poj 3009 冰球 【DFS】求最小步数】的更多相关文章

题目链接 题意:4*4的黑白棋,求把棋全变白或者全变黑的最小步数. 分析:以前用状态压缩做过. 和上题差不多,唯一的不同是这个终态是黑棋或者白棋, 但是只需要把给的初态做不同的两次处理就行了. 感觉现在还只是会套模板,不能独立的思考,好伤心.... #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cmath> #includ…
One Person Game Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB There is an interesting and simple one person game. Suppose there is a number axis under your feet. You are at point A at first and your aim is point B. There are 6 kinds of operations…
One Person Game Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB There is an interesting and simple one person game. Suppose there is a number axis under your feet. You are at point A at first and your aim is point B. There are 6 kinds of operations…
题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-3009 转载于:https://www.cnblogs.com/Ash-ly/p/5728439.html 题目大意: 要求把一个冰壶从起点“2”用最少的步数移动到终点“3”,其中0为移动区域,1为石头区域,冰壶一旦想着某个方向运动就不会停止,也不会改变方向(想想冰壶在冰上滑动),除非冰壶撞到石头1 或者 到达终点 3 需要注意的是: 冰壶撞到石头后,冰壶会停在石头前面,此时(静止状态)才允许改变冰壶的运动方向,而该块石头…
题目链接 题意:有20个数字,0或1.如果改变一个数的状态,它左右两边的两个数的状态也会变反.问从目标状态到全0,至少需要多少次操作. 分析: 和上一题差不多,但是比上一题还简单,不多说了,但是在做题的时候犯了一个非常二的错误..看图吧. 先输入了a[0]又,初始了a[][]数组 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <c…
题目链接 题意 : 给你N,K,M,N可以+,- ,*,% M,然后变为新的N,问你最少几次操作能使(原来的N+1)%K与(新的N)%k相等.并输出相应的操作. 思路 : 首先要注意题中给的%,是要将负数变为正数的,所以取余的时候要注意,又因为各种问题…… % 的问题是:a mod b = (a % b + b) % b,不是平常的取余. 讨论里有个人是这样说的: 关于此题的用bfs搜索,大家都是知道的. 既然使用了bfs,则队列是少不了的,为了叙述的方便,记运算符集合 oper = {+,-,…
问题:打冰球.冰球可以往上下左右4个方向走,只有当冰球撞到墙时才会停下来,而墙会消失.当冰球紧贴墙时,不能将冰球往那个方向打.冰球出界就当输,超过10次还没将冰球打到目标位置也当输.求用最小次数将冰球打到目标位置,或输出-1表示输了. 分析:一般来说,求最小步数之类的迷宫问题都是用BFS解决的,但这题涉及到迷宫状态的变化(墙),BFS要不断记录状态的变化很复杂,不过网上好像也有人用BFS做的.DFS更加适合这种状态一直变化的,只不过要保存最优值而已,其实最优值也方便剪枝(当前步数已经是当前最优值…
最小步数模型 一.简介 最小步数模型和最短路模型的区别? 最短路模型:某一个点到另一个点的最短距离(坐标与坐标之间) 最小步数模型:不再是点(坐标),而是状态到另一个状态的转变 BFS难点所在(最短路问题): 存储的数据结构:队列 状态如何存储到队列里边(以什么形式)? 状态怎么表示,怎么转移? 3. dist 如何记录每一个状态的距离 技巧:在最小步数模型中状态和状态的距离通常用哈希表来进行存储(存在key-value的映射关系!),如map,unordered_map. 思路:将初始状态加入…
POJ 3009 题意: 给出一个w*h的地图,其中0代表空地,1代表障碍物,2代表起点,3代表终点,每次行动可以走多个方格,每次只能向附近一格不是障碍物的方向行动,直到碰到障碍物才停下来,此时障碍物也会随之消失,如果行动时超出方格的界限或行动次数超过了10则会game over .如果行动时经过3则会win,记下此时行动次数(不是行动的方格数),求最小的行动次数 #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring>…
题目链接:http://poj.org/problem?id=3009 题意: 题目很复杂,直接抽象化解释了.给你一个w * h的矩形格子,其中有包含一个数字“2”和一个数字“3”,剩下的格子由“0”和“1”组成,目的是计算从“2”走到“3”的最短步数,“1”代表障碍物,“0”代表可以通行.“2”可以往周围四个方向走,如果往某一个方向走,那么停下来的条件是,当这个方向上存在障碍物“1”,且会停在这个障碍物的前一个格子,并会击碎这个障碍物;如果选择的方向上没有障碍物“1”也没有终点“3”,那么就会…