设计模式之行为类模式PK】的更多相关文章

行为类模式包括: 责任链模式 命令模式 解释器模式 迭代器模式 中介者模式 备忘录模式 观察者模式 状态模式 策略模式 模板方法模式 访问者模式 行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配 行为类模式关注如何管理对象的行为. 命令模式VS策略模式 策略模式和命令模式相似, 特别是命令模式退化时,比如无接收者(接收者非常简单或者接收者是Java的基础操作,无需专门写一个接收者), 这种情况下, 命令模式和策略模式的类图完全一样. 但是两者还是有区别的: 关注点不同. 策略模式关注的是算法替换的问题,…
创建类模式包括: 工厂方法模式 建造者模式 抽象工厂模式 单例模式 原型模式 创建类模式能够提供对象的创建和管理职责. 其中单例模式和原型模式非常容易理解, 单例模式是要保持在内存中只有一个对象,原型模式是要求通过复制的方式产生一个新的对象,这两个不容易混淆. 工厂方法模式VS建造者模式 工厂方法模式注重的是整体对象的创建方法,而建造者模式注重的是部件构建的过程,旨在通过一步一步的精确构造创建出一个复杂的对象. 工厂方法模式和建造者模式的区别: 意图不同. 在工厂方法模式中, 我们关注的是产品的…
结构类模式包括: 适配器模式 桥梁模式 组合模式 装饰模式 门面模式 享元模式 代理模式 结构类模式着重于如何建立一个软件结构 为什么叫结构类模式呢? 因为他们都是通过组合类或对象产生更大结构以适应更高层次的逻辑需求. 结构型模式是为解决怎样组装现有的类,设计他们的交互方式,从而达到实现一定的功能的目的. 代理模式VS装饰模式 首先,装饰模式就是代理模式的一个特殊应用,两者的共同点是都具有相同的接口,不同点是代理模式着重对代理过程的控制,而装饰模式则是对类的功能进行加强或减弱,着重类的功能变化.…
                                    行为类模式大PK 行为类模式包括责任链模式.命令模式.解释器模式.迭代器模式.中介者模式.备忘录模式.观察者模式.状态模式.策略模式.模板方法模式.访问者模式.该组设计模式众多,如下我们着重介绍一下命令模式VS策略模式.状态模式VS策略模式.观察者模式VS责任链模式. 命令模式VS策略模式 命令模式和策略模式类图很相似,只是命令模式多了一个接收者(Receiver)角色,通过确切的Command类调用Receiver类,实现…
                                  结构类模式大PK 结构类模式包括适配器模式.桥梁模式.组合模式.装饰模式.门面模式.享元模式和代理模式.之所以称其为结构类模式,是因为他们都是通过组合类或对象产生更大结构以适应更高成层次的逻辑需求.我们来分析一下装饰模式和代理模式.装饰模式和适配器模式. 装饰模式VS代理模式 首先要说明的是装饰模式是代理模式的特殊应用,两者的共同点是有相同的接口,不同点事代理模式着重对代理过程的控制,而装饰模式则是对类的功能进行加强或减弱,着重…
                                    创建类模式大PK 创建类模式包括工厂方法模式.建造者模式.抽象工厂模式.单例模式和原型模式,他们能够提供对象的创建和管理职责.其中单例模式和原型模式模式非常容易理解,单例模式是要保持在内存中只有一个对象,原型模式是通过复制的方式产生一个新的对象.而工厂方法模式.抽象工厂模式和建造者模式,这三者之间有较大的相似性. 工厂方法模式VS建造者模式 工厂方法模式注重的是整体对象的创建方法,而建造者模式注重的是部件构建的过程,旨在通过…
创建类模式总结篇 分类: 设计模式 2012-03-26 09:03 7320人阅读 评论(11) 收藏 举报 编程优化设计模式任务 创建类模式主要关注对象的创建过程,将对象的创建过程进行封装,使客户端可以直接得到对象,而不用去关心如何创建对象.创建类模式有5种,分别是: 单例模式:用于得到内存中的唯一对象. 工厂方法模式:用于创建复杂对象. 抽象工厂模式:用于创建一组相关或相互依赖的复杂对象. 建造者模式:用于创建模块化的更加复杂的对象. 原型模式:用于得到一个对象的拷贝. 为什么需要创建性模…
  设计模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(类行为型) 1.概述 在面向对象开发过程中,通常我们会遇到这样的一个问题:我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执行顺序.但是某些步骤的具体实现是未知的,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关.例子1:银行业务办理流程在银行办理业务时,一般都包含几个基本固定步骤:取号排队->办理具体业务->对银行工作人员进行评分.取号取号排队和对银行工作人员进行评分业务逻辑是一样的.但是办理具体业务是个不相同的,具体业务可能取款…
1.概述 工厂方法模式注重的是整体对象的创建方法,而建造者模式注重的是部件构建的过程,旨在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象.我们举个简单例子来说明两者的差异,如要制造一个超人,如果使用工厂方法模式,直接产生出来的就是一个力大无穷.能够飞翔.内裤外穿的超人:而如果使用建造者模式,则需要组装手.头.脚.躯干等部分,然后再把内裤外穿,才能创造一个超人. 2.工厂方法建造超人 2.1 类图 首先我们按照工厂方法创造超人,我们来看类图.类图中我们按照年龄段把超人分为两种类型:成年超人(如克拉克.…
