iOS 11开发教程(八)定制iOS11应用程序图标 在图1.9中可以看到应用程序的图标是网状白色图像,它是iOS模拟器上的应用程序默认的图标.这个图标是可以进行改变的.以下就来实现在iOS模拟器上将HelloWorld应用程序的图标进行更改. (1)添加图像logo.png到创建的项目中,添加图像的具体步骤如下.首先右击项目文件夹中的任意位置,弹出快捷菜单,如图1.34所示.   图1.34  快捷菜单 然后,选择Add Files to "HelloWorld"…命令,弹出选择文件…
iOS 11开发教程(三)运行第一个iOS 11程序 运行iOS11程序 创建好项目之后,就可以运行这个项目中的程序了.单击运行按钮,如果程序没有任何问题的话,会看到如图1.6和1.7的运行效果. 图1.6  运行效果                         图1.7  运行效果 注意:由于没有对程序进行编写,也没有对编辑界面进行设置,所有这时运行结果是不会产生任何效果的.对于编辑界面会在后面做一个详细的介绍. 其中,图1.6是应用程序的一个启动界面,它是系统自带的,在Xcode 7.0…
iOS 11开发教程(七)编写第一个iOS11代码Hello,World 代码就是用来实现某一特定的功能,而用计算机语言编写的命令序列的集合.现在就来通过代码在文本框中实现显示“Hello,World”字符串的功能,具体的操作步骤如下: (1)使用设置编辑器的三个视图方式的图标,如图1.25所示,将Xcode的界面调整为如图1.26所示的效果.   图1.25  编辑器的三个视图方式的图标   图1.26  调整界面 (2)按住Ctrl键拖动主视图中的文本框对象,这时会出现一个蓝色的线条,将这个…
iOS 11开发教程(二)编写第一个iOS 11应用 编写第一个iOS 11应用 本节将以一个iOS 11应用程序为例,为开发者讲解如何使用Xcode 9.0去创建项目,以及iOS模拟器的一些功能.编辑界面等内容. 创建iOS11项目 一个iOS应用的所有文件都在一个Xcode项目下.项目可以帮助用户管理代码文件和资源文件.以下是使用Xcode创建项目的具体操作步骤 (1)打开Xcode,弹出Welcome to Xcode对话框,如图1.1所示. 图1.1  Welcome to Xcode对…
iOS 11开发教程(二十二)iOS11应用视图实现按钮的响应(2) 此时,当用户轻拍按钮后,一个叫tapButton()的方法就会被触发. 注意:以上这一种方式是动作声明和关联一起进行的,还有一种先声明动作后关联的方式.声明动作可以使用关键字IBAction.该关键字可以告诉故事面板的界面,此方法是一个操作,且可以被某个控件触发.声明动作的语法形式如下: @IBAction func 动作名(_ 参数:参数类型){ } 如图2.10所示,就是在ViewController.swift文件中编写…
iOS 11开发教程(二十一)iOS11应用视图美化按钮之实现按钮的响应(1) 按钮主要是实现用户交互的,即实现响应.按钮实现响应的方式可以根据添加按钮的不同分为两种:一种是编辑界面添加按钮实现的响应:另一种是使用代码添加按钮实现的响应. 1.编辑界面添加按钮实现的响应 使用编辑界面添加按钮可以使用拖动的方式来实现按钮的响应,它也是最简单的一种实现响应的方式. [示例2-4]以下将实现轻拍按钮,改变主视图背景颜色的功能.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View App模板类型的…
iOS 11开发教程(十九)iOS11应用视图美化按钮之设置按钮的外观 美化按钮说白了就是对按钮的属性进行设置,设置按钮的属性有两种方法:一种是使用编辑界面中的属性检查器:另一种是使用代码进行设置.以下将主要讲解如何使用代码对按钮进行设置. 1.设置按钮的外观 设置按钮的外观其实就是对按钮的标题.图像等进行的设置.表2-1列出了常用的一些设置按钮外观的属性. 表2-1  常用属性 [示例2-2]下面将在主视图中添加一个按钮.此按钮的标题为I am button,标题的颜色为黑色.代码如下: im…
