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指定堆栈数据类型(宽度) typedef unsigned int OS_STK; 指定Ucos移植方法3中保存cpu状态寄存器的变量的宽度 typedef unsigned int OS_CPU_SR; 指定堆栈的生长方向,cortex-m3的生长方向是高地址到低地址 #define OS_STK_GROWTH 1 选择cpu进入中断时候(临界段)的切换方式,有三种选择,第一是直接利用cpu的开关中断指令来实现,第二是通过堆栈保存和恢复cpu的状态,第三是通过编译器扩展功能 获取程序状态字,保…
Hello China操作系统移植指南 首先说明一下,为了适应更多的文化背景,对Hello China操作系统的名字做了修改,修改为"Hello X",或者连接在一起,写为"HelloX".其中X是不固定的,可以根据具体应用的国家,甚至城市,进行定制化.比如在中国,我仍然会叫做"Hello China",但是如果有人在美国使用了,则可以叫做"Hello USA",在香港使用了,可以叫做"Hello Hongkong&…
MiniGUI ial 移植指南 2.1 ial的定义 ial是一个通用的抽象输入接口,可以输入统一的数据的结构,也就是说在MiniGUI的核心代码里输入的数据的格式是固定的,不管输入设备是鼠标 还是触摸屏.简单地讲, 就是不管MiniGUI移植到什么操作系统之上,ial在MiniGUI中的代码是相同的,只需重新写入ial接口到操作系统设备之间的代码,这也就是所 谓的移植,这个类似与操作系统以下的驱动.驱动是为了连接系统内核和各种硬件,而ial是为了连接MiniGU和不同的操作系统,如果Mini…
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新.测试.提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的. 很多人长期以来都用Unity研发手游,那么你们可能都听说过使用过Unity 5可以在不使用Unity Web Player的情况下把游戏移植成页游.听起…
移植UCOS之前,你首先应该做好三件事: 1.弄懂UCOS,这是谁都知道的哦 ^_^ 2. 弄懂你想要移植到的硬件平台 3. 清楚你使用的编译器是如何处理函数的局部变量和怎么样处理函数间的参数传递 这里多废话几句第三点:在UCOS里面,所有函数都要求具有重入性(除了OSSTAR()外,只有这个函数我觉得是不需要的,它仅仅使用了一次):重入性是多任务的基础,而所谓重入性从函数而言就是它的变量的保存问题,在中断这个函数的执行时它使用的变量需要得到保存,以便返回后的执行是正确的,就我使用的编译器而言,…
移植到STM32的源代码,可从下列链接下载: http://download.csdn.net/detail/hellochina15/7049909 包含两个包:一个是移植前的Hello China V1.76基础包,在VC下开发编译.另外一个是移植到STM32后的MDK项目包,可直接用MDK 4.72打开. 移植过程中,还存在一些问题待解决,欢迎朋友们提出意见.…
移植步骤详解 下面就以MDK 4.72为开发环境,详细说明Hello China内核向STM32的移植过程.MDK 4.72评估版只支持32K代码的编译,这对Hello China的内核来说,裁剪掉一些非核心功能,也足够了.如果您希望体验更多功能,请使用非评估版.您可以花钱买,也可以通过其它途径获得,具体不细说,你懂的. 首先建立一个新的项目,注意要指定一个项目所在目录,并选择合适的STM32芯片.我选择的是STM32F103R8,如下图: 点击OK后,MDK会提示是否拷贝startup_stm…
昨天在B站上突然看到了一个短视频,是在正点原子的战舰V3开发板上移植华为的Huawei LiteOS操作系统,就是这个视频:看完鸿蒙OS发布会,试用华为的物联网操作系统Lite OS(B站),于是呢,心血来潮,想在自己现有的开发板上移植Huawei LiteOS操作系统,在操作之前想要考清楚一些基本知识.  首先,什么是Huawei LiteOS,百度搜索Huawei LiteOS,可以搜到很多关于Huawei LiteOS的信息,并且还有官网,进入官网:华为Huawei LiteOS官网.稍微…
