,会冲突,起一个关联名称 related_name = 3.textarea不能拖拉,resi…
这几天写了一个小项目,初衷是自己写一个有前端,有后端的东西练练手,所以,实际意义并不大,只是拿来试试手而已. 我对这个聊天室的构想是这样的:先建两个数据库,一个保存用户名和密码,另一个保存用户名和发送的信息,并记录发送的时间,网页上也想了很多骚操作,但是最后也就简简单单的卡了几张图在两边,简洁,勉强算是美观可看.用户登陆之后,网页就开始下载数据库的信息,并把用户发送的信息一个个垒成盒子向腾讯一样发出来.额...想来真是简单,我竟然写了一星期左右. 时间其实大部分耗费在处理后台发送过来的数据上面,…
思路 上一篇大概梳理了一下 GatewayWorker 的基础知识.这篇就来准备整合 GatewayWorker 到 Laravel. GatewayWorker 是基于 Socket 监听的服务器框架,而 Laravel 是基于 HTTP 请求/响应模型的 Web 框架.所以一定要明白,两者的部署是独立分开.互不干扰的. 因此在物理上它们的整合方式就见仁见智了.而官方, walkor 大神(GatewayWorker 框架作者)在手册里也给出了与 MVC 框架的结合方式,如下图所示: 客戶端浏…
序 项目简介:采用I/O复用技术select实现socket通信,采用多线程负责每个客户操作处理,完成Linux下的多客户聊天室! OS:Ubuntu 15.04 IDE:vim gcc make DB:Sqlite 3 Time:2015-12-09 ~ 2012-12-21 项目功能架构: 采用client/server结构: 给出客户操作主界面(注册.登录.帮助和退出).登录后主界面(查看在线列表.私聊.群聊.查看聊天记录.退出): 多客户可同时连接服务器进行自己操作: 部分操作如下图所示…
基于Server-Sent Event的简单聊天室 Web 2.0时代,即时通信已经成为必不可少的网站功能,那实现Web即时通信的机制有哪些呢?在这门项目课中我们将一一介绍.最后我们将会实现一个基于Server-Sent Event和Flask简单的在线聊天室.…
前期工作主要包括:项目的创建,web服务器的创建和数据库的连接. 项目创建 网上关于Node.js项目的创建的教程有很多,这里不必赘述.Demo所使用的Node.js的框架是express,版本为4.0以上. 首先我们需要安装express,在控制台输入express -e项目名,回车即可生成相应地一些文件. 简要地说一下Demo依赖的模块.在这个项目的根目录下的package.json文件中将内容修改如下图所示. 前四项是Demo的大概说明,包括作者.描述.版本.隐私等,最后一项depende…
一.TCP/IP协议 1.TCP/IP协议包括TCP.IP和UDP等 2.域名通过dns服务器转换为IP地址 3.局域网可以通过IP或者主机地址寻找到相应的主机 4.TCP是可靠的连接,效率低,且连接是一对一,TCP:而UDP是不可靠连接,容易丢失数据,但是效率高,且连接是一对多. 二.端口号 1.端口号唯一确定服务器中的某个应用 2.一台服务器不允许存在两个相同端口号的应用 3.IP:port唯一确定服务器应用程序 4.https的默认端口为443,http为80,https是http的加密和…
简单介绍 关于SignalR的简单实用 请参考 Asp.NET MVC 使用 SignalR 实现推送功能一(Hubs 在线聊天室) 在上一篇中,我们只是介绍了简单的消息推送,今天我们来修改一下,实现保存消息,历史消息和用户在线 由于,我这是在一个项目([无私分享:从入门到精通ASP.NET MVC]从0开始,一起搭框架.做项目 目录索引)的基础上做的,所以使用到的一些借口和数据表,不详细解析,只是介绍一下思路和实现方式,供大家参考 用户登录注册信息 当用户登录之后,我们注册一下用户的信息,我们…
本文主要是使用ReactJs和Redux来实现一个聊天功能的页面,页面极其简单.使用React时间不长,还是个noob,有不对之处欢迎大家吐槽指正. 还要指出这里没有使用到websocket等技术来实现后端逻辑,而是使用了wilddog充当后端.具体关于wilddog的介绍,戳这里. 目标:我期望的页面长这样,一个简单的消息列表,下面有个输入框和提交按钮,任何人可以在上面说话,并可以看到别人说的话,就这么简单. 1. React和Redux React这么火,我就不多说了.Redux是一个类fl…
博客原文地址 建议看这篇之前先看一下使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇 如果需要搭建实例的话可以参照SkyRTC-demo:github地址 其中使用了两个库:SkyRTC(github地址)和SkyRTC-client(github地址) 这两个库和demo都是我写的,如果有bug或是错误欢迎指出,我会尽力更正 前面的话 这篇文章讲述了WebRTC中所涉及的信令交换以及聊天室中的信令交换,主要内容来自WebRTC in the real world: STUN, TURN and s…
