IOS开发-文件管理(二)】的更多相关文章

IOS开发-文件管理(二) 五.Plist文件 String方式添加               NSString *path = [NSHomeDirectory( )  stringByAppendingPathComponent:@"Array.plist"]; NSString *content = @"abcd"; [contect writeToFile:path atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding…
iOS开发-文件管理(一) 一.iOS中的沙盒机制 iOS应用程序只能对自己创建的文件系统读取文件,这个独立.封闭.安全的空间,叫做沙盒.它一般存放着程序包文件(可执行文件).图片.音频.视频.plist文件.sqlite数据库以及其他文件. 每个应用程序都有自己的独立的存储空间(沙盒) 一般来说应用程序之间是不可以互相访问 模拟器沙盒的位置 /User/userName/Library/Application Support/iPhone Simulator 当我们创建应用程序时,在每个沙盒中…
iOS开发-文件管理(一) 一.iOS中的沙盒机制 iOS应用程序只能对自己创建的文件系统读取文件,这个独立.封闭.安全的空间,叫做沙盒.它一般存放着程序包文件(可执行文件).图片.音频.视频.plist文件.sqlite数据库以及其他文件. 每个应用程序都有自己的独立的存储空间(沙盒) 一般来说应用程序之间是不可以互相访问 模拟器沙盒的位置 /User/userName/Library/Application Support/iPhone Simulator 当我们创建应用程序时,在每个沙盒中…
原始地址:XMPPFrameWork IOS 开发(二) 译文地址:   Getting started using XMPPFramework on iOS 介绍 ios上的XMPPFramework你能够在Xcode/iPhoneXMPP 目录找到,它只是实现了XMPP的一小部分功能. 下面主要介绍在开发XMPPFramework ios应用之前的配置工作. 你最好一步一步的来. 第一步 下载最新的XMPPFramework 代码.下载 第二步 XMPPFramework 有许多关联文件,它…
iOS学习笔记(十七)--文件操作(NSFileManager) 浅析 RunLoop 解决EXC_BAD_ACCESS错误的一种方法--NSZombieEnabled iOS开发--Swift篇&文件,文件夹操作 http://blog.csdn.net/ck_19900710/article/details/51746356 http://www.jianshu.com/p/64de78eab7da Core Data Migrations Swift Tutorial 深入浅出 Cocoa…
郝萌主倾心贡献.尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl 游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd 游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI 游戏源代码传送:http://dwz.cn/Nret1 一.iOS中的沙盒机制 iOS应用程序仅仅能对自己创建的文件系统读取文件,这个独立.封闭.安…
在上一篇的学习中,我们知道了如何为一个App添加它的Settings设置项,在Settings设置项中我们可以添加哪些类型的控件,这些控件都是通过一个plist来进行管理的,我们只需对plist进行修改添加,就可以映射到Settings中.但是在上一篇中,我们并没有学习Settings和App的交互,在这一篇中我们将进行学习,如何在一个App中读取Settings中的值,如何在App中修改Settings中的值,好了,下面开始我们这次的学习. 1)NSUserDefaultsNSUserDefa…
啥也不说,直接上源码,拷过去就能用.生成二维码的工具类使用方法在ProduceQRCode.h里有示例说明 分别将下面的ProduceQRCode.h和ProduceQRCode.m对应的代码考到自己创建.h和.m文件中即可. ProduceQRCode.h文件源码 // // ProduceQRCode.h // iOS生成二维码图片 // // Created by 刘成利 on 15/10/13. // Copyright © 2015年 LiuChengLi. All rights re…
关于开发框架,依据网上检索来的信息,感觉cocos2d-x的ios游戏开发框架非常不错,并且有非常强的可移植性,因此打算尝试一下. 截止写下此文章,最新的cocos2d-x的版本号为v3.0稳定版(几天前刚刚公布),下载地址为:http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.0-cn 安装方式例如以下: 1.解压程序压缩包(所在路径不能有中文哦,由于是python,你懂的...) 2.sudo python setup.py 安装cocos2d-x,依…