iOS 11开发教程(十八)iOS11应用视图之使用代码添加按钮 由于使用编辑界面添加视图的方式比较简单,所以不在介绍.这里,直接讲解代码中如何添加.使用代码为主视图添加一个按钮的方式和在1.3.3节中讲解的步骤是一样的.首先需要使用UIButton类实例化一个按钮对象,然后是设置位置和大小,最后是使用addSubview()方法将按钮对象添加到主视图中.(由于视图的添加方式都一样,后面将省略使用代码添加视图这块内容.). [示例2-1]以下将为主视图添加一个背景颜色为橘黄色的按钮对象.代码如下…
iOS 11开发教程(十六)iOS11应用视图之删除空白视图 当开发者不再需要主视图的某一视图时,可以将该视图删除.实现此功能需要使用到removeFromSuperview()方法,其语法形式如下: 要删除的视图对象名.removeFromSuperview() [示例1-3]以下代码将在主视图中添加两个视图,然后再使用removeFromSuperview()方法删除其中一个视图.代码如下: import UIKit class ViewController: UIViewControlle…
iOS 11开发教程(十四)iOS11应用代码添加视图 如果开发者想要使用代码为主视图添加视图,该怎么办呢.以下将为开发者解决这一问题.要使用代码为主视图添加视图需要实现3个步骤. (1)实例化视图对象 每一个视图都是一个特定的类.在Swift中,经常会说,类是一个抽象的概念,而非具体的事物,所以要将类进行实例化.实例化一个视图对象的具体语法如下: let/var 对象名=视图类() 以我们接触的第一个视图View为例,它的实例化对象如下: let newView=UIView() 其中,UIV…
iOS 11开发教程(十三)iOS11应用编辑界面添加视图 在iOS中添加视图的方式有两种:一种是使用编辑界面添加视图:另一种是使用代码添加视图.以下是这两个方式的详细介绍. 1.编辑界面添加视图 使用编辑界面添加视图是一个相当简单的工作,即从视图库中拖动视图到主视图中即可. [示例1-1]以下将实现如何使用编辑界面添加一个空白视图.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View App模板类型的项目,命名为UIVIew-InterfaceBuilder. (2)打开Main.sto…
iOS 11开发教程(六)iOS11Main.storyboard文件编辑界面 在1.2.2小节中提到过编辑界面(Interface builder),编辑界面是用来设计用户界面的,单击打开Main.storyboard文件就打开了编辑界面.在Xcode 5.0以后中,编辑界面直接使用的是故事板.本小节将对编辑界面进行介绍 1.界面的构成 单击Main.storyboard打开编辑界面后,可以看到编辑界面会有4部分组成,如图1.20所示. 编号为1的部分为dock.编号为2的部分为画布:用于设计…
iOS 11开发教程(五)iOS11模拟器介绍二 3.iOS11模拟器中设置语言 对于不同国家的人来说,使用到的语言是不一样的.一般情况下iOS11模拟器默认使用的English(英语).对于英文不好的开发者来说,英文就像天书,怎么看也看不懂.这时,就需要将iOS模拟器的语言进行设置.要设置语言,需要切换到模拟器的主界面,向左拖动,找到Settings应用程序.找到后既可以对iOS模拟器的语言进行设置了,以下将iOS模拟器的语言变为中文,具体操作步骤如下: (1)切换到主界面,找到Setting…
iOS 11开发教程(十七)iOS11应用视图之使用按钮接收用户输入 在iOS中提供了很多的控件以及视图来丰富用户界面,对于这些视图以及控件我们在上一章中做了简单的介绍.本章我们将详细讲解这些视图. 使用按钮接收用户输入 按钮是iOS应用中最常使用也是最简单的控件,它常用来响应用户的点击事件,如图2.1所示.在图2.1中,蓝色的矩形就是一个按钮,它的标题为“登录”.在iOS 7以后按钮只是一块普通的文本,没有轮廓,边框,背景颜色,或其他装饰功能(为了美观,很多的应用程序中的按钮还是有背景的,就像…
iOS 11开发教程(十五)iOS11应用视图的位置和大小 当一个视图使用拖动的方式添加到主视图后,它的位置和大小可以使用拖动的方式进行设置,也可以使用尺寸检查器面板中的内容进行设置,如图1.52所示.   图1.52  位置尺寸设置                                         图1.53  坐标 注意:在默认的情况下,坐标系统的原点位于左上角,并向底部和右侧延伸,如图1.53所示.…
