ugui拖拽】的更多相关文章

整理了下以前写的 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; [RequireComponent(typeof(CanvasGroup))] public class ItemDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, I…
实现方式 1.引入UGUI自带的事件系统 UnityEngine.EventSystems 2.为我们的类添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class DragOnPic : MonoBehaviour,IBeginDragHandler, IDragHan…
在开发UGUI时 我们时常需要做一个窗口拖拽的功能 先上代码 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragWindow : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IDragHandler { private Vector2 localMousePos; private Vector3 planeLocalPos; private RectTransform targetObj…
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换. 因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标.转换的方法: RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … ); 这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标.这里我们只需要知道 UI 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他…
上一次用UGUI实现了拼图小游戏,这次,我们来用NGUI来实现 实现原理 NGUI中提供了拖拽的基类UIDragDropItem,所以我们要做的就是在要拖拽的图片上加一个继承于该类的脚本,并实现其中的方法即可 public class DragOnPic : UIDragDropItem { protected override void OnDragDropStart () { base.OnDragDropStart (); } protected override void OnDragD…
需求:给策划们写一个PC端(Window)的Excel导表工具.本来用OpenFile打开FileExplorerDialog后让他们自己选择想要添加的Excel文件就行了,结果有个需求是希望能拖拽Excel文件直接添加进来,觉得这样做更方便. 桌面应用用winform和wpf来写的话,这个功能应该还挺好做,用Unity来做就比较蛋疼了...查了一下多是调用win32的api. 概括一下,就是需要拖过文件管理器选文件,和通过鼠标拖拽的方式选中文件. 这个导表工具大致关键点是: 1.常规方式导入E…
3D物体的拖拽不同于2D的.因为3D物体有x,y,z当然.实际拖拽还是在XZ平面.只是多了几个转换 using UnityEngine; using System.Collections; public class tuotuo : MonoBehaviour { Vector3 currPosition; //拖拽前的位置 Vector3 newPosition; //拖拽后的位置 // Use this for initialization void Start() { } // Updat…
挂上UIDragDropItem就可以实现拖拽,按钮监听Drop消息即可实现对拖放的监听. UIDragDropItem有一个Clone On Drag选项,勾上可以克隆,但会被ScrollView遮住 目前没找到好方法,写了一个扩展创建一个动态Panel.把拖拽对象的父级放进去 还有一个细节,如果是clone拖拽模式,触发OnDrop对象的时候,draggedObject事实上是克隆的那个物体,需要自己写扩展链接到原始的对象上 相关的一些触发消息回调: OnDragStart() 在发送OnD…
放大缩小功能是游戏开发中用到的功能,今天就来讲一下Unity中放大缩小怎么实现. 1.IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler这三个接口是Unity常用的接口,分别对应于拖拽,开始拖拽,可结束拖拽(需要注意的是,这三个接口只能运用在UGUI(无需添加Collider),Sprite不能使用(Sprite可以使用OnMouseDown,OnMouseDrag,OnMouseUp)),并且拖拽物体需要是Cavas下面的子元素. 先看一下简单的拖…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 拖拽改变元素大小是在模拟拖拽上增加了一些功能 效果:拖拽改变元素大小 ▓▓▓▓▓▓ 拖拽改变元素大小原理 首先这个方块得知道我们想要改变这个它的大小,所以我给它设定一个范围,当点击这个范围时表明我们想要改变它的大小 当我们点击方块的这些红色区域时,方快就知道我们想要改变它的大小 代码实现: // 获取event对象,兼容性写法 var ev = ev || event; // 鼠标按下时的位置 var mouseDownX = ev.clientX; var mouseD…