二维码 从ios7开始集成了二维码的生成和读取功能 此前被广泛使用的zbarsdk目前不支持64位处理器 生成二维码的步骤: 倒入CoreImage框架 通过滤镜CIFilter生成二维码 二维码的内容(传统的条形码职能放数字) 纯文本 名片 URL 二维码的生成 // 1.创建过滤器 CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIQRCodeGenerator"]; // 2.恢复默认 [filter setDefaults]; //…
今天看了书的第二章,主要介绍了一下Xcode的使用方法和一些必要的说明,最后做了一个“Hello World!”的小程序,其实就是在屏幕上用一个Label显示“Hello World!”,一行代码都没有写,拖拖控件,改变一下Label字体大小颜色什么的,还是比较简单的,下面把这个过程写一下,至于xcode的使用说明就不在这里具体叙述了,反正到时候用到哪就介绍到哪里吧. 1)启动Xcode 选择“Create a new Xcode project”,创建一个新的项目. 2)模板选择,选择“Sin…
二维码扫描 01-导入系统库 02 新建继承自UIView的 LHQPreView 2.1导入系统库头文件 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 2.2声明所需要的属性 @property(nonatomic,strong)UIImageView *imageView; @property(nonatomic,strong)UIImageView *lineImageView; @property(nonatomic,strong)NSTimer *tim…
今天看了书的第二章,主要介绍了一下Xcode的使用方法和一些必要的说明,最后做了一个“Hello World!”的小程序,其实就是在屏幕上用一个Label显示“Hello World!”,一行代码都没有写,拖拖控件,改变一下Label字体大小颜色什么的,还是比较简单的,下面把这个过程写一下,至于xcode的使用说明就不在这里具体叙述了,反正到时候用到哪就介绍到哪里吧. 1)启动Xcode 选择“Create a new Xcode project”,创建一个新的项目. 2)模板选择,选择“Sin…
QRecLevel:QR_ECLEVEL_H // 二维码容错率,最高为30%(即QR_ECLEVEL_H),即LOGO有大                                                                                                               // 小不能超过二维码图片的30%,否则二维码无法被扫描出信息 logoName:@"logo.jpg"           //你的logo…
(代码已测试好,空闲时间更新……)…
#import "ViewController.h" #import "XMGOperation.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController #pragma mark ---------------------- #pragma mark Events -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEven…
上篇的博客iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)只是本篇的引子,本篇博客就给之前的微信加上即时通讯的功能,主要是对XMPPFramework的使用.本篇博客中用到了Spark做测试,当然也少不了Openfire服务器,在这就不详述Openfire的安装过程了(网上的教程还是蛮多的),Openfire的安装仅需要一个数据库的支持,本篇是用的MySql数据库.当然这不是本篇的重点. 废话少说,切入今天的正题.今天要给之前的微信加入登陆,获取好友列表,聊天(发送文字,表情,图片,…
iOS开发-UI 从入门到精通(二)是对 iOS开发-UI 从入门到精通(一)知识点的巩固,主要以习题练习为主,增强实战经验,为以后做开发打下坚实的基础! ※开发环境和注意事项: 1.前期iOS-UI开发我们需要手动管理内存,所以我们要把ARC关掉(Xcode关掉ARC的步骤): (1)打开Xcode选中当前工程: (2)选中Build Settings: (3)在输入框内输入count: (4)选择Objective-C Automatic Reference Counting  将其设置为 …
iOS开发-二维码扫描和应用跳转   序言 前面我们已经调到过怎么制作二维码,在我们能够生成二维码之后,如何对二维码进行扫描呢? 在iOS7之前,大部分应用中使用的二维码扫描是第三方的扫描框架,例如ZXing或者ZBar.使用时集成麻烦,出错也不方便调试.在iOS7之后,苹果自身提供了二维码的扫描功能,从效率上来说,原生的二维码远高于这些第三方框架.本文讲解如何使用原生框架实现二维码扫描功能,并且进行扫描后的项目跳转.ps:本期的源代码会在文章结尾给出链接 扫描相关类 二维码扫描需要获取摄像头并…
iOS开发-定制多样式二维码   二维码/条形码是按照某种特定的几何图形按一定规律在平台(一维/二维方向上)分布的黑白相间的图形纪录符号信息.使用若干个与二进制对应的几何形体来表示文字数值信息. 最常见的二维码功能包括信息获取.网站跳转.电商交易.手机支付等等,其拥有密度小.信息容量大.容错能力强.成本低.制作难度低等优点.在移动开发中,二维码的地位也越来越重要,掌握二维码的基本操作是重要的本领之一. 在iOS7之后,苹果自身集成了二维码的生成和读取功能.生成二维码包括以下步骤 1.导入Core…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. // #import "YYtextview.h" @implementation YYtextview - (void)drawRect:(CGRect)rect { // 画文字 NSSt…
