锁屏.切到后台 程序强制暂停时使用 private long leaveTime; private void OnApplicationFocus(bool focus) { if (focus==false) { // 暂时APP切换到后台 this.leaveTime = GetTimeStamp; } else { // 再次进入的时间 long now = GetTimeStamp; if (this.leaveTime>0&&now -this.leaveTime>3…
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用.一般用于初始化整个实例使用. Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用. Update 每帧都执行一次.这是最常用的事件函数. FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是F…
用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来.之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选定了 Unity3D,老实说,之前没有太多的 3D 的概念,只是自己偶尔会下个 AS3 写的 3D 引擎玩一下,折腾折腾,并没有实际的工作中用到过相关的东西,如今项目需要用 Unity3D,有些兴奋,这可不是自己折腾的小打小闹了. Unity 支持的脚本有3种:C#, JS, Boo,我们这边是打算使用 C#,在使用语言的问题上并没有做太多的讨论…
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用.一般用于初始化整个实例使用. Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用. Update 每帧都执行一次.这是最常用的事件函数. FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是F…
Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结.   Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用.一般用于初始化整个实例使用. Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用. Update 每帧都执行一次.这是最常用的事件函数. FixedUpdate  每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效…
Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用.一般用于初始化整个实例使用. Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用. Update 每帧都执行一次.这是最常用的事件函数. FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下…
在手机游戏当中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏.接电话或短信之类的.如果“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得重新登录等事件. 而Unity3d,Android Plugins中的UnityPlayer.UnitySendMessage,经测试在强制暂停时,OnPause.OnStop周期中UnitySendMessage无效. 重点探索OnApplicationPause和OnApplicationFocus: OnApplicationPause,当程序暂停: OnApplicationFocu…
void OnApplicationFocus( bool isFocus ) { // Debug.Log("--------OnApplicationPause---" + isFocus); if( isFocus ) { Debug.Log("返回到游戏 刷新用户数据"); // 返回游戏的时候触发 执行顺序 2 if( Global.USER_DATA != null) { ReqLogin l = new ReqLogin(); l.EnegryReco…
C# DateTime与时间戳的相互转换,包括JavaScript时间戳和Unix的时间戳. 1. 什么是时间戳 首先要清楚JavaScript与Unix的时间戳的区别: JavaScript时间戳:是指格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒(北京时间1970年01月01日08时00分00秒)起至现在的总毫秒数. Unix时间戳:是指格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒(北京时间1970年01月01日08时00分00秒)起至现在的总秒数. 可以看出JavaScrip…
Nodejs中获取时间戳的方法有很多种,例如: new Date().getTime() Date.now() process.uptime() process.hrtime() 平时想获取一个时间戳的话,用这些方法都可以,那么这些方法有什么区别呢? new Date().getTime()和Date.now() 这些方法是通过node运行环境的系统时间毫秒数,+new Date()写法的效果和new Date().getTime()效果相同. 在需要频繁使用时间戳的场景中,需要关注方法性能,这…