Animation Play/Stop测试】的更多相关文章

测试结果: 1.当切换不同动画播放,可以直接调用Play或者CrossFade.会立即切过去 2.当相同动画再次播放,又想打断重头再播,需要先调用Stop. anim.Play("Test1"); //or anim.Play("Test1", PlayMode.StopAll); anim.Stop(); anim.Play("Test1");…
对Unity各种API的细节进行测试 Common 一些Unity基础操作的性能测试 Animation/Animator Animation Play/Stop测试 关于Animation动画事件的几项测试 关于AnimationState的测试 Animator的“当前剪辑CurrentAnimatorStateInfo” Animation在每一帧中的执行顺序测试 Rigidbody/Collider 刚体Collider包围测试(重叠后,挤出和质量的影响) Rigidbody Sweep…
最近项目闲着没什么事,又想起了canvas, 针对移动端设备默认浏览器,做了点渲染方面效率的测试,手头设备不多(有一些低端机型和pc chrome做对比),现将测试数据分享给大家吧,本想和css3 animation动画一起测试比较一下,发现animation水的不行,效果跟canvas差很多(可能是因为我代码写的不好),webgl还没有普及到移动设备,所以也不做比较了,曾经看过一篇文章drawImage比putImageData效率低,但测试了一下drawImage的性能更好,还请大牛指导.测…
没有引入deferred机制,其余流程都有了 //////////// //创建动画缓动对象 // //////////// function Tween(value, prop, animation) { this.elem = animation.elem; this.prop = prop; this.easing = "swing"; //动画缓动算法 this.options = animation.options; //获取初始值 this.start = this.now…
测试版本unity5.3.4 1.当帧率不足时,Animation会跳帧,假如跳帧超过动画事件的帧,动画事件也会执行. 2.当Animation混合时,混合中的动画不管哪个当前有动画事件,都会执行. 3.当A动画CrossFade到B动画,而动画事件刚好在B动画的最后一帧,动画事件无法执行(bug) 4.在4.X版本中,动画事件在第一帧时,有时会无法执行.5.x版本似乎修复了 总之不推荐动画事件在第一帧或者最后一帧,不稳定…
测试代码: void Update() { transform.position = Vector3.zero; } void LateUpdate() { Debug.Log(transform.position); } 结果: 可见在Update之后,LateUpdate之前…
最近遇到一个问题,剧情动画文件大了复杂了之后,每次修改输出很麻烦,导出fbx就需要20分钟. 所以我想到了一个比较好的解决方法,在unity这边解决.把动画文件拆分成若干份,然后赋予不同的层并行播放 当要修改某个角色或者某几个角色的动画只要输出一小部分就可以了 为了测试可行性,我使用了一个跑动的模型动画进行测试,一共复制了20份,分别用多层动画(20层)和单个动画来播放,测试性能 即一个动画剪辑控制20个人跑动,和20个人由20个动画剪辑控制跑动 单个动画测试结果:(每帧耗时2.5毫秒左右) 多…
public class DAActivity extends Activity implements OnClickListener { private ImageView iv_da_mm; private Button btn_da_start; private Button btn_da_stop; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);…
以下内容根据官方文档翻译以及自己的理解整理. 1.  介绍 本方案介绍动画(animations).通过动画,开发者可以将CSS属性值的变化指定为一个随时间变化的关键帧(keyframes)的集合.在随着时间变化而改变CSS属性值呈现方面,动画与过渡(transitions)类似.主要的区别是,当CSS属性值改变时,过渡隐式触发:而当动画属性被应用时,动画被显式地执行.正因为如此,在给CSS属性添加动画时,需要给动画指定明确的值. 动画的许多方面都可以被控制,包括动画的重复次数,是否在开始值与结…
本文来自于Dev Club 开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57c7ffdc0569a1191bce8a63 作者:章未哲——腾讯SNG质量部 背景 我们在安卓上进行性能测试时,如果想获取CPU以及内存等常用性能指标,linux系统自身就提供了现成的方法,谷歌官方甚至公司内部也都提供了大量功能强大的分析工具.而相比之下,想要获取GPU的相关指标则没那么容易,甚至我们对GPU应该使用什么指标衡量都几乎一无所知.这一方面是由于系统没有提供…