Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com           熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等.这样就使得线程在Unity中显的很鸡肋和蹩脚,因为很多函数很都是UnityEngine类或函数的调用的,对于哪些是可以在多线程使用,风雨冲…
博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析   Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer 中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和StartCoroutine的机制,vp_Timer就是提供了InVoke的机制,而且还可以统一管理.本篇D.S.Qiu要分享的TaskManager就…
1.通过thread.join()方式,注意:如果有多个子线程,需要将全部的线程先start,然后再join.代码示例如下: public class Main {     public static void main(String[] args)     {         long start = System.currentTimeMillis();                  List<Thread> list = new ArrayList<Thread>(); …
1 package multithread; 2 3 /* 4 * 进程:正在进行中的程序(直译). 5 * 6 * 线程:就是进程中一个负责程序执行的控制单元(执行路径). 7 * 一个进程中可以多执行路径,称之为多线程. 8 * 9 * 一个进程中至少要有一个线程. 10 * 11 * 开启多个线程是为了同时运行多部分代码. 12 * 13 * 每一个线程都有自己运行的内容.这个内容可以称为线程要执行的任务 14 * 15 * 多线程好处:解决了多部分同时运行的问题. 16 * 17 * 多…
对于客户端来说,好的用户体验,需要保持一个快速响应的用户界面.于是便要求:网络请求.io操作等 开销比较大的操作必须在后台线程进行,从而避免主线程的ui卡顿.(注:协程也是主线程的一部分,进行大量的io操作也会造成UI卡顿) 在 WPF 中,DispatcherObject 只能通过与它关联的 Dispatcher 进行访问. 例如,后台线程不能更新与 UI 线程中的 Dispatcher 关联的 Button 内容. 在unity4.X中,unity的api 是线程不安全的,只允许主线程进行访…
入门-------------------------------------------------------------------------------- 概述与概念    一个C#程序开始于一个单线程,这个单线程是被CLR和操作系统(也称为“主线程”)自动创建. 创建和开始使用多线程    public Window1()    {        //主线程         //Code……        //使用匿名方法来启动子线程        Thread t = new Th…
很多人都对Handler的机制有所了解,如果不是很熟悉的可以看看我 如果看过源码的人都知道,在处理消息的时候使用了Looper.loop()方法,并且在该方法中进入了一个死循环,同时Looper.loop()方法是在主线程中调用的,那么为什么没有造成阻塞呢? 首先我们需要从Android程序启动的入口开始来看:  如果不清楚Android的应用启动详细流程的可以看看这个 然后再看看Looper.loop()方法: public static final void loop() { Looper…
今天讨论一个入门级的话题, 不然没东西更新对不起空间和域名~~ 工作总往往会遇到异步去执行某段逻辑, 然后先处理其他事情, 处理完后再把那段逻辑的处理结果进行汇总的产景, 这时候就需要使用线程了. 一个线程启动之后, 是异步的去执行需要执行的内容的, 不会影响主线程的流程,  往往需要让主线程指定后, 等待子线程的完成. 这里有几种方式. 站在 主线程的角度, 我们可以分为主动式和被动式. 主动式指主线主动去检测某个标志位, 判断子线程是否已经完成. 被动式指主线程被动的等待子线程的结束, 很明…
在进行资源锁定时,一般是线程之间进行交互,很少需要在主线程也对资源进行锁定. 不过在一些复杂的业务中,存在子线程与主线程的交互,且一些资源也同步在主线程中使用时,主线程资源锁,就有存在的必要. 假定有一个需求,在SQLITE更新时,需要共同一个更新组件,以减少资源建立与释放及相对应内存回收的需求,则此时的每一个更新,就有先锁定再更新的必要. 废话不多说,直接上代码. var WaitSQlite:Integer;//SQLITE 写入互斥锁 Function GetWaitSQlite:Bool…
工作中往往会遇到异步去执行某段逻辑, 然后先处理其他事情, 处理完后再把那段逻辑的处理结果进行汇总的产景, 这时候就需要使用线程了. 一个线程启动之后, 是异步的去执行需要执行的内容的, 不会影响主线程的流程,  往往需要让主线程指定后, 等待子线程的完成. 这里有几种方式. 站在 主线程的角度, 我们可以分为主动式和被动式. 主动式指主线主动去检测某个标志位, 判断子线程是否已经完成. 被动式指主线程被动的等待子线程的结束, 很明显, 比较符合人们的胃口. 就是你事情做完了, 你告诉我, 我汇…