OpenGL的简单研究-开端】的更多相关文章

一直想要学习的但是没有学习的东西,大学一直在等待这个时间,终于可以闲下来研究一下这个部分的内容了. 计算机图形学,让计算机处理各种图像的东西,里面也存在很多算法和数学知识,很值得研究的一个领域,之前一直混迹在各种Web和服务器之中,终于可以学一些感觉很酷的东西.其实Web服务器也很酷. 我准备的运行环境还是比较简单的,是Win10操作系统,VS2015的开发环境.因为这种方式配置简单一些,之前试过使用GCC作为编译器和CFree作为开发环境,一直不成功,于是就用开了VC开发. 环境配置的过程是在…
2015-11-11 18:25:34 1. Loader是什么? /** * Static library support version of the framework's {@link android.content.Loader}. * Used to write apps that run on platforms prior to Android 3.0. When running * on Android 3.0 or above, this implementation is…
SQLSERVER2012 列存储索引的简单研究和测试 SQLSERVER2012 列存储索引的简单研究和测试 看这篇文章之前可以先看一下下面这两篇文章: 列存储索引 http://www.cnblogs.com/qanholas/archive/2013/03/08/2949205.html 非聚集索引http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/3196484.html 还有这一篇文章 SQLSERVER中的LOB页面简单研究 建立测试环境 先创建一张表 1 USE [pr…
SQLSERVER中的LOB页面简单研究 这篇文章和我另一篇文章是相辅相成的,在看<SQLSERVER2012 列存储索引的简单研究和测试>这篇文章之前希望大家先看一下这篇文章o(∩_∩)o SQLSERVER2012 列存储索引的简单研究和测试 LOB页面相信大家都不会陌生,LOB专门存储大型对象数据的,类型text.image这些数据类型的数据就是存储在LOB页面 MSDN上的解释是这样的: http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/ms1890…
简单研究了一下BLOB/TEXT字段对数据库性能的影响,得到一个大概的结论:(未验证) 无论MySQL还是MSSQL,都可以通过把BLOB/TEXT数据存储在行外的方式提高性能 把BLOB/TEXT字段单独建表保存其实意义不大,增加复杂度,而且性能比行外存储的方式提升微乎其微 行外存储的这种设计方式,在查询的时候不获取BLOB/TEXT字段,可以获得高性能 一些参考资料: https://dzone.com/articles/blob-storage-innodb https://stackov…
最近写程序的时候经常遇到使用ajax获取数据的问题,刚好昨天遇到ajax写三级级联问题,自己写了一个简单的级联.对于服务端获取数据的就不多写了,客户端的ajax发送请求我在这里详细说一下,因为我也没专门学过jQuery的ajax也都是在网上看的资料,希望我的理解对大家有帮助吧. <script type="text/javascript">        var ctx = '<%=request.getContextPath()%>';        //获取…
2015-09-24 15:36:26 第一部分: 1. 什么是Retrofit? (点击图片有惊喜) 以上是来自官网的解释,言简意赅,咳咳,我就不翻译了~ 2. 如何使用Retrofit? 2.1 具体的请大家参考官网的配置或者下载jar包~ 不过当前好像v2.0.0.1-Beta jar,改动很大(删除了RestAdapter,真不知道他们怎么考虑向后兼容的问题),而且还是beta版,所以我的研究都是基于1.9.0,这个版本实际使用的也比较多.需要的同学可自行下载相关的jar包和源码包,列表…
2015-07-28 17:29:19 这一篇主要看看布局过程 一.布局过程肯定要不可避免的涉及到layout()和onLayout()方法,这两个方法都是定义在View.java中,源码如下: /** * Assign a size and position to a view and all of its * descendants * * <p>This is the second phase of the layout mechanism. * (The first is measur…
引言 我们知道,在MFC框架中,用于绘图的接口是GDI.但GDI只能绘制简单的2D图形,要想制作精美的3D图形,一个可行的办法是使用OpenGL或者Direct3D等第三方库. 由于最近在给导师的一个小项目帮忙,而且要求使用OpenGL,所以我特地在网上搜索“如何在MFC框架中使用OpenGL”,看了很多博文,甚至论文(居然还有人把这个写成论文)后,自己又到VS2012上尝试了一番,最终摸索出了最最简单基本的使用方法,故总结在这里.一方面开启自己在博客园的学习和自省之路,另一方面也为需要的朋友提…
本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体.球体和网格,实现了物体的旋转.缩放.平移和灯光效果.附有项目完整代码.有具体凝视.适合刚開始学习的人熟悉opengl使用. 开发情况 开发环境VS2012+OpenGL 开发平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family 本项目实现了绘制一个场景(包含立方体.球体.网格),对各物体实现平移.旋转.缩放功能,加入了光源并简单设置了物体材质. 本项目演示样例代码下载(里面有具体凝视) 感谢nehe的框架! 场…