iOS开发Swift篇—(二)变量和常量 一.语言的性能 (1)根据WWDC的展示 在进行复杂对象排序时Objective-C的性能是Python的2.8倍,Swift的性能是Python的3.9倍 在实现 RC4加密算法时Objective-C的的性能是Python的127倍,Swift的性能是Python的220倍 有持怀疑态度的国外程序员,也对Objective-C和Swift的性能进行了测试 http://www.splasmata.com/?p=2798 (2)说明 目前的性能不是开发…
               在上文,我们介绍了ios开发中的其中2种数据持久化方式:属性列表.归档解档.本节将继续介绍另外2种iOS持久化数据的方法:数据库 SQLite3.Core Data 的运用: 在本节,将通过对4个文本框内容的创建.修改,退出后台,再重新回到后台,来认识这两种持久化数据的方式.效果图如下[图1]: [图1 GUI界面效果图] [本次开发环境: Xcode:7.2     iOS Simulator:iphone6S plus   By:啊左]     (本文2个项目d…
iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析 一.UIView中的CALayer属性 1.Layer专门负责view的视图渲染 2.自定义view默认layer属性的类 二.几种系统的Layer类 1.CAEmitterLayer 2.CAGradientLayer 3.CAEAGLLayer 4.CAReplicatorLayer 5.CAScrollLayer 6.CAShapeLayer 7.CATextLayer 8.CATiledLayer 9.CATrans…
本文链接:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-three.html 这里接着前文<iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(上)>,主要是干货环节,列举了如何基于 PhotoKit 与 AlAssetLibrary 封装出通用的方法. 三. 常用方法的封装 虽然 PhotoKit 的功能强大很多,但基于兼容 iOS 8.0 以下版本的考虑,暂时可能仍无法抛弃 ALAss…
转载自:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-two.html 一. 概况 本文接着 iOS 开发之照片框架详解,侧重介绍在前文中简单介绍过的 PhotoKit 及其与 ALAssetLibrary 的差异,以及如何基于 PhotoKit 与 AlAssetLibrary 封装出通用的方法. 这里引用一下前文中对 PhotoKit 基本构成的介绍: PHAsset: 代表照片库中的一个资源,跟…
第三部分:iOS开发底层原理 1.Objective-C对象模型 1.1 isa指针 NSObject.h部分代码: NS_ROOT_CLASS @interface NSObject <NSObject> { Class isa; } objc.h部分代码: typedef struct objc_class *Class; typedet struct objc_object { Class isa; } *id; 每个对象都有一个名为isa的指针,指向该对象的类 isa指针指向流程图如下…
前言 这个系列主要是一些开发中遇到的坑记录分享,有助于初学者跨过这些坑,攒够 7 条发一篇. 声明  欢迎转载,但请保留文章原始出处:)  博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com 正文 1.用动画更新约束没有动画效果? 缺少 layoutIfNeeded ,事例: UIView.animateWithDuration(0.15, animations: { () -> Void in self.heightConst…
/* * @brief 图片加载通用函数 * @parma imageName 图片名 */ - (void)imageStartLoading:(NSString *)imageName{ NSURL *url = [NSURL URLWithString:imageName]; if([_fileUtil hasCachedImage:url]){ UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init]; NSString *path = [_…
前言:个人觉得开发人员最大的悲哀莫过于懂得使用却不明白其中的原理.在代码之前我觉得还是有必要简单阐述下相关的一些知识点. 因为文章或深或浅总有适合的人群.若有朋友发现了其中不正确的观点还望多多指出,不胜感激. 承接上篇博客我们来看看IOS开发中是如何将一个自定义的对象进行归档的 本篇博客将介绍以下几个方面的内容 1)普通的单个对象归档操作 2)拥有继承关系的对象归档 3)同时将多个对象进行归档 1.普通的单个对象归档操作 首先我们来看下最简单的单个对象归档操作 1.自定义一个跟小明一样有名的类(…