关于Unity3D是什么.我就不多做解释了.由于工作原因,该系列原创教程不定期更新.每月必然有更新.谢谢各位. Unity地形:: 新建地形: <ignore_js_op> 如图在菜单中新建一个地形.就会在 <ignore_js_op> 中看到Terrain对象.如果要修改地形参数,可以在Terrain菜单下的SetResolution中设置. <ignore_js_op> 如上图所示.地形的参数设置: TerrainWidth:全局地形总宽度.其单位为Unity统一单…
Unity3D教程:设置地形(Terrain) Posted on 2013年04月18日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 1,901 次 新建地形: 在菜单中新建一个地形. Unity3D教程:设置地形(Terrain) 会看到Terrain对象.如果要修改地形参数,可以在Terrain菜单下的SetResolution中设置. Unity3D教程:设置地形(Terrain) 如上图所示.地形的参数设置: TerrainWidth:全局地形总宽度.其单位为Unity统一单…
高度 所有地形 (terrain) 编辑工具的使用都很简单.您可以在场景视图 (scene view)中逐步绘制地形 (terrain).对于高度工具和其他所有工具,您只需选中工具,然后在场景视图 (scene view) 中点击地形 (terrain) 便可对其进行实时操纵. 增加和降低高度 左边第一个工具是增加高度 (raise height)工具. 使用该工具可画出增加地形 (terrain)高度的笔触.单击一次鼠标将使高度增加一些.按住鼠标按钮并移动鼠标将持续增加高度,直到达到最大高度为…
下面说一下Reflection Probe, 大家都知道:当使用标准着色器时,每一个材质都会具有一定程度的镜面反射(specularity)和金属反射 (metalness)属性,在没有强大的硬件来处理即时光迹追踪反射的情况下,我们得仰赖预先计算著色反射,我们使用了一个由六张描 述天空的图片所组成的方体贴图(Cubemap)然后在和其他光和地表信息混合运算来仿真如同我们真实世界看到的反射效果. 从Unity 5.x开始,我们可以反射探头(Reflection Probe)产生贴图来模拟反射, 工…
my.cnf 配置文件参数解释: #*** client options 相关选项 ***# #以下选项会被MySQL客户端应用读取.注意只有MySQL附带的客户端应用程序保证可以读取这段内容.如果你想你自己的MySQL应用程序获取这些值.需要在MySQL客户端库初始化的时候指定这些选项. [client] port = 3309 socket = /usr/local/mysql/tmp/mysql.sock [mysqld] !include /usr/local/mysql/etc/mys…
http load 的使用以及参数解释   1.参数含义 参数     全称      含义 -p        -parallel     并发的用户进程数.-f        -fetches      总计的访问次数-r        -rate           含义是每秒的访问频率-s       -seconds    连续的访问时间 url                       网站连接地址或url文件 2.使用举例 ./http_load -p 1000 -s 10 ur…
/etc/sysctl.conf参数解释: fs.file max = 999999 #表示进程(例如一个worker进程)可能同时打开的最大句柄数,直接限制最大并发连接数 net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 #1代表允许将状态为TIME-WAIT状态的socket连接重新用于新的连接.对于服务器来说有意义,因为有大量的TIME-WAIT状态的连接 net.ipv4.tcp_keepalive_time = 600 #当keepalive启用时,TCP发送keepalive消息的…
一.LCD显示图像的过程如下: 其中,VSYNC和HSYNC是有宽度的,加上后如下: 参数解释: HBP(Horizontal Back Porch)水平后沿:在每行或每列的象素数据开始输出时要插入的象 素时钟周期数 HFP(Horizontal Front Porch )水平前沿:在每行或每列的象素结束到LCD 行时钟输出脉冲 之间的象素时钟数 VBP(Vertical Back Porch)垂直后沿:在垂直同步周期之后帧开头时的无效行数 VFP(Vertical Front Porch)垂直…
目录 参数解析 训练答疑 ​ 参数解析 [net] #Testing #batch=1 //test:一次一个图片 #subdivisions=1 #Training batch=32 //一次迭代送入网络的图片数 subdivisions=8 //一次迭代分成subdivisions次前向计算,这里是32/8 width=416 //图片宽高 ,要求width==height, 并且为32的倍数.增大分辨率可以检测到更加细小的物体 height=416 channels=3 momentum=…
一. angular-cli.json常见配置 { "project": { "name": "ng-admin", //项目名称 "ejected": false // 标记该应用是否已经执行过eject命令把webpack配置释放出来 }, "apps": [ { "root": "src", // 源码根目录 "outDir": "…