Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能 问题由来 点击应用宝悬浮窗 如图所示 左下角有一个截图按钮 需要解决那些问题 截图信息需要由游戏引擎提供 SDK获取截图信息为同步 但是Unity引擎没有提供同步接口 如何防止测试同学和智障不停的点击截图按钮 点击截图按钮程序流程 SDK调用caputureImage方法获取截图信息 在caputureImage方法中通知Unity截图 在caputureImage方法中等待截图信息 Unity截图完成后发送给安卓层 返回数据给SDK 实现一个缓存5秒…
起初我在我的项目中先接入了AlipaySDK,没有出现什么问题,之后想要接入淘宝SDK之后,就出现了duplicate symbols for architecture i386的错误 经过一段时间排错,解决方法如下: 可以看到,两个SDK中都包含了AlipaySDK.bundle和AlipaySDK.framework 我将AlipaySDK中的AlipaySDK.bundle和AlipaySDK.framework删除了. 然后确保buildPhases中的Link Binary With.…
Unity中集成三方SDK有两种方式: Unity 项目开发中时常有集成 Android 第三方 SDK 的需求,比如接入第三方推送,分享等功能.而第三方 SDK 的集成文档提到的往往是基于原生 Android 项目集成. 第一种 导出 gradle 项目进行集成 导出 gradle 项目的方式可以直接将项目导入 AndroidStudio 中进行集成,而此时可以直接按照第三方集成文档完成集成. 第二种 直接在 Unity 中集成 有些公司是基于 Unity 项目结构进行自动打包的,这样导出 g…
unity工程接入如91.移动支付等Android sdk后,真机运行尤其是在4.0+以上坏境,往往会出现解锁屏后退出的情况,解决办法如下: 可以在AndroidManifest.xml中所有的configChanges内增加"|screenSize".如: <activity Android:name="com.nd.commplatform.activity.SNSLoginActivity" Android:configChanges="ori…
先把工程源码贴出来: 链接:http://pan.baidu.com/s/1geDhtS3 密码:i0s9 最近接android ios的SDK 已经接了10多个 有点心得 分享一下 如果有更好想法求告知 解压 SDKFramework.zip 可以得到三个文件夹 分别是 框架Unity工程  安卓工程所需要的文件 Xcode工程所需要的文件 使用Unity打开 框架Unity工程 接入框架只需要在SDKConfig中填入对应的登入 注销等代码就可以了 我这就说下框架核心  详细的自己看代码 1…
最近在做一个 iOS 的 cocos2d-x 项目接入新浪微博 SDK 的时候被“坑”了,最后终于顺利的解决了.发现网上也有不少人遇到一样的问题,但是能找到的数量有限的解决办法写得都不详细,很难让人理解,我来深入的写一写. 我的开发环境 Mac OS X 10.10.1 Xcode 6.1.1 (6A2008a) Cocos2d-x 3.2 新浪微博 SDK for iOS 2015 年 1 月 5 日从 github clone 的版本 遇到的问题 根据新浪微博 SDK 附带的文档接入项目后,…
U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台.眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入.   Unity研发的手游,仅仅须要调用U8SDK抽象层就可以完毕多家渠道SDK的接入.而不须要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用.   以下,我们看看,在Unity中调用U8S…
接着上篇,介绍SDK资源的导入.首先介绍一下Android Studio工程. AS工程可以由多个Module组成,我们可以把某个Module作为我们打包的Module,其他的Module当做资源导入到主Module中.我们unity导出的Gradle工程(有一篇介绍了unity出Gradle工程)其实就是一个Module,这里叫TaiyouxiSDK.所以我们可以把其他SDK资源都做成一个Module,然后把资源分别存放到每个Module中,然后通过配置文件添加到我们需要打包的Module中.…
接着上篇,本篇对SDK接口进行封装.在开始之前,需要先了解下面知识. (1)unity与android之间的交互 unity通过下面方式调用android中的函数: 方法一: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject _mActivity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("cur…
每一款游戏都有接入多个SDK的需求.当接入多个SDK时会面临两个问题: (1)代码层面:每个SDK都有调用各自功能的方法,我们需要统一管理每个SDK提供的方法,这样会使每个SDK调用方便,使代码整洁易读. (2)资源层面:每个SDK都带有各自的资源,如果你一股脑导入unity中,自己都分不清,以后升级某个SDK的时候会很麻烦.所以最好单独存放 每个SDK的资源. 本篇文章解决这两个问题,进行代码接口的统一调用和资源的统一管理. 首先介绍一下接入的SDK都有哪些资源.从SDK提供方下载的SDK从资…