亲缘线程在使用管道时,发现第一次使用管道进行进行通信完全正常(./a.out 1),但当重新运行并使用新管道文件时候出现数据无法读取的问题(./a.out 2)(./a.out 3),甚至出现子线程部分语句并未执行问题,下面程序中会出现子进程perror(write)及以后语句未执行得到问题 1 #include<sys/types.h> 2 #include<sys/stat.h> 3 #include<unistd.h> 4 #include<fcntl.h&…
java中的管道流(pipeStream)是一种特殊的流,用于在不同线程间直接传送数据.一个线程发送数据到输出管道,另外一个线程从输入管道中读取数据.通过使用管道,实现不同线程间的通信,而不必借助类似临时文件之类的东西.jdk提供4个类来使线程建可以进行通信. (1)PipedInputStream与PipedOutputStream (2)PipedReader与PipedWriter (1)PipedInputStream与PipedOutputStream package com.ming…
1.等待通知机制: 等待通知机制的原理和厨师与服务员的关系很相似: 1,厨师做完一道菜的时间不确定,所以厨师将菜品放到"菜品传递台"上的时间不确定 2,服务员什么时候可以取到菜,必须等到厨师做完之后放到菜品传递台上才行.所以,服务员会等待厨师. 3,厨师做完菜之后放到菜品传递台上,就相当于通知了服务员 wait和notify方法: 1,wait的作用是使当前执行代码的线程进行等待.wait()是Object类的方法,该方法用来将当前线程置入"预执行队列"中,并在wa…
转载自:这里 学习了基础的线程知识 看到了 线程之间的通信 线程之间有哪些通信方式呢? 1.同步 这里讲的同步是指多个线程通过synchronized关键字这种方式来实现线程间的通信. public class MyObject { public MyObject() {} synchronized public void methodA() { System.out.println("这是:methodA"); } synchronized public void methodB()…
C++和C#进程之间通过命名管道通信(上) "命名管道"是一种简单的进程间通信(IPC)机制.命名管道可在同一台计算机的不同进程之间,或在跨越一个网络的不同计算机的不同进程之间,支持可靠的.单向或双向的数据通信.用命名管道来设计应用程序实际非常简单,并不需要事先深入掌握基层网络传送协议(如TCP/IP或IPX)的知识.因为命名管道利用了微软网络提供者(MSNP)重定向器,通过一个网络,在各进程间建立通信.这样一来,应用程序便不必关心网络协议的细节. 命令管道是围绕Windows文件系统…
一个进程如果是个人英雄主义,那么多进程就是集体主义.(不严格区分多进程 和 多线程的差别) 你不再是一个独行侠,而是一个指挥家. 独来独往,非常自由自在,但是,很多时候,不如众人拾柴火焰高. 这就是我对多进程的理解.多线程编程的主要问题是:通信 和 同步问题. 更多PHP 多线程编程的背景知识见: PHP多进程编程(一) 在PHP 中,如果光用pcntl ,实现比较简单的通信问题都是很困难的. 下面介绍管道通信: 1. 管道可以认为是一个队列,不同的线程都可以往里面写东西,也都可以从里面读东西.…
2017-04-07 管道通信在linux中使用较为频繁的进程通信机制.基于unix一切皆文件的传统,管道也是一种文件.所以可以使用一般的VFS接口对管道进行读写操作,如read.write.具体管道分为有名管道和无名管道.无名管道的使用场景较为局限,仅仅限制在有亲缘关系的进程之间通信,多由于父子进程.而有名管道使用就广泛一些,可以在任何有权限的进程之间进行通讯.而这正是有其本质的实现机制所导致的. 一.无名管道 在linux中,管道的实现没有具体的数据结构,而是借助了文件系统的file结构和V…
多线程的难点主要就是多线程通信协作这一块了,前面笔记二中提到了常见的同步方法,这里主要是进行实例学习了,今天总结了一下3个实例: 1.银行存款与提款多线程实现,使用Lock锁和条件Condition.     附加 : 用监视器进行线程间通信 2.生产者消费者实现,使用LinkedList自写缓冲区. 3.多线程之阻塞队列学习,用阻塞队列快速实现生产者消费者模型.    附加:用布尔变量关闭线程        在三种线程同步方法中,我们这里的实例用Lock锁来实现变量同步,因为它比较灵活直观.…
目录 一.synchronized 与 volatile 二.等待/通知机制 等待 通知 面试常问的几个问题 sleep方法和wait方法的区别 关于放弃对象监视器 三.等待通知典型 生产者消费者模型 可能会出错的代码 四.使用显式的Lock和Condition Condition接口内的方法详解 Condition与Lock配合 Condition接口与Object监视器 五.管道输入.输出流 六.Thread.join() 七.利用ThreadLocal 在并发编程中,保证线程同步,从而实现…
代码可以在 这里 下载 代码主要涉及到: 管道通信 多线程(含临界区) 多进程通信 创建的子进程独立运行 更新日志: 04-12-2020 1. 去除自定义函数返回值,改为int作为函数返回值并增加相应的说明 2. pipe_create_win函数改名为pepe_create,用法不变 3. write函数额外增加一个参数,意义:吐出实际发送数据长度,函数的返回值表明当前调用函数状态:成功or失败 4. pipe_helper类的析构函数增加异常处理,避免析构函数出现异常而造成程序异常中断运行…