Camera组件是自动跟着头显一起移动的,所以只要给Camera的子控件添加一个Static Mesh或者Skeletal Mesh并选择合适的模型就可以了. 要记得勾选Lock to Hmd(锁定到头显),要不然会出现只有相机跟着头显移动,而角色本身没有跟着移动. Use Pawn Control Rotation:如果不勾选,则会出现鼠标控制的时候无法上看(抬头).下看(低头).…
一个工程是不是VR,并没有什么特别的地方,原则上任何工程都可以在VR设备下展示 一.新建一个名为“VRPawnBase”的Pawn. 二.在VRPawnBase中添加组件“Steam VRChaperone”,VRChaperone代表的是头显,头显在动,VRChaperone也会跟着在动 三.在VRPawnBase中添加一个Camera 四.把VRPawnBase拖放到场景中去,应该正好放在地面上.Auto Possess Player=Player 0 五.点击Play this lvel…
接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中.要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它. 一. 创建一个从Character类继承的类 从基本框架类继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器. 2) 在文件,选择"新建C++类". 3) 这里你可以选择从Pawn类(Pawn类从控制器接收输入)继承或从Actor类继承.不过我们可以这里选择从Character类(角色)继承. 4) 点击继续,然后你可以命名这个类.这里…
一.双眼成像原理 二.3D电影成像原理 模拟人眼.用2个摄像机拍摄,模拟人的左眼和右眼 播放的时候2个投影仪分别同时播放左右摄像机拍摄到内容,观众带上3D眼镜,左眼只能看到左摄像机的内容(过滤右摄像机的内容),右眼只能看到右摄像机的内容(过滤左摄像机的内容),这样就产生了3D立体效果. 三.Cardboard成像原理.Cardboard是Google盒子,手机插上就可以看VR内容 不同的视角宽度效果,上图是实际裸眼看到的画面,下图是人眼通过Cardboard所看到的画面: 四.HMD成像原理.H…
Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可轻松实现交互 Blueprint Demo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?93101-UMG-and-VR https://github.com/ProteusVR/SteamVR_Template…
一.VR手柄按键 二.Gamepad菜单往下拉 三.Shouder Button,在一般游戏当中是用作菜单键,按一下Shouder Button会出现游戏菜单. 四.Face Buttons:可以触摸,也可以按下去. 1.触摸的时候可以跟踪大拇指在上面触摸的位置,就像笔记本电脑上的触控板或者手机屏幕一样可以跟踪触摸位置.跟踪位置的时候,有2个坐标:X和Y坐标. X轴:左边是-1,右边是1:Y轴:上边是-1,下边是1. 当没有触摸的时候,Thumbstick返回的左边是:[0,0] 2.按下去的时…
后期处理盒子 详细设置->setting->Misc->screen percentage 设置为100…
以前写了一个4.11版本全屏,高版本的没用所以也不清楚情况,最近出了4.13,刚好新项目要用上打包出来以后发现,控制台命令fullscreen没有用了, 被stereo on 替代,但是还是没有全屏,目测推导了一下把下面这段字符放到项目目录/config/DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini 里面就可以了 [/Script/Engine.GameUserSettings]bUseVSync=False//ResolutionSizeX=1280//Res…
方法步骤: 1.打开关卡蓝图添加如下代码: 2.设置配置文件在工程目录里面找到 Config 文件夹在里面添加一个配置文件并命名为 DefaultGameUserSettings.ini 把如下内容贴到刚刚创建的配置文件里面: [/Script/Engine.GameUserSettings]bUseVSync=False//ResolutionSizeX=1920//ResolutionSizeY=1080//LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920//Las…
一.自己应该是不能看到第一人称模型的影子,只要将第一人称模型影子不投影的就可以了.Cast Shadow勾选去掉就不会有影子了. 二.在第一人称视角中,枪支也是不应该有投影的.在weanpon中新增2个函数 三.在装备枪的时候调用HideShow函数,在扔枪的时候调用ShowShadow函数…