Unreal Engine 4的物理引擎用的是PhysX. 支持网格破坏.布料.物理粒子等,非常强大.曾经须要编码才干完毕的工作,在Unreal Engine 4 中仅仅须要拖拖拽拽就完毕了,非常方便. 这次演示做一个可破坏的网格.先上效果: 我做了个圆锥.让它从天落下,然后破碎掉. 以下说下详细制作的步骤: 新建一个项目,向场景加入一个Cone Brush(圆锥). 调整Cone Brush的属性,设置Sides(边数)为20.这样看起来平滑一些.在属性栏Brush Settings的最以下点…
基于zxing的二维码(网格)扫描 前言:对于二维码扫描我们使用的是开源框架Zxing或者Zbar,这里使用基于zxing的二维码扫描,类似支付宝网格扫描, 二维码原理介绍: 二维码是用某种特定的几何图形按一定的规律在平面上分布的黑白相间的图形记录数据符号信息的,在代码编制上巧妙的利用构成计算机内部逻辑基础的0/1比特流的概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图像输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理:二维码能够在横向和纵向两个方位同时表达信息,因此能在很小的…
Service Mesh(服务网格) 什么是Service Mesh(服务网格)Service mesh 又译作 "服务网格",作为服务间通信的基础设施层.Buoyant 公司的 CEO Willian Morgan 在他的这篇文章 WHAT'S A SERVICE MESH? AND WHY DO I NEED ONE? 中解释了什么是 Service Mesh,为什么云原生应用需要 Service Mesh. 如 Willian Morgan 所言:A service mesh i…
提要 记得大三那一年有一门课叫做高等有限元,最后的作业就是网格剖分算法的实现,我和同学一起花了些时间做了一个Qt程序,他写算法,我写界面,最后成绩竟然出奇的拿了90多... 今天要介绍的这款软件TetGen就是一款网格剖分的软件,算是力学计算中的前处理,他能够将输入的三维模型剖分成一个个的单元,如下图: 最左边的是原三维模型,中间图为Delaunay算法生成的四面体网格,最右边的图为在tetview中查看剖分的结果. 官网的手册里还有一些关于剖分算法的说明,有兴趣的可以去看看. 官网:http:…
三角网格曲面中,大多的算法基于流形网格manifold mesh,其定义如下: 1)Each edge is incident to only one or two faces: 一条网格边为一个或两个网格三角面片共享: 2)the faces incident to a vertex form a closed or an open fan. 一个网格顶点的一环邻域三角片构成一个 闭合或者开放的扇面. 所有不符合以上定义的三角网格曲面都为non-manifold mesh,以下给出几种non-…
Unity开发Mesh合并网格 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Merge Mesh -- 合并网格 2 Create GameObject -- 在场景中创建一个空物体 3 Error Effect -- 错误效果 4 improveme…
一.逻辑架构 1.基于OpenResty开发智能代理: 利用其动态可编程特性,动态化配置nginx服务路由: 2.需要向OpenResty添加weibo开源的upsync服务发现模块: 3.基于consul建设微服务注册中心集群: 4.服务网格中的每个node包括至少一个智能代理(openresty+consul client).若干个微服务. 各个node和注册中心以及控制平面一起,构成一整个服务网格: 5.每个微服务启动时需向注册中心上报自身服务信息,包括ip,端口,服务名等:该工作也可由架…
在本指南中,我们将引导您了解如何将 Linkerd 安装到您的 Kubernetes 集群中. 然后我们将部署一个示例应用程序来展示 Linkerd 的功能. 安装 Linkerd 很容易.首先,您将在本地计算机上安装 CLI(命令行界面). 使用此 CLI,然后您将控制平面安装到您的 Kubernetes 集群上. 最后,您将通过向它们添加 Linkerd 的数据平面来"网格化(mesh)"您自己的一个或多个服务. 设置 在我们做任何事情之前,我们需要确保您可以访问 Kubernet…
#include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkSimplePointsReader.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkProperty.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkR…
注:文章内容为摘录性文字,自己阅读的一些笔记,方便日后查看. 微服务(Microservices) 在过去的 2016 年和 2017 年,微服务技术迅猛普及,和容器技术一起成为这两年中最吸引眼球的技术热点.而以 Spring Cloud 为代表的传统侵入式开发框架,占据着微服务市场的主流地位. 微服务(Microservices)是一种架构风格,一个大型复杂软件应用由一个或多个微服务组成.系统中的各个微服务可被独立部署,各个微服务之间是松耦合的.每个微服务仅关注于完成一件任务并很好地完成该任务…