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作为android应用来讲,无论应用本身多么美观,功能多么强大,内容多么丰富.但如果App本身打开界面缓慢超过手机16ms刷新一次页面的时间,就会产生卡顿.用户体验都会变得极差,导致用户量减少.所以我们在开发过程中同样要注重布局优化. <include>标签 在Layout布局中如果有你想要引用的布局时,若该布局在不同的布局是公共布局,我们会多次使用到.这时可以使用<include>标签.并且便于统一的修改与查看. <-- container为引用布局的布局id -->…
创建好看的Android布局是个不小的挑战,当你花了数小时调整好它们适应多种设备后,你通常不想再重新调整,但笨重的嵌套布局效率往往非常低下,幸运的是,在Android SDK中有一个工具可以帮助你优化布局,以减少内存消耗,提高应用程序运行性能. 优化是需要一定技巧的,性能良好的代码固然重要,但写出优秀代码的成本往往也很高,你可能不会过早地贸然为那些只运行一次或临时功能代码实施优化,如果你的应用程序反应迟钝,并且卖得很贵,或使系统中的其它应用程序变慢,用户一定会有所响应,你的应用程序下载量将很可能…
以前在写布局的时候总是喜欢用自己熟悉的方式去写,从来也没有想过优化怎么的,后来又一次在上班的时候老大拿着我写的一个页面说我这个不行.我说这不是和设计图上的一模一样的么?怎么就不行了?然后他就跟我说了一些界面优化的知识,其实以前在学习的时候也遇到过但是没有好好的去研究过,也没有真正的去在自己的代码里面实现过.在看了网上的一个效果之后,觉得有必要把自己的代码进行一定的优化了. 一 重用布局文件 Android系统中已经提供了非常多好用的控件,这让我们在编写布局的时候可以很轻松.但是有些时候我们可能需…
android中提供了<include />.<merge />.<ViewStub />三种优化布局. 1.<include /> <include layout="@layout/test"/> 此布局通常用于一些复用较多的布局,方便后期维护. <include />标签若指定了ID属性,而你的layout也定义了ID,则你的layout的ID会被覆盖. <include />如要使android:…
使用ViewStub可以延迟加载一个布局文件,提高显示速率.刚开始接触到,记录下来. 关于viewstub的使用,我们可以在不同的布局中使用,比如可以根据设备的大小动态决定显示哪个界面. viewstub和include比较像,都是在一个布局文件中嵌入另外一个布局文件,然而viewstub是可以说是延迟加载,它只会在你手动指定加载的时候才会加载这个布局文件,而include则会立即加载. 在布局中使用ViewStub标签来引入文件 <LinearLayout xmlns:android="…
引言 今天我们来谈一下Android中布局优化常用的一些手段.官方给出了3种优化方案,分别是</include>.</viewstub>.</merge>标签,下面我们就来介绍这些标签. include标签 include标签能够重用布局文件,我们在开发中经常有一些布局是通用的,比如每一个页面的头部和尾部,我们可以将其分离到独立的文件中,然后在需要的界面使用include进行嵌入即可.下面我们通过一个示例来看一下include标签的使用.示例如下: <?xml v…
前言 我们知道一个界面的测量和绘制是通过递归来完成的,减少布局的层数就会减少测量和绘制的时间,从而性能就会得到提升.当然这只是布局优化的一方面,那么如何来进行布局的分析和优化呢?本篇文章会给你一个满意的答案. 1.布局优化工具 在讲到如何去布局优化前,我们先来学习两种布局优化的工具. 1.1 Hierarchy Viewer Hierarchy Viewer是Android SDK自带的可视化的调试工具,用来检查布局嵌套和绘制的时间.需要注意的是在在Android的官方文档中提到:出于安全考虑,…
转载请标明:转载于http://www.cnblogs.com/Liuyt-61/p/6602891.html ------------------------------------------------------------------------------------------- >将可复用的组件抽取出来并通过include标签使用. 作用: 将共同的组件抽取出来单独放到一个xml文件中,然后使用include标签导入公用布局. 效果:提高UI的制作和复用效率,也能保证制作的UI布…
今天在图书馆看了一个android性能优化. 关于布局优化有几个小技巧: 1.尽量减少布局的嵌套,而使用相对布局,这样的话会减少布局对象的创建,并且可以再事件传递的时候减少传递嵌套. 2.使用include可以复用布局. 3.使用megre作为父布局往往可以减少同样的布局嵌套. 4.使用viewsub可以再延时加载布局. 有点简短也没有说原理,记录一下,好好读一下那本书在写一个博客吧.…
最新最准确内容建议直接访问原文:Android性能优化之布局优化 本文为Android性能优化的第二篇——布局优化,主要介绍使用抽象布局标签(include, viewstub, merge).去除不必要的嵌套和View节点.减少不必要的infalte及其他Layout方面可调优点,顺带提及布局调优相关工具(hierarchy viewer和lint). 性能优化专题已完成五部分: 性能优化总纲——性能问题及性能调优方式性能优化第三篇——Java(Android)代码优化性能优化第二篇——布局优…
