UML精粹3 - 类图,序列图,CRC】的更多相关文章

类图Class diagram 类图描述系统中的对象类型,以及它们之间的各种静态关系.类图也展示类的性质和操作,以及应用于对象连接方式的约束.UML中的特性feature,涵盖了性质property和操作operation. 性质property 性质可以以两种方式出现:属性attribute和关联association.属性是类方框内的一行文本(语法“visibility name: type multiplicity = default {property-string}”),关联是一根两个…
UML的模型中可分为两种,动态模型和静态模型.用例图.类图和对象图都是UML中的静态结构模型.而在UML系统动态模型的其中一种就是交互视图,它描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系.序列图就是交互视图的一种形式. 1.序列图的定义 序列图是对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示.序列图的主要用途是把用例表达的需求,转化为进一步.更加正式层次的精细表达.用例常常被细化为一个或者更多的序列图.同时序列图更有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因. 2.序列图的结构…
状态机图state machine diagram 下面是状态图的一个例子(一个城堡中的秘密保险箱的控制面板). 转换transition包括3个部分:trigger-signature [guard]/activity,每个部分都是可选的. 内部活动 状态可以在没有转换时响应事件,可以使用内部活动来表示:将事件,警戒条件和活动放在状态框里面. 一个文本域的typing状态的内部事件 活动状态 前面描述的状态中,对象是安静的,它在等待下一个事件,然后决定做点什么.在某个状态中的对象也可以是活动的…
原文:http://www.cnblogs.com/silent2012/archive/2011/09/14/2172219.html UML的模型中可分为两种,动态模型和静态模型.用例图.类图和对象图都是UML中的静态结构模型.而在UML系统动态模型的其中一种就是交互视图,它描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系.序列图就是交互视图的一种形式. 1.序列图的定义 序列图是对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示.序列图的主要用途是把用例表达的需求,转化为进一步.更加正式层次的…
对象图object diagram 对象图是某个时间点上的对象在系统中的快照,也经常被称为实例图.一般在展示组合对象结构时比较有用.例如 组合结构的类图 一个时刻的对象图 包图package diagram 包是一种分组构造,它允许你选择UML里的任何构造,把它的元素组织在一起,成为更高级别的单元.包最常见的用法是组织“类”,但也可以用来组织其它元素.如何选择哪些类放在哪个包里?两个有用的原则是:共同封闭原则和共同复用原则. 表示包的几种方式 包和依赖 包的分解.略. 实现包 一个包定义了被其它…
from:http://blog.itpub.net/14780914/viewspace-588975/ 本文面向于那些软件架构师,设计师和开发人员,他们想使用 IBM® Rational® Software Architect 从 Java™ 源代码来逆向工程生成 UML 类和序列图. 逆向工程经常被用来从已有的源代码中以一种抽象模型 UML 格式来获得丢失的设计文档,其可以用来研究一个系统的静态结构和动态行为,并用于扩展新的特性到产品. 作者详细说明了使用 IBM Rational Sof…
序列图      序列图主要用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互.显示不同的业务对象如何交互,对于交流当前业务如何进行很有用.序列图是一个用来记录系统需求,和整理系统设计的好图.序列图是如此好用的理由是,因为它按照交互发生的时间顺序,显示了系统中对象间的交互逻辑.      序列图的主要目的是定义事件序列,产生一些希望的输出.重点不是消息本身,而是消息产生的顺序:不过,大多数序列图会表示一个系统的对象之间传递的什么消息,以及它们发生的顺序.图按照水平和垂直的维度传递信息:垂直维度…
参考文档: 1.百度搜索: 怎样用Visio 2007画C++类图 连接 https://jingyan.baidu.com/article/9f7e7ec07286e16f281554f7.html 2.百度搜索: visio画uml类图添加自定义数据类型 连接 http://blog.csdn.net/ling913/article/details/44724961 3.百度搜索: 使用Visio—UML画类图 http://blog.csdn.net/wishchin/article/de…
面向对象模型 面向对象模型是利用UML(统一建模语言)的图形来描述系统结构的模型,它从不同角度实现系统的工作状态.这些图形有助于用户,管理人员,系统分析人员,开发人员,测试人员和其他人员之间进行信息交流.这里主要介绍用例图,序列图和类图.   1.面向对象模型OOM 面向对象模型是利用UML的图形描述系统结构的模型,可以利用PowerDesigner的面向对象模型进行创建.PowerDesigner支持UML的下列图形. 用例图(User Case Diagram):通常用来定义系统的高层次草图…
序列图(Sequence Diagram)     亦称为时序图或循序图,是一种UML行为图.它通过描写叙述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作.它能够表示用例的行为顺序,当运行一个用例行为时,时序图中的每条消息相应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件. 序列图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的时间流中发生的.序列图属于动态建模.     序列图的重点在消息序列上.也就是说,描写叙述消息是怎样在对象间发送和接收的. 表示了对象之间传送消息的时间顺序. 序列图中的事…
UML各个图的说明:http://www.uml.org.cn/oobject/201509015.asp?artid=16901 UML类图的说明:https://www.cnblogs.com/alex-blog/articles/2704214.html UML类图的参考:https://www.cnblogs.com/shindo/p/5579191.html UML序列图的参考链接:https://dotblogs.com.tw/wasichris/2016/03/17/232341…
现在是二月,而且到如今你或许已经读到.或听到人们谈论UML 2.0 —— 包括若干进步的 UML 的新规范,所做的变化.考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG 的 UML 1.4 规范,转移到 OMG 的已采纳 UML 2.0草案规范(又名 UML 2).我不喜欢在一系列文章的中间,把重点从 1.4 变为 2.0 ,但是 UML 2.0 草案规范是前进的重要一步,我感觉需要扩充文字. 由于一些理由,OMG 改良了 UML .主要的理由是,他们希望 UML…
面向对象模型 面向对象模型是利用UML(统一建模语言)的图形来描述系统结构的模型,它从不同角度实现系统的工作状态.这些图形有助于用户,管理人员,系统分析人员,开发人员,测试人员和其他人员之间进行信息交流.这里主要介绍用例图,序列图和类图.   1.面向对象模型OOM 面向对象模型是利用UML的图形描述系统结构的模型,可以利用PowerDesigner的面向对象模型进行创建.PowerDesigner支持UML的下列图形. 用例图(User Case Diagram):通常用来定义系统的高层次草图…
11.活动图activity diagram   活动图是描写叙述过程化逻辑procedural logic.业务过程business process和工作流work flow的技术. 他和流程图flowchart类似,但不同是他们支持并行行为parallel bahavior. 见图11.1 我们从初始节点initial node动作開始.然后做Receive Order的动作. 完毕后遇到一个fork分叉.一个分叉fork有一个收入流incoming flow和一些外出的并行流outgoin…
交互图(interaction diagram):是协作图=通信图UML2.0以后的叫法=合作图=(Collaboration /Communication Diagram)以及序列图=顺序图=时序图=(Sequence Diagram)的一种统称.她从动态的角度去描述一个系统,表达系统中各个对象间的活动交互,可以看做是对类图的一个补充. 一.宏观导图 二:细节了解 UML图中消息的表示 时序图VS协作图: 联系: 1.两者都从动态的角度描述了系统间对象的活动交互过程,二者统称为交互图. 2.可…
上一次写过一篇 UML | 类图 相关的文章,平时规范开发会用的上,或者是写什么文档,就还是需要画图,就像毕业设计就是如此.希望能够帮助到大家. 注:本文中所用画图软件为 Microsoft Visio . 一.概述 时序图更多只是一种叫法,平常我们所说的顺序图.序列图也是在称呼它. 时序图是基于交互的对象行为建模,是 UML 用于描述对象之间信息的交互过程的方法,是描述对象间协作关系的模型. 时序图用于捕获系统运行中对象之间有时间顺序的交互,是由生命线和消息组成. 时序图将交互关系表示为一个二…
原文地址 序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线. 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列. 序列图中涉及的元素: 1. 生命线: 生命线名称可带下划线.当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实例. 2. 同步消息 发送人…
序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线. 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列. 序列图中涉及的元素: 1. 生命线: 生命线名称可带下划线.当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实例. 2. 同步消息 发送人在它继续之…
原文:Android源码解析之(二)-->异步消息机制 通过阅读文章及其中提到的一些参考文章,模模糊糊的理解了Android的异步消息机制.为了能够进行消化吸收,决定把各类之间的交互通过图的形式来进行描述.于是,通过文章Rational_Rose[UML建模]_教程+使用详解了解了Rational Rose后,决定通过序列图来描述: Rational Rose 文件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i5uHROp…
序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图. 纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸. 横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色. 类元角色用生命线表示. 当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线. 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示. 箭头以时间顺序在图中从上到下排列. 序列图中涉及的元素: 1. 生命线 生命线名称可带下划线.当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实体. 2.     同步消息…
转载请注明出处:htt://blog.csdn.net/tianhai110 序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线. 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列. 序列图中涉及的元素: 1.   生命线: 生命线名称可带下划线.当使用下划线…
序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线. 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列. 序列图中涉及的元素: 1. 生命线: 生命线名称可带下划线.当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实例. 2. 同步消息 发送人在它继续之…
序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线. 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列. 序列图中涉及的元素: 1. 生命线: 生命线名称可带下划线.当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实例. 2. 同步消息 发送人在它继续之…
UML九种图-包图.类图 一.包 (一)相关概念: 1.包: 一个包=一层=一个命名空间=一个文件夹 2.包的命名: 简单名:王老二 路径名:中国.河北省.廊坊市.廊坊师范学院.信息技术提高班.九期班.王老 3.可见性: +公有:#保护:—私有 (二)包之间的关系: 引入和按访问依赖: 解析:百家讲坛邀请:中国.河北省.廊坊市.廊坊师范学院. 信息技术提高班.九期班.王老二  来讲课 (三)设计包的原则: 1.重用等价原则: 把类放入包中时,应考虑把包作为可重用的单元. 2.共同闭包原则: 把那…
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 静态图概述 1. 静态图引入 (1) 图的分类 图的分类 : 图分为结构行为图 和动态行为图,结构行为图包括 用例图, 类图,对象图,组件图,配置图; 动态行为图 包括状态图,活动图,时序图,协作图; (2) 静态图内容 静态图概念 :类图,对象图,包图 是静态图…
UML序列图的理解:UML序列图是指一个对象的方法在处理过程中调用其他对象的图:重点是要突出调用其他对象的序列:…
序列图中的 Fragment 的类型(Loop.Opt.Par和Alt) (还有: ) 序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线. 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列. 序列图中涉及的元素: 1. 生命线: 生命线名称可带下划线.当使用…
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 静态图概述 1. 静态图引入 (1) 图的分类 图的分类 : 图分为结构行为图 和动态行为图,结构行为图包括 用例图, 类图,对象图,组件图,配置图; 动态行为图 包括状态图,活动图,时序图,协作图; (2) 静态图内容 静态图概念 :类图,对象图,包图 是静态图…
序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸. 横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时.生命线是一个双道线. 消息用从一个对象的生命线到还有一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列. 序列图中涉及的元素: 生命线 生命线名称可带下划线. 当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实例 同步消息 发送人在它继续之前,将等待同步消息响应. 异步消息 在发送方继续之…
一 序列图概述: 序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸. 横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时.生命线是一个双道线. 消息用从一个对象的生命线到还有一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列. 二 序列图中涉及的元素: 1. 角色(Actor) 系统角色, 能够是人.其它系统或者子系统 2. 对象(Object) 有三种命名…