Ucos实现多任务的基础包括几个方面:任务控制块,任务堆栈,中断,任务优先级,一一说起 首先,任务控制块的结构如下 //系统在运行一个任务的时候,按照任务的优先级获取任务控制块,再在任务堆栈中获得任务代码指针 typedef struct os_tcb {//任务控制块 OS_STK          *OSTCBStkPtr;           /*指向任务堆栈栈顶的指针*/ #if OS_TASK_CREATE_EXT_EN > 0u void            *OSTCBExtPt…
由于本人对linux系统内核这块比较感兴趣,下一份工作想做linux驱动相关的:于是最近一旦有空都在研究linux内核源码,面对linux内核这个庞然大物,越看越觉得不能太过急躁,且由于还要工作,只能在业余时间看看,所以不能贪多,只能挑自己感兴趣的深入研究,其他的大概了解一下就行了:除此之外我还喜欢在真实的外设上测试学到的东西,作为电子信息专业的毕业生,理所当然地手头有各种板子以及单片机~~~~,昨天在看stm32相关资料时看到野火的教程<uCOS-III 应用开发指南—基于 STM32F103…
考了很多移植的资料和代码,终于移植好了...应该是完美移植吧~~哈哈哈~~ 编译环境是IAR 工程适用于STM32F10X大容量产品,如果不是,请自行修改启动文件和工程配置 编译器优化等级最高...这个你们根据需要自己调整吧... ############################################################################### 1.Jean J.Labrosse与μCOS—II μCOS—II是一个实时可剥夺型操作系统内核,该操作系统…
Ⅰ.概述 上一篇文章是讲述uC/OS-II Ports下面os_cpu_a.asm.os_cpu_c.c和os_cpu.h文件底层端口代码的移植(修改)和说明,接着上一篇文章来讲述关于UCOS移植应用部分的代码. 该文主要针对uC/OS-II 上层应用(配置OS.新建任务等)来讲述. 请下载“UCOS2_STM32F1_3个简单任务”作为参考工程. 笔者将“UCOS移植详细过程”分为多篇文章来讲述,敬请关注. 关于本文的详情请往下看(微信请点击“阅读原文”查看内容链接内容).   Ⅱ.下载 笔者…
Ⅰ.概述 上一篇文章是讲述ST芯片相关的配置和OS裁剪相关的配置,接着上一篇文章来讲述关于UCOS的移植,该文主要针对uC/OS-II Ports下面os_cpu_a.asm.os_cpu_c.c和os_cpu.h文件底层端口代码来讲述. 请下载“UCOS2_STM32F1_3个简单任务”作为参考工程. 笔者将“UCOS移植详细过程”分为多篇文章来讲述,敬请关注. 关于本文的详情请往下看(微信请点击“阅读原文”查看内容链接内容). 本着免费分享的原则,方便大家手机学习知识,定期在微信平台分享技术…
Ⅰ.概述 打开上一篇文章新建的工程,是提取的ST标准库里面源代码文件和UCOS工程包源代码文件.下载过的朋友可能会知道,直接编译那个工程会有大片的错误和警告,原因在于那个工程是没有经过修改源代码的工程,接下来就是讲述一步一步修改源代码的过程(也就是所谓的移植过程). 该文接着上一篇文章来讲述“UCOS移植详细过程”,上一篇文章是讲述准备工作.文件提取并整理.新建UCOS工程等工作.该文讲述UCOS移植过程中修改源代码(底层代码.系统配置等)工作. 笔者将“UCOS移植详细过程”分为多篇文章来讲述…
Ⅰ.概述 该文写针对初学µC/OS的朋友,基于以下平台来一步一步移植µC/OS嵌入式操作系统.UCOS移植相关平台: 系统平台:µC/OS-II  (最新V2.92版) 硬件平台:STM32F1   (适合F1所以系列) 开发平台:Keil(MDK-ARM) V5 1.为什么是µC/OS-II? 原因在于µC/OS-II是一个比较成熟.稳定的系统,与µC/OS-III比较有些机制相对简单很多.当你掌握了µC/OS-II,µC/OS-III很容易就理解了. 2.为什么是STM32F1? 硬件平台是…
