只有阴影pass,请自行合并,需要指定高度,忽略深度检测,需要控制好排序,或者去掉忽略,视情况而定,最后我觉得还是shadowmap好 Shader "Custom/MeshShadow" { Properties { _ShadowOffset(,,,) _ShadowHeight( } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Transparent&qu…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 本文章由天天不在编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5910257.ht…
CSGO里的火焰效果和真实的情况比较像,能沿着遮挡物前进,如下是模仿效果. 思路比较简单,开始想的是一圈一圈发出去,但是前圈与后圈的联系不好做,换种思路,每个方向发射一条线,这样根据上一个位置的方位先向前进,如果前面有遮挡,则计算好新的位置与方向,反之前面没有遮挡,选择合适的位置,并从这个方向的上面向下检测,检测这个方向的垂直位置有没遮挡,如果有遮挡,计算新的方向与位置,没有,则表明延展不下去.如下图所示. 相关主要代码: //根据一条线的上一个节点,确定这个节点如何定位 bool forwar…
如果在OnDisable中不将Cloth组件禁掉,则当物体再次激活时布料将变形.…
现在的电影里有很多妖魔在死亡后身体逐渐融化并下滑最后化为一滩黑水的情景,本次出于兴趣大致研究了这个效果,原理是控制模型的顶点向一个方向坍塌,坍塌到最低点时再根据法线方向扩散形成黑水状. 第一步: 添加MeshMelt脚本,属性面板如下: MeltDirection:融化的方向轴: Melt Speed:融化速度: 第二步: 选择以Y轴融化为例. 首先,筛选出模型的最高点及最低点. //获取目标网格 _Mesh = _Target.GetComponent<MeshFilter>().mesh;…
在.NET的winform里面,没有托管的音乐播放器,API只能播放WAV格式,对于MP3等形式的音频文件,就要依赖于 MediaPlayer里,嘿嘿 使用的方法: 在toolbox上点右键,选择“选择项目(Choose Items)”(vs2010中文版为选择项),切到COM页,找到 Windows Media Player, 勾选,确定 在toolbox上,把刚才加入的MediaPlayer控件,拖放到Winform上 代码: axWindowsMediaPlayer1.URL = @"文件…
很多时候c#里会用到listview,又会给它添加很多的列,可以设置点击列的标头实现按照这列的内容排序等功能,然而点击不同列排序的方法是不一样的,这时候就需要知道,我到底是点击了哪一列,比如点击名字列就按照名字排序,点击成绩列就按照成绩排序,等等,下面是具体的一个例子的实现: 1.找到如图所示事件,双击箭头处 2.接下来是实现这个事件里具体的动作,我这里就是随便写了一个例子,里面可以具体些自己想实现的功能. //e.Column 返回的就是被点击的列的int列号,从0开始. private vo…
将静态模型(带MeshFilter)按指定轴向.指定距离克隆一个镜像物体出来,思路很简单,将模型的顶点坐标按指定轴取反,并累加上设定的距离值,然后就完毕了!不过,因为镜像体的顶点镜像于之前模型的顶点,所以三角面的渲染顺序要变,面的渲染,在unity中,因为一个三角面是以这个三角面的三个组成顶点的顺时针顺序渲染的,镜像颠倒以后,面的渲染顺序正好相反,模型的面正好全部渲染到相反方向(不过感觉像是一个做双面材质的笨办法),这里将所有三角面保存的顶点信息整体倒置一遍就正好倒置了所有面的渲染方向了. 感觉…
源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部.(本帖跟随github持续更新) 继先前的一篇MeshEditor之后,MeshEditor第二版发布,这次在先前的基础上加入了为模型新增顶点以及删除顶点的功能,还有多项针对顶点的操作,类似于顶点塌陷的功能将会有效的降低模型面数(目标最好是仅有材质没有贴图的模型),这次我将以一个例子来大致讲解"模型网格编辑器(高级)"的多项功能,例子是:制作一个剑痕模型. 传送门(模型破碎,模型融化,模型镜像) 好了,我们进入正题: 第一步: 首先,…
前阵子做了一个微信订阅号的活动,然后发现一个问题:就是回复内容里的a标签微信没有解析出来,而是这样 正常应该是这样: 具体出现这种情况的手机有: 魅族的型号是:M1 metal小米的型号是:MI 5X 华为mate9 ...... 发现都是安卓手机且微信版本号都是6.6.5 ,ios没问题 一开始出现时,感觉应该是微信对某些版本和手机型号的兼容性问题,就放弃处理了 可是后面啊,运营人员又找上门了,无奈,拖出大神,然后大神也是无解:就坚持给出解释说是“微信客户端的版本或者微信对部分机型的支持问题”…
