Viewport解决分辨率适配问题】的更多相关文章

Viewport :   字面意思为视图窗口,在移动 web 开发中使用.表示将设备浏览器宽度虚拟成一个特定的值(或计算得出),这样利于移动 web 站点跨设备显示效果基本一致.   基本写法: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1,target-densitydpi=medium-dpi">…
cocos有很多代码实际上都不再使用了,看代码时反而误导了程序员. 比如一个简单的分辨率适配,我查到了setContentSize,然后调用setContentSize,毫无用处啊!于是乎,我到处查资料,终于发现解决办法,非常简单,纪录在下面. 做界面时,使用固定的设计分辨率,需要某个元素适配分辨率时,使用右边的锚点设置.做好以后载入进来,如此调用: Node* uiNode = CSLoader::getInstance()->createNode("file.csb"); S…
1:Xcode6在iPhone5+iOS7模拟器上编译,上下有黑边问题 问题描述: Xcode6环境下,对iPhone5或iPhone5s模拟器,在iOS7或iOS7.1下运行,屏幕上下有黑边.在iOS8下没问题. 问题分析: 这种熟悉的场景又出现了,上一次遇到这种情景已经可以追溯到两年前,iPhone5刚刚问世的那段时间,在3.5inch屏幕上的程序如果不添加568h的default.png,在4inch屏上运行就会出现这种上下留"白"的状况. 而如今已经到了iPhone6和iPho…
分辨率适配问题好文章: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=201987&page=1&toread=1#tpc http://www.zaojiahua.com/adaptation.html http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/8918235 实践第二个文章,是可行的.这里感谢下作者的分享精神 看代码: bool AppDelegate::applicationDidFin…
先感叹一下吧~~android的各种分辨率各种适配虐我千百遍,每次新项目我依旧待它如初恋···· 每家公司都有自己项目工程适配的方案,这种东西就是没有最好,只有最适合!!! 这次新项目专项针对android,目的性强,适配方案我觉得2套图去兼容android各种分辨率: 我们先了解一下android手机上的屏幕密度: Android主要有以下几种屏: QVGA和WQVGA屏density=120: HVGA屏density=160: WVGA屏density=240....更多 density值…
文章地址: viewport移动端适配 笔记: 移动端适配目的: 希望在屏幕尺寸大小不同的手机上进行访问页面时,页面显示的效果能合理的展示,我们期望的是在手机屏幕较大时显示的内容比较大一些,手机屏幕小的时候页面的内容也会缩小进行自适应. 手机端适配代码 <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0,minim…
关于Android分辨率适配,这个是Android开发很头疼的一个问题,也需要花费相当一部分开发时间处理的一个问题,往往一个界面怎么适配就得想半天,特别是新手,也经常有人问我是怎么适配分辨率的,我也不能几句话说清楚,自己也在研究中. 其实,我觉得分辨率适配,不只是研发单方面的事情,与产品.UI设计师也有很大关联.首先产品必须了解一点Android布局以及分辨率适配的知识,设计的界面布局可以尽量简洁一点,效果图界面显示效果尽量稀疏一点,考虑到各个尺寸的手机每个界面的显示情况.其次,UI设计师设计时…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101g2r4.html 大家使用unity,一定有看中其跨平台的强大功能,因此也难免会遇到不同屏幕分辨率适配的问题. 先说说UIRoot.在新版本的ngui中加入一个选择菜单,分别有PixelPerfect,FixedSize,FixedSizeOnMobiles.网上有不少资料说明这个,不过我看了好几遍都没怎么懂.只到做了几个demo才明白. 1.PixelPerfect,顾名思义,就是像素点完美化,怎么…
首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都由js完成.脚本的编写量绝对大于大多数的web项目,掌握javascript的扎实的基础至关重要,这里推荐一篇好的博客,由浅入深的讲解从js的一些编写习惯,到设计模式,值得细细品读.汤姆大叔的博客:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2011/12/15/2288411.html. 进…
必备知识点 1.分辨率适配必然是Orthographic Camera 2.Camera下对应的“Size”(图1)属性大小的理解:当前摄像机高度 = Size * 2 * UnityUnit(Unity编辑器单位长) 3.NGUI象素比例与UnityUnit之间的比值关系为 1:1(这里需要注意所有父节点的缩放都要重置为1) 4.Game视图下分辨率(图2)的意义: 意义1: Game视图渲染时的光栅格个数(光栅格数越少,画面越模糊) 意义2: 由于上面Size已经决定了摄像机高度,那么还需要…