ViewStub是Android布局优化中一个很不错的标签/控件,直接继承自View.虽然Android开发人员基本上都听说过,但是真正用的可能不多. ViewStub可以理解成一个非常轻量级的View,与其他的控件一样,有着自己的属性及特定的方法.当ViewStub使用在布局文件中时,当程序inflate布局文件时,ViewStub本身也会被解析,且占据内存控件,但是与其他控件相比,主要区别体现在以下几点: 1.当布局文件inflate时,ViewStub控件虽然也占据内存,但是相相比于其他控…
 转自:http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/46670433 Android性能优化之布局优化篇 分类: andorid 开发2015-06-29 16:28 238人阅读 评论(0) 收藏 举报 性能布局viewStubinclude布局优化   目录(?)[-] Hierarchy View检测布局嵌套层次 显示GPU过度绘制 懒加载布局 ViewStub Android Lint 工具   怎样才能写出优秀的Android…
http://blog.csdn.net/rwecho/article/details/8951009 Android开发中的布局很重要吗?那是当然.一切的显示样式都是由这个布局决定的,你说能不重要吗.要实现一个好的布局,不只是实现了.显示出来就完了,不管层次,堆砌代码也可以实现功能,但是这显然违背了Android布局设计的原则.可能你会说,Android布局设计哪有什么原则,我可以明确告诉你,当然有,只要有利于提高最终效果的方法.意识,我们都可以把它提升为原则.在Android布局设计中,这个…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://android.blog.51cto.com/268543/308090 FrameLayout      先来看官方文档的定义:FrameLayout是最简单的一个布局对象.它被定制为你屏幕上的一个空白备用区域,之后你可以在其中填充一个单一对象 — 比如,一张你要发布的图片.所有的子元素将会固定在屏幕的左上角:你不能为FrameLayout中的一个子元素指定一个位置.后一个子元…
本文针对include.merge.ViewStub三个标签如何在布局复用.有效减少布局层级以及如何可以按需加载三个方面进行介绍的. 复用布局可以帮助我们创建一些可以重复使用的复杂布局.这种方式也意味着应用中任何在多个布局文件之间使用的通用布局都可以被提取出来,然后分别进行管理,使用的时候再进行组合.因此当我们在自定义一些View的时候,使用复用布局会更简单方便.在平常开发中使用可以复用的布局文件,不仅仅是因为它可以有效减少布局文件数量,更多的目的在于它更方面我们管理应用,布局复用,在更改某个组…
小白:之前分享了ViewStub标签的使用,Android还有其他优化布局的方式吗? 小黑:<merge />标签用于减少View树的层次来优化Android的布局.先来用个例子演示一下: 首先主需要一个配置文件activity_main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.andr…
categories: Android 在Android开发中,我们常用的布局方式主要有LinearLayout.RelativeLayout.FrameLayout等,通过这些布局我们可以实现各种各样的界面.与此同时,如何正确.高效的使用这些布局方式来组织UI控件,是我们构建优秀Android App的主要前提之一.本篇内容就主要围绕Android布局优化来讨论在日常开发中我们使用常用布局需要注意的一些方面,同时介绍一款SDK自带的UI性能检测工具HierarchyViewer. 布局原则 通…
前言:一个应用的成功=产品设计*性能 ,再此我们不讨论一个应用的设计,那交给我们可爱又可恨的产品经理和UI设计师来决定!所以这里分步骤讨论如何提升一个应用的性能,这里先探讨布局优化问题. 布局优化 避免过度回执(Overdraw),由于过度绘制会浪费很多的CPU,GPU资源, 检查方法: 通过打开开发者选项–>GPU模式呈现分析–>在屏幕上显示为条形图.然后就会看到如下图的情况,最好用真机,模拟器回执有问题.  你可以观察一下绘制的条形图 tips:每一条柱状线都包含三部分,蓝色代表测量回执D…
小黑与小白的故事,通过虚拟这两个人物进行一问一答的形式来共同学习ViewStub的使用 小白:Hi,小黑,ViewStub是什么?听说能够用来进行布局优化. 小黑:ViewStub 是一个隐藏的,不占用内存空间的视图对象.它能够在执行时延迟载入布局资源文件.(很多其它具体的API等信息能够查看官方文档ViewStub),计算机行业一向是实践里面出真知,以下用一个样例演示下效果. 小黑:说说概念仅仅是为了概括性的了解下.还是用个实例来演示下.先来创建一个Activity中使用的布局文件,文件名称是…
  Android性能优化方面也有很多文章了,这里就做一个总结,从原理到方法,工具等做一个简单的了解,从而可以慢慢地改变编码风格,从而提高性能. 一.Android系统是如何处理UI组件的更新操作的   既然和布局相关,那么我们需要了解Android系统是如何处理UI组件的更新操作的.   1.Android需要把XML布局文件转换成GPU能够识别并绘制的对象.这个操作是在DisplayList的帮助下完成的.DisplayList持有所有将要交给GPU绘制到屏幕上的数据信息.   2.CPU负…