An error has occurred when creating this preference page. 解决方法:重起eclipse…
事实上HTML代码是不会发生变化的,但是控件对象的属性会发生变化以反映这个操作的结果.也就是说,该对象的checked属性值会由false变成true.但元素标签中并不会插入checked="checked"这样的字符串. <section id="main"> <input id="toggleAll" type="checkbox" > <lable for="toggleAll&q…
js:encodeURIComponent(url) //用encodeURIComponent转码 java后台:用java.net.URLDecoder.decode((request.getParameter("url").trim()),"UTF-8");//解码…
如果多次用到颜色显示,还是定义一个函数比较实在,具体什么颜色上网找一下 #!/bin/bash # 定义一个红色显示的函数 function echo_red () { local what=$* echo -e "\e[1;31m${what}\e[0m" } echo_red "测试函数"…
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:http://www.cnblogs.com/lvonve/ CSDN:https://blog.csdn.net/lvonve/ 在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目.现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧! 一.颜色模式 颜色…
11-4.在”模型定义”函数里调用另一个”模型定义”函数 问题 想要用一个”模型定义”函数去实现另一个”模型定义”函数 解决方案 假设我们已有一个公司合伙人关系连同它们的结构模型,如Figure 11-4所示: Figure 11-4. A model representing the associate types in a company together with the reporting association 在我们的虚拟的公司里, , team members被一个team lea…
最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上,很多位置都解决了,其实大家可以对比下,在UE4与Unity中,UE4的如移动和旋转都要正确和好用. 如下是根据UE4中简单移植过来的效果图,差不多已经够用,UE4相关源码主要在EditorViewportClient与UnrealWidget. 介绍一下这个组件主要功能. 1. 模型本地空间…
一.介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块. Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件.这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中. 本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似. 软件环境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 二.导入步骤 1,…
漫漫长夜中,西姆出世了,躺在山洞冰凉的石头上,嗷嗷大哭,浑身血液奔流,脉搏每分钟一千跳.他不停地长大.妈妈用发烫的双手喂西姆吃东西.人生的梦魔开场了.一来到世间,他的眼睛就闪烁着警觉的光芒:而后又令人费解地充满了显而易见的恐怖神色.西姆的喉咙让食物给噎住了,呛得哇哇大哭.他茫然四顾.浓雾散开,山洞的外景展现.一个面如死灰的男人冉冉隐现.他疯狂,野蛮,面目狰狞.他老态龙钟,风吹日晒显得干瘪,像一块炙脆了的砖坯.他蜷缩在山洞深处的角落里,翻着白眼,双目斜视:倾听远处风声呼啸,在这个冰天雪地的星球的夜…
Blender跟Unity的XYZ轴不同的原因,导致Blender模型导入Unity之后会发生模型朝向不对. 请先看看下边这个情况: 首先,Blender物体模式下,对模型进行 旋转 缩放,将会在右边的窗口中有对应的数值: 而这些数值,导入Unity之后,直接把模型放入游戏场景里,是会附带的,而且还跟blender里面的数值对不上,显得乱七八糟: 模型导进Unity时,我们期待的是: ①模型旋转全为0.缩放全为1 ②模型正脸朝向Z+,右手朝向X+,头顶朝向Y+   下面是Blender模型师在导…
记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相关源码如UniRx,应该对UE4的渲染线程流程容易理解. 在这先说下UniRx相应事件流的处理,让不了解的同学大致有点印象,如当前线程计划,一般首先有个队列,在相应事件响应后,把相应处理方法填充到队列中,另一边则在队列里,根据先进先出的原则,不断执行队列里的方法.说起来比较简单,主要是这里只拿出Un…