iOS 11开发教程(十二)iOS11应用视图始祖——UIView 在Swift中,NSObject是所有类的根类.同样在UIKit框架(UIKit框架为iOS应用程序提供界面对象和控制器)中,也存在一个如此神奇的类UIView.从继承关系上看,UIView是所有视图的根.一般称UIView为空白视图.…
iOS 11开发教程(十一)了解iOS11应用视图 在iPhone或者iPad中,用户看到的和摸到的都是视图.视图是用户界面的重要组成元素.本节将主要讲解视图的添加.删除以及位置和大小的设置等内容. 视图库介绍 在视图库中存放了iOS开发中所需的所有视图.开发者可以在创建好iOS应用程序的项目以后,打开画布的设计界面.这时,在工具窗口的下半个窗口中,单击Show the Object library图标,就会显示出视图库,如图1.44所示.   图1.44  视图库 在视图库中存放的视图是可以根…
iOS 11开发教程(十)iOS11无线连接手机真机测试 在Xcode 9.0中,已经可以通过无线连接手机进行真机测试了.具体的操作步骤如下: (1)首先需要使用数据线将手机连接到苹果电脑上. (2)打开Xcode,选择菜单栏中的Window|Devices and Simulators命令,弹出Devices and Simulators对话框,如图1.41所示. (3)将Connect via network复选框选中. (4)将数据线重苹果电脑上拔掉,此时真机会显示为Disconnecte…
iOS 11开发教程(九)iOS11数据线连接真机测试 在Xcode 7.0之后,苹果公司在开发许可权限上做了很多的改变,在测试App方面取消了一些限制.在Xcode7.0之前的版本,苹果公司只向注册过的开发者帐号(99美金收费帐号)的开发者提供Xcode下载以及真机测试功能,但在Xcode 7.0之后,开发者无需注册收费的开发者账号,只要开发者感兴趣就可以使用免费的Apple ID在设备上免费测试app.本节我们将讲解两种在Xcode 9.0中进行真机测试的方式. 数据线连接手机测试 在以往的…
iOS 11开发教程(二十)iOS11应用视图美化按钮之设置按钮的状态 在示例2-2中,设置按钮的标题和颜色时,需要对按钮的状态进行设置,表示按钮在某一状态下的标题和标题颜色是什么样子.例如,UIControlState.normal就表示按钮的一种状态.对于像按钮的这类视图,即可以接受用户输入的视图也被称为控件.这些控件都有自己的状态.表2-2就为开发者详细介绍了控件的状态. 表2-2  控件的状态  …
blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8205810  目录(?)[-] 第一课名称 MVC and Introduction to Objective-C 这课的主要内容有 iOS包括四层 内核 Core Sevices层 多媒体层 Cocoa Touch 层 介绍平台的组成 重点介绍下MVC 三大阵营 model  view  controller 有了这三个阵营剩下的就是他们之间管理和通信了 mvc群 objective-c语言的基本概念 Obj…
一 . 在 mip-extensions 仓库中创建新的组件 二 . 预览调试组件 三 . 在 MIP 页中引用自己编写的 MIP 组件 四 . 组件提交到 GitHub 仓库时需要进行校验 站长开发的非通用组件,使用 组件上线平台 提交,上线后代码位于 GitHub/mip-extension-platform 仓库中. 一 . 在组件仓库中创建新的组件 在创建组件之前,需要确认 mip-cli 工具已经安装.在命令行执行: $ mip -V 如果返回版本号,则安装成功,可以进行下一步.如果报…
搭建Spring开发环境并编写第一个Spring小程序 2015-05-27      0个评论    来源:茕夜   收藏    我要投稿 一.前面,我写了一篇Spring框架的基础知识文章,里面没讲到如何配置Spring开发环境,今天就来讲一下,如果大家不知道怎么下载Spring软件包的话 下面,我将用两种方式来讲述如何搭建Spring环境,其中第一种是利用MyEclipse工具里自带的来自动配置Spring,第二种事由我们自 己手动配置,有什么区别么,没有什么太大的区别,第一种稍微简单,第…