http://segmentfault.com/a/1190000000436544 什么是WebRTC? 众所周知,浏览器本身不支持相互之间直接建立信道进行通信,都是通过服务器进行中转.比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器.乙和服务器之间建立信道.甲给乙发送消息时,甲先将消息发送到服务器上,服务器对甲的消息进行中转,发送到乙处,反过来也是一样.这样甲与乙之间的一次消息要通过两段信道,通信的效率同时受制于这两段信道的带宽.同时这样的信道并不适合数据流的传输,如何建立浏…
简介       ASP .NET SignalR 是一个ASP .NET 下的类库,可以在ASP .NET 的Web项目中实现实时通信.什么是实时通信的Web呢?就是让客户端(Web页面)和服务器端可以互相通知消息及调用方法,当然这是实时操作的. WebSockets是HTML5提供的新的API,可以在Web网页与服务器端间建立Socket连接,当WebSockets可用时(即浏览器支持Html5)SignalR使用WebSockets,当不支持时SignalR将使用其它技术来保证达到相同效果…
小编心语:咳咳咳,今天又是聊天室,到现在为止小编已经分享了不下两个了,这一次跟之前的又不大相同,这一次是网页聊天室,具体怎么着,还请各位看官往下看~ Java和WebSocket开发网页聊天室 一.项目简介 WebSocket是HTML5一种新的协议,它实现了浏览器与服务器全双工通信,这里就将使用WebSocket来开发网页聊天室,前端框架会使用AmazeUI,后台使用Java,编辑器使用UMEditor. 二.涉及知识点 网页前端(HTML+CSS+JS)和Java 三.软件环境 Tomcat…
小编心语:大家过完圣诞准备迎元旦吧~小编在这里预祝大家元旦快乐!!这一次要分享的东西小编也不是很懂啊,总之小编把它拿出来是觉地比较稀奇,而且程序也没有那么难,是一个比较简单的程序,大家可以多多试试~ Socket.IO聊天室 简介:Socket.IO实现了实时双向的基于事件的通讯机制.旨在让各种浏览器与移动设备上实现实时app功能,模糊化各种传输机制. 下面我们使用Node.js和Socket.IO来做一个简单的聊天室. 一.初始化项目 (这个是在实验楼网站的虚拟平台需要实现的~可自动略过这一环…
小编心语:锵锵锵!各位看官注意了啊,走过路过表错过!上篇博文主要介绍了基于基于Server-Sent Event的简单在线聊天室,相信不管各位是大牛.小牛还是跟小编一样的小白,可能觉得看得不够过瘾,区区一个小小即时聊天又怎能满足大家的需求.于是小编我冥思苦想,辗转思服,白了三根头发,又去实验楼潜心钻研,埋头苦读,整理出了一篇新博文,Python聊天室,从服务器到客户端,步骤之详细令小编我的手指尖都在不停地发抖,望各路在奔跑在码农的康庄大道上,停下来,休息一会儿,喝杯茶,且看我与你细细说来Pyth…
Web即时通信 所谓Web即时通信,就是说我们可以通过一种机制在网页上立即通知用户一件事情的发生,是不需要用户刷新网页的.Web即时通信的用途有很多,比如实时聊天,即时推送等.如当我们在登陆浏览知乎时如果有人回答了我们的问题,知乎就会即时提醒我们,再比如现在电子商务的在线客服功能.这些能大大提高用户体验的功能都是基于Web即时通信实现的. 普通HTTP流程 客户端从服务器端请求网页 服务器作出相应的反应 服务器返回相应到客户端 而由于HTTP请求是无状态的,也就是说每次请求完成后,HTTP链接就…
功能: 登录 若用户账号不存在,弹出错误 若用户密码错误,弹出错误 若用户账号已在线,弹出错误 注册 若用户已注册,弹出错误 聊天室 多人聊天,类似QQ里的群. 点击右侧的在线用户,可进行一对一聊天. 一对一聊天 在聊天室中点击在线用户可进入此窗口. 发送消息后,对方会收到消息,并弹出一对一聊天窗口 . 说明: 服务端的IP和端口固定.(代码中使用127.0.0.1作为服务端的IP) 客户端通过该IP和端口访问服务器. 客户端向服务器发送消息,服务器根据消息做出不同的处理,并可能向其他客户端发送…
前言 上一篇中,我们用了反射工厂来解除BLL和UI层耦合的问题.当然那是最简单的解决方法,再复杂一点的程序可能思路相同,但是在编程细节中需要考虑的就更多了,比如今天我在重构过程中遇到的问题.也是接下来我要解决的问题,缓存模块.为什么要解决这个问题呢,由于我们有些下载代码运行的小伙伴,发现怎么运行报错,原来是没有装redis.可是我只想看layim和signalr代码而已啊,不想装什么redis.那么基于昨天的经验,我把缓存模块同样提取出接口,然后加了一个原始的cache层.这个cache是基于S…
项目:一个公共聊天室功能的实现,实现了登录聊天,保存聊天记录等功能. 一.实现代码 1.客户端 ChatClient.java import java.io.BufferedReader; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileReader; import jav…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199 项目介绍 这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能.登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息.玩家还可以更改昵称.项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二进制流的过程. 这个项目的主要目标有几个: 1.实现Unity的前后端通信进制          2.学习Protobuf的应用 最终的效果 前端            a.网络通信NetClie…