首先我们得有一个可以正常工作的Restful API: 然后在Cloud for Customer的Cloud Application Studio里创建Restful API的模型,把第一步可以正常工作的Restful API url填进模型里去: 然后在ABSL里使用如下代码进行消费: import ABSL; if( this.OutboundDeliveryID.IsInitial() == false){ raise already_delivered.Create("E")…
ASP.NET MVC WebApi 返回数据类型序列化控制(json,xml)   我们都知道在使用WebApi的时候Controller会自动将Action的返回值自动进行各种序列化处理(序列化为json,xml等),但是如果Controller的自动序列化后的结果不是我们想要的该怎么办呢?其实在MVC中有一个GlobalConfiguration(命名空间System.Web.Http)类可以设置WebApi的Controller自动序列化机制,这里我们就通过WebApi的Controll…
Burpsuite是一个强大web漏洞挖掘工具,截断代理,解码和编码,Fuzzy进行各种注入和暴力破解 插件扩展,有多个模块 Burp Suite没有中文版的,我英语又不好,我虽然精通Burp Suite都是出来版本更新出来功能应为看不懂英语可能自己要摸索好久 花了我好几天时间 好几天的熬夜菜鸟的我终于吧Burp Suite2.xx版破解了和导入汉化包 废话不多说卡死正题 1. 下载 下面是我提供的下载版本和工具 [Burp Suite2.0.1.1版]https://pan.baidu.com…
#main.py #本文件写所有的连接交互动作程序 # ————————————————03堡垒机在Linux系统里记录会话日志 开始———————————————— from Fortress import models #数据库 import subprocess#系统交互#subprocess模块允许我们创建子进程,连接他们的输入/输出/错误管道,还有获得返回值. import uuid #通用唯一识别码 import os #系统 BASE_DIR = os.path.dirname(o…
一,在Eclipse下改项目里的SDK的版本方法有几种,都比较简单:1.右键单击项目--->properties---->Resource----->Android在Project Bulid Target对话框中选择你需要的Android版本.2.Resource--->Libraries对话框右边的  Addlibraries--->Android Classpath Container---->Next--->选择项目名称即可3.如果你还不放心,那么我们再看…
使用TP的时候URL传参 到控制器里 视图里 <ul> <volist name="content" id="data"> <li><a href="{:U( 'Picture/contentPic',array('id'=>$data['id'] ))}" target="_blank">{$data.picTitle}</a> 作者:{$data.picAu…
问题:两个<c:forEach>嵌套,里面循环的值和外面的值进行比较(里层里的PARENTID是否等于外层的ID),如果相等就显示. <c:forEach items="${rsTypes}" var="node"> <tr> <td><h2>${node.NAME }</h2></td> </tr> <tr> <c:forEach items=&quo…
看到一篇非常不错的文章,这里分享给大家:http://www.jianshu.com/p/fa3568087881. 首先,柯里化的定义:你可以只透过部分的参数呼叫一个function,它会回传一个function 去处理剩下的参数. 我们从最简单的栗子开始: var add = function(a) { return function(b) { return a + b; } } var addTen = add(10); addTen(5); // 15 同时,我们还可以这样调用: add…
Intent在进行activity之间的跳转的时候有一种方式是通过设置ACTION的方式来进行跳转的,这个ACTION是设置在manifest文件里Intent-filter里的,我们可以通过跳转自定义的activity以及系统内部已经写好的activity,在跳转通话的时候,有两个方式,一个是CALL,一个是DIAL:区别上图: 第一个是CALL(很明显,电话直接打过去了): 第二个是DIAL(这个页面是通话编辑号码的界面,我们在Uri写的数据在这个编辑器里出现了):…