unity中射线检测需设定所需层级时,必须加上距离!!! //一条从主相机到屏幕点击点的射线 Ray ray = Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; //发射一条射线返回相关信息(如需设定检测所需层级,距离一定要加!!!) //CanRay为定义的LayerMask层,如无法手动添加选择,可代码 // int CanRay=1 << 10 ; /* 1 << 10 打开第10的层. ~…
当物体被置为静态时,模型网格是无法移动和旋转的,只有碰撞器可以. 也就是会出现当父物体不为静态,子物体为静态时,运行后旋转移动父物体,子物体模型网格不会跟随旋转移动,但子物体碰撞器会跟随旋转移动. 或父物体为静态,但是是空物体,运行后改变坐标后误以为子物体出错未跟随,可查看是否置为静态. 可在特定时刻使用!…
RaycastHit 光线投射碰撞 Struct Structure used to get information back from a raycast. 用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构. 参见:Physics.Raycast, Physics.Linecast, Physics.RaycastAll. Variables变量 point The impact point in world space where the ray hit the collider.在世界空…
在js编码过程中,经常会使用如上的语句来规避拿不到变量的问题. 比如: queryData:function () { var that=this; var param={}; for(var key in this.condition){ if(this.condition[key]){ param[key]=this.condition[key]; } } AJAX.GET("/api/adream/flow/queryRoomsBySystem",param,function (…
本文简要分析了Unity中射线检测的基本原理及用法,包括: Ray 射线 RaycastHit 光线投射碰撞信息 Raycast 光线投射 SphereCast 球体投射 OverlapSphere 相交球等 项目地址:Raycast - SouthBegonia Ray 射线 含义:官方解释为一条无穷的线,开始于origin点,朝向direction方向(但是,根据项目验证来看其默认长度为单位向量,只有对direction进行乘以倍率,才可实现延长射线,而非无穷) 用法: Ray ray =…
RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 中射线检测的基本用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Raycast -- 射线检测 2 Scritps -- 脚本 3 Effect -- 效果 4 Extend -- 扩展 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高…
unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段.下面讲解一下射线检测问题. 1)Ray 根据射线端点和射线的方向定义一条射线 Ray ray= new Ray(transform.position, transform.forward); 定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast RaycastHit hit; if(Physics.SphereCast(ray,1f,out hit)) { if(hit.distance…
今天遇到一个C函数指针的小坑,索性记下来. 我在a.c 文件里面,引用b.c 文件的函数声明作为指针引用 比如在a.c生命一个函数指针 typedef void (*free)(void *val) fun b.c中的有一个函数 void char_free(void* val){ if (val) LIST_FREE(val); } 但是当我编译的时候 编译器报错:‘char_free’ undeclared 我就纳闷了,一般情况下,在同一可执行程序的源文件中,只要函数不声明为static,其…
Unity射线检测--实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果. 一.代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体. 1.2 给门添加碰撞体 选中要开的门页 添加Box Collider碰撞体(由于导入的资源包不带有碰撞体) 1.3 给门添加代码 新建C-sharp文件命名为DoorRay,编写代码文件: 测试,鼠标点击门页实现开关门效果. 代码:(相关解释代码中)…
首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //基本语法:public Ray ScreenPointToRay(Vector3 position); //其中参数position为屏幕位置参考点. //功能说明:此方法的作用是可以从Camera的近视口nearClip向前发射一条射线到…