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第一讲桌面GIS应用程序框架的建立 摘要:本讲主要是使用MapControl.PageLayoutControl.ToolbarControl.TOCControl四个控件建立起基本的桌面GIS应用程序框架. 版权声明:        <ArcGIS Engine+C#实例开发教程>为3SDN(http://www.3sdn.net)原创教程,版权所有.禁止商业用途转载(如需请联系作者),非商业用途转载请注明出处.教程采用C#语…
iOS 11开发概述 iOS 11是目前苹果公司用于苹果手机和苹果平板电脑的最新的操作系统.该操作系统的测试版于2017年6月6号(北京时间)被发布.本章将主要讲解iOS 11的新特性.以及使用Xcode 9.0如何编写一个简单的iOS 11的应用程序等内容. iOS 11新特性 北京时间2016年6月6日苹果公司发布了iOS 11.尽管iOS11在界面和交互上并没有太大的更改,但在诸多功能上进行了丰富和调整.以下就讲解iOS 11的10大更新. 1.iMessage iMessage将支持iC…
首先这篇文章比较长,若想了解Xcode7的免开发者帐号真机调试运行IOS程序的话,直接转到第五部分. 转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/litou/p/4843772.html 本文章的内容来自于百度.谷歌得到的别人努力成果的基础上,再加上自己的实践总结得出的,截图写字不容易啊.所有的软件安装和IOS程序运行都测试通过. 本文章内容包括 第一部分:软件准备 第二部分:安装VMWare Workstation.解锁VMWare和安装OS X 第三部分:在OS X上安…
1 创建并运行第一个App 1.1 问题 使用Xcode创建一个App项目,该应用实现功能在界面上显示Hello World标签,在模拟器中的运行结果如图-1所示: 图-1 1.2 方案 分析图-1,首先使用Xcode创建一个Single ViewApplicaton应用,起名为MyFirstApp,如图-2所示: 图-2 然后删除Xcode的导航栏里只保留TRAppDelegate.h文件和TRAppDelageat.m文件,其他代码文件.storyboard文件以及xib文件删除,如图-3所…
现今,直播市场热火朝天,不少人喜欢在手机端安装各类直播 App,便于随时随地观看直播或者自己当主播.作为开发者来说,搭建一个稳定性强.延迟率低.可用性强的直播平台,需要考虑到部署视频源.搭建聊天室.优化界面等难题,具备一定的难度与挑战! 那假如自己搭建一个直播平台,该如何下手呢?莫慌,本文就给大家详细介绍如何搭建一个 iOS 系统的直播 App? 1 流程熟悉 1.1 选择协议 想要实现直播 App ,我们得先知道如何播放从服务器传来的视频数据. 目前,主流视频直播网站使用的协议多为 RTMP(…
Solon 开发 一.注入或手动获取配置 二.注入或手动获取Bean 三.构建一个Bean的三种方式 四.Bean 扫描的三种方式 五.切面与环绕拦截 六.提取Bean的函数进行定制开发 七.自定义注解开发汇总 八.注入依赖与初始化 1.手动 //生成普通的Bean Aop.wrapAndPut(UserService.class, new UserServiceImpl()); //生成带注解的Bean(比如:@Controller) Aop.context().beanMake(UserSe…
https://blog.csdn.net/qq_21419015/article/details/80420815 第一个MVC应用程序 1创建MVC项目 打开VS ,File--新建--项目,选择ASP Web项目,命名后确认.选择(Empty)空模板, 项目创建完成,会看到 解决方案管理器 窗口显示一些文件夹,如图,这是一个MVC的默认结构 2  添加第一个控制器 右键 解决方案中的“Controllers”文件夹,从弹出菜单选择 “添加”->“控制器”如上图所示: 添加后出现下图,单击“…