提高Unity编译dll的速度】的更多相关文章

提升编译链接的速度主要有以下三个方式: 1. 提高XCode编译时使用的线程数 defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 4 XCode默认使用与CPU核数相同的线程来进行编译,但由于编译过程中的IO操作往往比CPU运算要多,因此适当的提升线程数可以在一定程度上加快编译速度.本人采用的是4核的CPU,将线程数改为8后编译速度略有提升. 2. 将Debug Information Format改为DWARF 在工…
问题:unity 编译出来的apk,在android安装启动,时报以下错误: 07-06 20:52:48.282: E/linker(18229): load_library(linker.cpp:761): library "/data/app/com.xsj.getphoneinfo-1.apk/assets/bin/Data/Managed/UnityEngine.dll.so" not found07-06 20:52:48.430: E/linker(18229): loa…
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.html WeTest 导读 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second…
作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进行了研究. 本文主要探讨Scene和Activity之间的关系,以及Unity打包apk和Android studio打包apk的差别在什么地方?找到这种差别之后,可以怎么运用起来? 本文需要用到的工具: Android反编译工具--apktool Android studio自带的反编译功能 一.…
引言 原则1尽可能地使用属性而不是可直接访问的数据成员 原则2偏向于使用运行时常量而不是编译时常量 原则3 推荐使用is 或as操作符而不是强制类型转换 原则4 推荐使用条件属性而不是if条件编译 原则5理解几个等同性判断之间的关系 原则6了解GetHashCode 的一些坑 原则7理解短小方法的优势 原则8选择变量初始化而不是赋值语句 原则9正确地初始化静态成员变量 原则10使用构造函数链减少重复的初始化逻辑 原则11实现标准的销毁模式 原则12区分值类型和引用类型 原则13保证0为值类型的有…
转自:http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/75418162 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second Edition>一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一…
问题: 在编写DLL程序的时候,按下F9或者按下那个绿色的箭头,会报错,如下 原因: 是因为你按下的F9或者那个绿色箭头是表示“Run”这个程序,但是DLL不是可执行文件,所以当然不能够运行,所以就会报错 上面那句错误信息的意思是,让你找到一个动态加载这个DLL的应用程序来进行调试,通过菜单:Run|Parameters进行设置 正常的编译DLL的方法 按F9或者那个绿色的箭头是编译可执行的应用程序的方法. 编译DLL也可以用这个方法编译成功,但是会提示这个错误. 如果你理解了这个错误就不会觉得…
如何提高Lucene构建索引的速度 hans(汉斯) 2013-01-27 10:12 对于Lucene>=2.3:IndexWriter可以自行根据内存使用来释放缓存.调用writer.setRAMBufferSizeMB()方法设置缓存尺寸.确保你没有任何的遗留代码调用setMaxBufferedDocs方法,因为写入器可以根据两种情况一起释放缓存(哪个更早发生).使用你可以提供的全部内存.在释放缓存之前使用更多的内存,意味着Lucene写入更大的段,意味着延迟合并的发生.LUCENE-84…
NetBeans配置 如何提高NetBeans的代码提示速度,打开下面的文件然后配置 **C:\Users\ylg\AppData\Roaming\NetBeans\8.2\config\Editors\text** 找到关于java的文件 x-java\Preferences\org-netbeans-modules-editor-settings-CustomPreferences.xml 在文件里加入下面一句话,value的值就是响应时间,可以根据自己电脑的性能设置大小. <entry n…
原文:http://www.jianshu.com/p/fe4c334ee9fe 现象 在用 Unity 编译 Android 平台的应用时,遇到 Unable to list target platforms 的问题. 错误提示 详细错误描述如下: Error:Invalid command androidUnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun() CommandInvokationFailure: Unable to list targ…