C++ virtual继承的还有一种名称是菱形继承.主要目的是用于解决从不同类继承来的同名数据成员在内存中有不同的拷贝.造成数据不统一的问题,以致于在进行类释放时造成内存泄漏. 将共同的基类作为虚基类.这时从不同的路径继承过来的同名数据成员在内存中就仅仅有一个拷贝,同一个函数名也仅仅有一个映射.这样不仅就攻克了二义性问题,也节省了内存,避免了数据不一致的问题. 例如以下是实现格式: class 派生类名:virtual 继承方式 基类名 //virtual是keyword.声明该基类为派生…
继承机制是面向对象程序设计使代码能够复用的最重要的手段,它同意程序猿在保持原有类特性的基础上进行扩展,添加功能. 这样产生新的类,称派生类.继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程. #include<iostream> using namespace std; class Base { public: Base() {} ~Base() {} private: int _pri; protected: int _pro; public: int _pub; };…
C#中事件流程的简单理解 C#中事件基于委托,要理解事件要先理解委托,但是现在我还没想好怎么写委托,如果不懂委托可以先找找委托的文章 事件基于委托,为委托提供了一种发布/订阅机制 一上来就是这句话,很容易就懵了,我们先不管这句话,直接看例子 public class CarInfoEventArgs : EventArgs { public CarInfoEventArgs(string car) => Car = car; public string Car { get; } } 首先我们定义…