1.概述 我们讲了这么多的设计模式,大家有没有发觉在很多的模式中有些角色是不干活的?它们只是充当黔首作用,你有问题,找我,但我不处理,我让其他人处理.最典型的就是代理模式了,代理角色接收请求然后传递到被代理角色处理.门面模式也是一样,门面角色的任务就是把请求转发到子系统.类似这种结构的模式还有很多,我们先给这种类型的模式定义一个名字,叫做包装模式(wrappingpattern).注意,包装模式是一组模式而不是一个.包装模式包括哪些设计模式呢?包装模式包括:装饰模式.适配器模式.门面模式.代理模…
1.概述 行为类设计模式中,状态模式和策略模式是亲兄弟,两者非常相似,我们先看看两者的通用类图,把两者放在一起比较一下. 策略模式(左)和状态模式(右)的通用类图. 两个类图非常相似,都是通过Context类封装一个具体的行为,都提供了一个封装的方法,是高扩展性的设计模式.但根据两者的定义,我们发现两者的区别还是很明显的:策略模式封装的是不同的算法,算法之间没有交互,以达到算法可以自由切换的目的:而状态模式封装的是不同的状态,以达到状态切换行为随之发生改变的目的.这两种模式虽然都有变换的行为,但…
                                                                                                                                  java设计模式(1)       先简单的介绍下设计模式吧:是一种解决这个问题的一种行之有效的思想:用于解决特定环境下.反复出现的特定问题的解决方式.       那为什么我们须要学习设计模式呢?         1.设计模式都是一些相对…
以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //****************************类模式的Adaptr******************************** //Adapter.h #pragma once class Target { public: Target(); virtual ~Target(); virtual void Request(); protected: private: }; class Adaptee {…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 难以跨越的瓶颈期,把你拿捏滴死死的! 编程开发学习过程中遇到的瓶颈期,往往是由于看不到前进的方向.这个时候你特别希望能有人告诉你,你还欠缺些什么朝着哪个方向努力.而导致这一问题的主要原因是由于日常的业务开发太过于复制过去,日复一日的重复.没有太多的挑战,也没参与过较大体量的业务场景,除了这些开发场景因素外,还有缺少组内的技术氛围和技术分享,没有人做传播和布道者,也缺少自己对各项技术…
1.概述 命令模式和策略模式的类图确实很相似,只是命令模式多了一个接收者(Receiver)角色.它们虽然同为行为类模式,但是两者的区别还是很明显的.策略模式的意图是封装算法,它认为“算法”已经是一个完整的.不可拆分的原子业务(注意这里是原子业务,而不是原子对象),即其意图是让这些算法独立,并且可以相互替换,让行为的变化独立于拥有行为的客户:而命令模式则是对动作的解耦,把一个动作的执行分为执行对象(接收者角色).执行行为(命令角色),让两者相互独立而不相互影响. 我们从一个相同的业务需求出发,按…
创建类模式包含工厂方法模式.建造者模式.抽象工厂模式.单例模式和原型模式,它们都可以提供对象的创建和管理职责.当中的单例模式和原型模式很easy理解,单例模式是要保持在内存中仅仅有一个对象,原型模式是要求通过复制的方式产生一个新对象.这两个不easy混淆.以下主要分析其他三种模式. 一.工厂方法模式VS建造者模式   1.意图不同 在工厂方法模式里,关注的是一个产品总体,无须关心产品的各部分是怎样创建出来的.但在建造者模式中,一个详细产品的产生是依赖各个部件的产生以及装配顺序.它关注的是"由零件…
一.概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 二.代码实现 namespace 设计模式之工厂方法模式 { /// <summary> /// 菜抽象类 /// </summary> public abstract class Food { // 输出点了什么菜 public abstract void Print(); } /// <summary> /// 西红柿炒鸡蛋这道菜 /// </summary…
创建型模式分为五类:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式 一.工厂方法模式:接口-实现类.工厂类…
设计模式(Design Pattern) 1.是一套被反复使用.多人知晓的,经过分类编目 的 代码设计经验总结.使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易维护以及扩展. 2.简单的讲:所谓模式就是得到很好研究的范例,设计模式就是设计的范例,更方便学习交流. 3.模式不是框架,也不是过程,模式也不是简单的问题的解决方案,因为模式必须是典型问题的解决方案,是可以让学习者举一反三,有研究价值.有交流价值.有自己名字的例子. 4.模式不能套用,不要以为在任何一个系统中都要使用某些设计模式,系统的设计也不…