布局优化的思路很简单,尽量减少布局文件的层级,看过系统源码的都知道,Android view绘制都是逐层绘制的,所以布局的层级少了,decodeview的时候绘制工作自然就少了. 那么如何进行布局的优化呢?首先删除无用的布局后,我们会优先选择性能较高的ViewGroup,比如在一个界面中,既可以用LinearLayout,也可以用RelativeLayout,那么我们优先选择LinearLayout,因为RelativeLayout绘制时候更加耗时. 在布局优化中,除了上面我们应该遵守的基本准则…
看了一些关于优化布局的资料,了解了很多平时不怎么注意的问题,于是把资料整理了一下,一部分内容是翻译来的,一部分是自己理解加上的.每部分内容都有demo,有些资料里的demo比较好的,我就直接拿来用了:有些没有demo或者demo写的比较难理解,我就自己去写,去验证.总之,文章里的代码都是可用的.最后,因为水平有限,难免会出错,所以发现错误请及时给我指正,谢谢! 转载请保留地址:http://www.cnblogs.com/rossoneri/p/4838072.html 1. 善用相对布局Rel…
0. 前言 上一篇我们分析了为什么LinearLayout会比RelativeLayout性能更高,意义在于分析了这两种布局的实现源码,算是对一个小结论的证明过程,但是对布局性能的优化效果,对这两种布局的选择远不如减少布局层级.避免过分绘制.按需加载等效果明显.所以本篇将着重总结Android布局性能优化的各种技巧.本文原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52923827.   1.   <include/> &…
1. 影响的性能 布局性能的好坏 主要影响 :Android应用中的页面显示速度 2. 如何影响性能 布局影响Android性能的实质:页面的测量 & 绘制时间 1个页面通过递归 完成测量 & 绘制过程 = measure.layout 过程3. 优化思路 优化方向:布局性能.布局层级.布局复用性 和 测量 & 绘制时间具体如下示意图 针对 页面布局的性能.层级.测量绘制时间 进行优化,从而提高 Android应用中的页面显示速度 4. 具体优化方案 具体如下示意图 下面,我将详细…
今天分享一些layout布局书写中的一些技巧,希望看过之后你也一样可以写出性价比高的布局.我个人的目标是用最少的View写出一样效果的布局.因为我相信View的数量减少伴随着的就是层级的减少.从而达到结构清晰,渲染速度快的效果.顺着这个逻辑,我将优化分为重用.合并.按需载入. 重用 < include/> < include>标签可以在一个布局中引入另外一个布局,这个的好处显而易见.类似于我们经常用到的工具类,随用随调.便于统一修改使用. 举例说明:首先写一个公共的布局title_…
在我们开发APP时不仅要在代码实现上.做到对App的优化,而在我们的界面布局也有很多要优化的地方,假设布局写的非常low的话,系统载入布局的速度会十分的慢,使得用户的体验非常的不好.这篇文章主要是从我平时对布局的优化方面总结一下,我觉得常常能够用到的布局优化方面的一些技巧和手段. 1.降低布局的嵌套.这一点也是最重要的 搞android的都知道,android的整个UI布局文件最后也是要一层一层的解析成View对象的,假设层次太深的话,对导致递归的层次太深而极大的影响解析速度,所以,我们一定不能…
本文为Android性能优化--布局优化,主要介绍使用抽象布局标签(include, viewstub, merge).去除不必要的嵌套和View节点.降低不必要的infalte及其它Layout方面可调长处,顺带提及布局调优相关工具(hierarchy viewer和lint). 一.布局复杂度的优化 关于布局的优化,主要分两个慷慨向 实现同样界面效果而且层级结构同样时,选用何种Layout最好 在Android中单独的布局性能: FrameLayout>LinearLayout>Relat…
为什么要进行屏幕适配.对哪些设备进行适配?在近几年的发展当中,安卓设备数量逐渐增长,由于安卓设备的开放性,导致安卓设备的屏幕尺寸大小碎片化极为严重.从[友盟+]2016年手机生态发展报告H1中看截止16年手机分辨率使用情况:Android设备720p和1080p是主流,如果对前5中Android设备分辨率进行适配就能让app在90%的安卓设备上比较美观的兼容. 涉及重要概念及关系 1.硬件属性 ── 屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度 [屏幕尺寸]:屏幕对角线长度.单位是英寸,1英寸=2.54厘…
Android 性能优化---布局优化 Android 布局绘制原理 布局加载过程 setContentView() --> inflate() -- > getLayout()(I/O操作) --> createViewFromTag() --> mFactory2/mFactory -- > onCreateView()(反射) 先看看源码 从setContentView(R.layout.activity_main);进入 public void setContentV…
备注 原发表于2016.05.21,资料已过时,仅作备份,谨慎参考 前言 最近在编写布局时,发现这一块是有很多值得深入学习的地方的.毕竟应用开发,界面展示是十分重要的部分.另外在开发时,为自己的代码做好规范,你不仅需要让几周几个月之后的你简单清晰地理解目前的代码,也要让一同参与开发的同伴理解. 这里有一篇文章可以进行参考:[Android]命名规范和编码规范 本次文章我们讲一下 Layout 布局的优化,一个层次分明无冗余的布局,不仅能带来更流畅的加载,还能使维护代码变得简单清晰. 检查和优化…