前端时间听一个技术朋友说 LayIM 2.0 发布了,听到这个消息抓紧去官网看了一下.(http://layim.layui.com/)哎呀呀,还要购买授权[大家支持一下哦],果断买了企业版,喜欢钻研的我没有源码怎么行,说来也惭愧,发布好久了我才知道.之前写过一系列的博客,当时是ASP.NET SignalR 结合 LayIM 1.0 的一个小程序.看了一下最新版本的LayIM,太赞了.我电脑里的VS已经蠢蠢欲动了.话不多说,先预览一下效果. 主聊天界面: 好友列表界面:        以及自定…
大家好,本篇是接上一篇 ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室(零) 前言  ASP.NET SignalR WebIM系列第二篇.本篇会带领大家将 LayIM界面中的数据动态化.当然还不涉及即时消息通讯,如果你已经搞定了数据界面,那么本文您可以简单的看一下,或者略过. 进入正题,layim帮我们定义好了数据规则,我们只要写一个接口实现那个json规范就可以了,剩下的事情就交给layim去做,看一下json格式.(对应文件夹:demo/json/getLi…
上篇:ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室(一) 之 基层数据搭建,让数据活起来(数据获取) 上一篇我们已经完成了初步界面的搭建工作,本篇将介绍IM的核心内容了,就是SignalR的Hub类.整个即时通讯机制都是以它为基础的.至于原理我也不再讲解,讲了也不如专业的文章讲得好.所以我们直接看业务,上代码.有一部分原理 在文章 ASP.NET SignalR 与LayIM配合,轻松实现网站客服聊天室(二) 实现聊天室连接 (当时是LayIM1.0版本).原理…
前言 上一篇中讲解了加好友的流程,本篇将介绍好友管理,群组管理的右键菜单功能.当然由于菜单项目太多,都实现也得花费时间.只讲解一下我是如何从不知道怎么实现右键菜单到会自定义菜单的一个过程.另外呢,针对菜单:发送即时消息这个原本在Laim中已经有的功能做出实现,其他的方法,只要按照业务逻辑一一实现即可. 演示 用户信息右键菜单: 好友分组信息右键菜单: 群组信息右键菜单: 思路讲解 首先呢,Layim中针对历史消息这个栏有两个菜单项,清空和删除某一条,这是源代码中已经有的,当我看到这段代码的时候,…
前言 上篇的预告好像是“聊天室的小细节,你都注意到了吗?”.今天也是为那篇做铺垫吧.之前的版本有好多问题,比如:当前登录用户是否合法问题,userid参数如果随便传后台没有验证.还有一个致命的问题,用户AB都在线,但是如果A没有打开B的窗口或者B没有打开A的窗口,那么发消息,对方是收不到的.因为他们没有进入到同一个组里面.本篇讲述了一些Redis的东西.由于项目本身就是为了学习和练习一些东西.所以,Redis并不是我的强项,只不过随便研究研究,具体专业的用法我也不太会.还在学习中... 实现思路…
前言 本篇主要讲解一个东西,就是我们自定义系统消息.效果如下: 首先我们要做的准备工作就是改写 layim 的消息模板,如果不改的话就成为某个用户发送的消息了,那么体验就稍微差一些.找到模板我们看一下. 注意,红框部分是我更改后的,简单读一下可以看出来,我只是给聊天消息加了个参数 system,如果有这个参数,那么我们直接给加一个div就可以了,否则还是显示用户名,消息内容等信息.同样,我们前端调用layim 的getMessage接口,加一个system参数即可. 之前加群加好友流程在第五篇已…
前言: 就如前文所讲述的, 聊天室往往是最基本的网络编程的学习案例. 本文以WebSocket为底层协议, 实现一个简单的基于web客户端的Echo服务. 服务器采用Netty 4.x来实现, 源于其对websocket的超强支持, 基于卓越的性能和稳定. 本系列的文章链接如下: 1). websocket协议和javascript版的api 要点提示: Netty作为高性能网络编程框架, 其所有的网络IO操作皆为异步方式驱动. 而其核心的概念之一: ChannelHandler. 由一组Cha…
项目简介 利用ASP.NET SignalR技术与Layim前端im框架实现的一个简单的web聊天室,包括单聊,群聊,加好友,加群,好友搜索,管理,群组管理,好友权限设置等功能.涉及技术: ElasticSearch 搜索,支持各种条件搜索,效率高,速度快,稳准狠. Redis缓存,统计在线好友,登录token等 RabbitMQ消息队列,发送消息通过队列降低数据库访问压力,或者延迟执行任务. ASP.NET MVC,UI架构. 以及普通的三层架构等.CRUD 当然其中的这些技术也是纯粹为了使用…