一.引言 在软件开发中,我们经常想要对一类对象添加不同的功能,例如要给手机添加贴膜,手机挂件,手机外壳等,如果此时利用继承来实现的话,就需要定义无数的类,如StickerPhone(贴膜是手机类).AccessoriesPhone(挂件手机类)等,这样就会导致 ”子类爆炸“问题,为了解决这个问题,我们可以使用装饰者模式来动态地给一个对象添加额外的职责.下面让我们看看装饰者模式. 二.装饰者模式的详细介绍 2.1 定义 装饰者模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,装饰者模式相比生…
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法:当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if-else-或者case等条件判断语句来进行选择.这…
(转载地址:http://technicolor.iteye.com/blog/1409656) 之前在<JavaScript小特性-面向对象>里面介绍过JavaScript面向对象的特性了,有了面向对象之后,自然就会想——那是不是还有设计模式呢?由于js面向对象的方式是基于原型(prototype)的,而不是传统基于类型(class),所以js的设计模式也和经典的设计模式有些差异. 关于设计模式 先说说什么是设计模式吧.很多人都觉得“设计模式”这东西很玄乎,把Gof四人帮的<Desig…
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也经常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们能够依据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完毕该功能.如查找.排序等,一种经常使用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如须要提供多种查找算法,能够将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每个方法相应一个详细的查找算法:当然也能够将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if-else-或者case等条件推断语句来进行选择.…
工厂方法模式,往往是设计模式初学者入门的模式,的确,有人称之为最为典型最具启发效果的模式.android中用到了太多的工厂类,其中有用工厂方法模式的,当然也有很多工厂并不是使用工厂方法模式的,只是工具管理类.今天以ThreadFactory举例说明一下简单工厂模式和工厂方法模式. 工厂方法模式,Factory Method,简单的方式,不简单的应用. 1.意图定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方式模式使一个类的实例化延迟到其子类.热门词汇:虚构造器 延迟 创建对象 子类 2…
IOS设计模式之三:MVC模式   模型-视图-控制器 这个模式其实应该叫做MCV,用控制器把model与view隔开才对,也就是model与view互相不知道对方的存在,没有任何瓜葛,他们就像一个团队里吵了架的同事,如果有项目需要他俩来参与,那么最好有第三者来管理他俩之间的沟通与协调.这个第三者就是控制器. 既然管理,那么姑且就把这个控制器提做项目经理吧,这样的话让他俩干啥就得干啥. 让我们来欣赏一下这张图(摘自斯坦福公开课的课件): 先撇开那些乱七八糟的箭头单看他们之间的分界线,view与c…
装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. import time def log_calls(func): def wrapper(*args,**kwargs): now=time.time() print("Calling{0} with {1} and {2}…
设计模式 ( 二十 ) 访问者模式Visitor(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合collection中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,而且不同的访问者其访问方式有所不同. 例子1:顾客在超市中将选择的商品,如苹果.图书等放在购物车中,然后到收银员处付款.在购物过程中,顾客需要对这些商品进行访问,以便确认这些商品的质量,之后收银员计算价格时也需要访问购物车内顾客所选择的商品. 此时,购物车作为一个…
  设计模式 ( 十四 ) 迭代器模式Iterator(对象行为型) 1.概述 类中的面向对象编程封装应用逻辑.类,就是实例化的对象,每个单独的对象都有一个特定的身份和状态.单独的对象是一种组织代码的有用方法,但通常你会处理一组对象或者集合. 集合不一定是均一的.图形用户界面框架中的 Window 对象可以收集任意数量的控制对象 - Menu.Slider 和 Button.并且,集合的实现可以有多种方式:PHP 数字是一个集合,但也是一个散列表,一个链接列表,一个堆栈以及队列. 例子1:电视遥…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern) 作者:webabcd 介绍 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Send()和Insert()方法,现在用一个中介对象来封装这一系列的对象交互. MessageMode…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 作者:webabcd 介绍 为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()方法.现在要求根据…