Unity 代码改宏定义】的更多相关文章

两个函数 PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(targetGroup); //所有宏定义 ; 分割 PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(targetGroup, sz); //写入全部宏,相当于改配置 使用笔记 需要考虑一组宏定义的互斥问题,要保持不改动的宏不变,示例代码如下 public static void SetDebugerLevle(string logType…
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_EDITOR_WIN #define directive for Editor code on Windows. UNITY_EDITOR_OSX #define directive for Editor code on Mac OS X. UNITY_STANDALONE #define directi…
刚接触到MFC编程的人往往会被MFC 向导生成的各种宏定义和预处理指令所吓倒,但是预处理和宏定义又是C语言的一个强大工具.使用它们可以进行简单的源代码控制,版本控制,预警或者完成一些特殊的功能. 一个经典的例子 使用预处理与宏定义最经典的例子莫过于加在一个头文件中以避免头文件被两次编译.试想这种的情况,有一个文件headerfile.h 它被包含在headerfile1.h中,同时在headerfile2.h 中也被包含了,现在有一个CPP文件,implement.cpp 包含了headerfi…
我们习惯在SI(Source Insight)中阅读Linux内核,SI会建立符号表数据库,能非常方便地跳转到变量.宏.函数等的定义处.但在处理系统调用的函数时,却会遇到一些麻烦:我们知道系统调用函数名的特点是sys_×××,例如我们想找open函数的内核系统调用代码,在SI提供的符号表中搜索sys_open,能找到函数的声明: asmlinkage long sys_open(const char __user *filename, int flags, umode_t mode); 原本SI…
PHP源码常用代码宏定义:#define 宏名 字符串#表示这是一条预处理命令,所有的预处理命令都以#开头.define是预处理命令.宏名是标识符的一种,命名规则和标识符相同.字符串可以是常数.表达式等.在编译预处理时,对程序中所有出现的"宏名",都用宏定义中的字符串去代换,这称为"宏代换"或"宏展开". 1.#define PHP_FUNCTION ZEND_FUNCTION在编译预处理阶段会把PHP_FUNCTION 替换成 ZEND_FUN…
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_EDITOR_WIN #define directive for Editor code on Windows. UNITY_EDITOR_OSX #define directive for Editor code on Mac OS X. UNITY_STANDALONE #define directi…
iOS使用宏定义函数和代码块 今天在开发过程中碰到一个问题:就是父类中要向外发送通知,然后子类中或者其他类中来接收它.当然一般是把它写到类方法中去,但是有个问题,就是如果调用的类不是它的子类,就不能直接调用,当然也可以采用静态方法实现,我这里主要是想用宏定义来实现,下面我分别介绍使用宏定义函数和定义代码块的方式进行,废话不多说了,直接上代码: 使用宏定义函数实现 //定义 #define SendNotification @"SendNotification" #define send…
在把RTL工程封装成IP的时候,如果工程中的代码中含有global include中定义的参数,则vivado不支持该参数文件的封装.出现IP_FLOW 19-4646的错误代码,解决方法: 1.在用到宏定义变量的v文件中都需要用" `include "引用: 2.include的路径:如果A.v需要调用param.v文件,那么A.v中调用的路径是以A.v文件所在的位置为起点,param.v所在的位置为终点进行寻址. 例如A.v放在D:/file1/file2目录下:param.v放在…
01: 防止一个头文件被重复包含 #ifndef COMDEF_H#define COMDEF_H//头文件内容#endif 02: 重新定义一些类型防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植. typedef  unsigned char      boolean;     /* Boolean value type. */typedef  unsigned long int  uint32;      /* Unsigned 32 bit value */typedef…
1.Preprocessor Glue: The ## Operator 预处理连接符:##操作符 Like the # operator, the ## operator can be used in the replacement section of a function-like macro.Additionally, it can be used in the replacement section of an object-like macro. The ## operator co…