决定栈空间的大小,不仅需要计算任务本身的需求(局部变量.函数调用等),还要计算最多中断嵌套层数(保存寄存器.中断服务程序中局部变量等) 原文地址:uCOS任务堆栈的深入分析.作者:jiecou 堆栈作用的就是用来保存局部变量,从实质上讲也就是将CPU寄存器的值保存到RAM中.在uCOS中,每一个任务都有一个独立的任务堆栈.为了深入理解任务堆栈的作用,不妨分析任务从“出生”到“消亡”的整个过程,具体就是分析任务的建立,运行,挂起几种状态中任务堆栈的变化情况. 目前假设系统运行着一个由用户创建的用以…
首先,我们来理解一下两个概念: 1.堆栈就是一段连续的空间.用于存储数据的,在c计算机中有很多应用,比如发生中断时保存现场,c语言函数调用时保存现场和临时变量. 2.堆栈指针就是一个数据指针.有时候计算机自己更改其指针指向的位置来保存数据,如中断时,有时候我们程序员更改其值,比如ucos操作系统做任务切换时. 堆栈作用的就是用来保存局部变量,从实质上讲也就是将CPU寄存器的值保存到RAM中.在uCOS中,每一个任务都有一个独立的任务堆栈.为了深入理解任务堆栈的作用,不妨分析任务从“出生”到“消亡…
Ⅰ.概述 笔者发现一个问题,很多初学者,甚至很多工作一两年的人,他们有一种依赖的思想,就是希望从别处获取的软件代码不做任何修改,直接可以运行或者使用.笔者想说,实践才是检验真理的关键,实践才是掌握知识的方法. 笔者最近整理的关于最新UCOS2(V2.92)移植在STM32开发平台上,针对初学者将STM32F0.F1.F3.F4几个硬件平台的移植工作都做好了,只需要适当修改一下你硬件型号就可以运行UCOS操作系统程序了. Ⅱ.UCOS移植文章 下面这四篇文章主要是针对初学者,将源代码下载.工程整理…
前段时间做了一个关于ARM9 2440资料的汇总帖,很高兴看到21ic和CSDN等论坛朋友们的支持和鼓励.当年学单片机的时候datasheet和学习资料基本都是在论坛上找到的,也遇到很多好心的高手朋友,耐心的回答我提出的问题.感激.图报,很简单的想法.希望这次整理的资料帖能对更多的嵌入式爱好者朋友带来帮助! PS:在此特别感谢 古道热肠 版主把我的帖子加精,给小弟极大鼓舞! 嵌入式入门篇: 什么是嵌入式系统 http://www.helloarm.com/Embedded-Learn/58.ht…
介绍 通过在chrooted环境中设置开发环境,避免依赖冲突和沙箱您的Android开发从您的Debian GNU/Linux系统.这是为通配符类别准备的,因为从源代码构建Android似乎没有在其他地方覆盖. 背景 本指南是一个正在进行的个人项目的一部分,该项目旨在开发关于Android ROM移植的免费和开源书籍,旨在简化和揭开ROM移植的R&D过程的神秘面纱.本指南的源代码(以特价出售的形式)可以在GitHub上获得,网址是:https://github.com/omr87169. 在基于…
摘要:本文介绍在OpenHarmony社区LiteOS-M项目中新增C-SKY指令集的开发流程,以及适配相应qemu工程的方法和步骤,供LiteOS内核相关开发者学习交流. 本文分享自华为云社区<OpenHarmony LiteOS指令集移植指南(C-SKY)>,作者: Lionlace. C-SKY指令集体系结构(ISA)是指第二代独立的指令集体系结构CK-Core系列知识产权指令集体系结构.CSKY ISA具有高性能.高代码密度.低功耗和可扩展性等特点. SmartL_E802采用C-SK…
一.我的构想:如何为编程爱好者设计一款好玩的智能硬件(一)——即插即用.积木化.功能重组的智能硬件模块构想 二.别人家的孩子:如何为编程爱好者设计一款好玩的智能硬件(二)——别人是如何设计硬件积木的! 三.MCU选型: 搬砖的很勤劳.很努力也很能坚持,但大多数都只是赚血汗钱.我搬过砖,那是在高考完的暑假,在我的强烈要求下跟着我爸干了一暑假的泥水工.我们当时干的“业务”叫做“包砖块”,就是多砌一块砖多赚一点钱——和当前大环境下的码农做外包有点类似!都是血汗钱丫!我和我爸每天早上6:00到工地,在太…
应用移植指南 一,为什么要移植应用 SAE禁止IO写操作,代码目录不能写入.这意味着普通程序的上传图片.生成缓存等操作都不能在SAE上正常运行,这时候你需要对这些代码进行修改后才能让你的程序运行在SAE上. SAE为什么要禁止IO写操作? SAE采用分布式架构设计, 应用代码将部署在多台前端服务器上, 每次访问请求可能到达不同服务器.(如下图): 假设现在有A.B.C.D四台服务器.用户上传一张图片到A服务器,第二次访问请求可能到达B服务器,此时将无法获取保存在A服务器上的图片. SAE使用Me…
