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osg自带窗口去掉边框 #ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include<iostream> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgViewer/CompositeViewer> #include <osgDB/ReadFile> #inc…
void ViewerBase::frame(double simulationTime) { if (_done) return; // OSG_NOTICE<<std::endl<<"CompositeViewer::frame()"<<std::endl<<std::endl; if (_firstFrame) { viewerInit(); if (!isRealized()) { realize(); } _firstFrame…
开始:osgViewer/ViewerBase.cpp   389行,startThreading()函数,启动线程   void ViewerBase::startThreading() { if (_threadsRunning) return; OSG_INFO<<"Viewer::startThreading() - starting threading"<<std::endl; // release any context held by the ma…
osgViewer::Viewer* _viewer = nullptr; _viewer = new osgViewer::Viewer;osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;//注意:这两句话的先后顺序 先添加模型在添加相机//root->addChild(osgDB::readNodeFile("cow.osgt"));root->addChild(osgDB::readNodeFile("…
1. 首先需要一个OSG for android的环境 (1)NDK 现在Eclipse 对NDK已经相当友好了,已经不需要另外cygwin的参与,具体可以参考 Android NDK开发篇(一):新版NDK环境搭建(免Cygwin,超级快) (2).OSG for android的编译,参考 osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过)  建议编译OpenGL ES2版本.   2.然后加载OSG自带的Example:osgAndroidExampleGLES2 (…
osg实例介绍 转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1 [原]osgmotionblur例子 该例子演示了运动模糊的效果.一下内容是转自网上的:原理:引用内容对于运动画面,将当前帧画面与上一帧画面进行alpha融合,以产生出残影——运动模糊效果.通过使用累积缓存来完成这项工作.OpenGL提供一个累积缓存,可以用来存储当前指定的颜色缓存里面的内容,并进行一定的运算操作.通过函数glAccum可以对累积缓存进行操作. glAccum介绍如下:引用…
句柄是以下面的方式传递给osgViewer::Viewer的,osgViewer::View.getCamera().setGraphicsContext(osg::GraphicsContext);下面是获得此句柄的方法.这个句柄就是MFC CView的句柄. )         ));     PostMessage(pWin,msg,wp,lp);     // 句柄hwnd是以这种方式传递给Viewer的.     // osgViewer::View.getCamera().setGr…
/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield * * This library is open source and may be redistributed and/or modified under * the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or * (at your option) any later v…
#ifdef _WIN32#include <windows.h>#endif#include <osgViewer/Viewer>#include <osgDB/ReadFile> int main(){ osgViewer::Viewer viewer; osg::Node *node = new osg::Node; node = osgDB::readNodeFile("D:\\参考手册\\BIM\\osg\\library.OSGB");…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /…