Unity 脚本中各种[XXX]的用法】的更多相关文章

1.[SerializeField]在Inspector中显示非public属性,并且序列化:若写在public修饰的字段前,相当于没写,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来. 2.[NonSerialized]需要引用 using System;是非序列化的意思,变量将不会显示到Inspector中,且不被序列化. 3.[HideInInspector]在Inspector中隐藏变量,只是…
Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy Awake() 中放Start 函数中的声明部分 OnEnable() 中放Start函数内的协成 1.Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态.在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如Ga…
在学习Unity时,掌握如何编写脚本是必须掌握的一项基本技能.但是关于Unity的游戏脚本中各函数的生命周期是怎样开始和结束的,它们的执行顺序是如何安排的?这一点我们要清楚的了解. 我们知道Unity中的脚本大多派生于MonoBehaviour类,所以可以重写MonoBehaviour类里面的方法来实现我们想要的功能.那么自定义脚本中的各函数执行顺序和MonoBehaviour里面的函数执行顺序大致是一样的. 首先介绍一下MonoBehaviour类里面的成员变量和成员函数. public cl…
先来给一个案例: #将old.sql文件中的符号“|”替换为“,”,并保存到test.sql文件中 sed "s/|/,/g" "old.sql"> test.sql #将test.sql文件中的每一行最后的符号“,”删除 sed -i 's/,$//g' test.sql #在test.sql文件中每行的开头添加左括号“(” sed -i 's/^/(&/g' test.sql #在test.sql文件中每一行的末尾添右括号“)” sed -i 's…
getpots是Shell命令行参数解析工具,旨在从Shell Script的命令行当中解析参数.getopts被Shell程序用来分析位置参数,option包含需要被识别的选项字符,如果这里的字符后面跟着一个冒号,表明该字符选项需要一个参数,其参数需要以空格分隔.冒号和问号不能被用作选项字符.getopts每次被调用时,它会将下一个选项字符放置到变量中,OPTARG则可以拿到参数值:如果option前面加冒号,则代表忽略错误: 命令格式: getopts optstring name [arg…
shell脚本中select循环语句 1. 脚本中select的语法格式 select VAR in LIST do command1 command2 ... ... commandN done select循环语句有如下的特点: select语句使用bash内部变量 PS3 的值作为它的提示符 打印到屏幕上的列表LIST中的每一项都会在前面加上一个数字编号 当用户输入的数字与某一个数字编号一致时,列表中列表的项即被赋值给VAR 如果用户输入的内容为空时,将重新显示列表中的项和提示符信息 可以…
结论 通过一个例子得出的结论是:从先到后被执行的函数是 Awake->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI. 示例 接下来我们用一个例子来看一下. 首先,打开unity,新建一个项目. 然后,在默认的场景中新建三个cube并分别命名cube1.cube2.cube3,在Hierarchy中如下 因为,测试的东西跟位置大小都没关系,所以创建完cube就啥也不用管啦,直接看脚本. 接下来创建一个脚本,OderScript.cs…
通常情况下,在工作中用的最多的有如下几项: $0:Shell 的命令本身 $1 到 $9:表示 Shell 的第几个参数 $? :显示最后命令的执行情况 $#:传递到脚本的参数个数 $$:脚本运行的当前进程 ID 号 $*:以一个单字符串显示所有向脚本传递的参数 $!:后台运行的最后一个进程的 ID 号 $-:显示 Shell 使用的当前选项 ...... 今天将通过以上几种选项并做进一步的操作案例: 1.引用变量 引用变量时,使用 $ 符号直接来进行引用,以及包括循环变量: [root@loc…
需要using System.Net.NetworkInformation;原理就是获取网卡的信息. //下面这段代码是我在百度贴吧找来的,经检验是正确的 string userIp = ""; NetworkInterface[] adapters = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces(); ; foreach (NetworkInterface adapter in adapters) { if (adapter.Supports(N…
Hierarchy(层级视图)面板里的对象,或者 Project(工程视图)里的Prefab.…