“粪便银行”:救人拿钱两不误 如果你年龄小于50岁,排便规律,而且愿意每天去美国麻省麦德福德跑一趟,那么没准你可以每天得到40美元的外快,而你需要做的事情只是生产便便. 要想得到这笔收入,请拜访“开放生物群”(OpenBiome).它是全美唯一的独立非营利性“粪便银行”,初建于2012年,由麻省理工学院博士后马克•史密斯(Mark Smith)创立.开放生物群向33个州的122家医院提供粪便样本用于肠道菌群移植治疗. 为什么要捐粪便? 粪便库收集的这些粪便样本主要用于治疗一种特殊的肠道感染——艰…
转自:http://www.wowotech.net/u-boot/boot_flow_1.html 1. 前言 本文将结合u-boot的“board—>machine—>arch—>cpu”框架,介绍u-boot中平台相关部分的启动流程.并通过对启动流程的简单分析,掌握u-boot移植的基本方法. 注1:本文所使用的u-boot版本,是2016/4/23从u-boot官网(git://git.denx.de/u-boot.git)导入的一个快照,具体可参考“https://github…
有关于uCos的启动过程讲解有很多文章,这里主要记录已下OSStartHighRdy()在stm32下是怎么写和运行的:   stm32上电   运行SystemInit(): 配置时钟,这个不要也可以,不要就是8MHz时钟   运行main() : 调用OSInit(), OSTaskCreate()一个任务,OSSart()                   OSInit():至少做3件事1.初始化零散的uCos全变量:2.把任务控制块.事件控制块链表化:3.创建已空闲任务IDLE(系统的…
转载自公众号:EmbeddDeveloper 对嵌入式感兴趣可以关注原作者博客: http://blog.csdn.net/ybhuangfugui 此处转载为分享用 Ⅰ.摘要 Beyond Compare 是一个文件对比(比较)工具,这种比较工具软件可以说是软件开发工程师必备的一种工具.Beyond Compare 这个工具在软件开发过程中会经常用到,主要用于软件源代码比较. 针对初学者:下载官方代码自己修改,自己修改了代码之后,借用比较工具,可以查看修改了那些地方. 比如:我们移植 UCOS…
附网址:http://qt-project.org/doc/qt-5/qmlapplications.html 假设你对Qt的官方demo感兴趣,能够參考本博客的另一个系列Qt5官方demo解析集 每一个绿色字体均是一篇博文连接.请收藏本文,本文会持续更新 . QML Applications -- QML应用程序 QML是一种声明式语言.它提供了一组接口用来描写叙述可视化组件以及他们之间的互动.它是一个高度可读的语言,而且被设计成使组件以一个动态的方式相互连接.同一时候它使组件非常easy被复…
经过几天的努力,终于把Hello China V1.76版的内核移植到基于Cortex-M3内核的STM32 chipset上.因为还希望进一步写一个USART驱动程序,因此详细的移植文档,预计一周之后能够发布出来.但内核已移植完毕,下面是大致的情况描述: 1.所有代码运行在previledge模式,不论用户线程还是异常处理程序,都使用MSP作为堆栈: 2.根据功能的裁剪情况,编译后的映像文件大概在10K到30K的样子.因为使用的是MDK 4.72评估版,最大支持32K二进制文件的编译,因此很多…
终于决定正式向Haxe3和OpenFL迁移了,这期间也遇到不少问题,这里总结记录如下: 首先是Haxe3环境 * 因为还想保留Haxe 2.10的环境,因此没有使用官网的Haxe 3安装包,而是下载了zip包,手动解压. * Haxe 3现在依赖于Neko 2.0,原来Haxe 2.10用的Neko 1.83已经不适用了,因此还需要下载neko 2.0的安装包,手动解压:千万不要以为neko没有用,实际上Haxe和OpenFL的构建工具链都是基于neko虚拟机的. * 修改Path,把Haxe…