属性 方法
UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code.
UNITY_EDITOR_WIN #define directive for Editor code on Windows.
UNITY_EDITOR_OSX #define directive for Editor code on Mac OS X.
UNITY_STANDALONE #define directive for compiling/executing code for any standalone platform (Mac OS X, Windows or Linux).
UNITY_STANDALONE_WIN #define directive for compiling/executing code specifically for Windows standalone applications.
UNITY_STANDALONE_OSX #define directive for compiling/executing code specifically for Mac OS X (including Universal, PPC and Intel architectures).
UNITY_STANDALONE_LINUX #define directive for compiling/executing code specifically for Linux standalone applications.
UNITY_ANDROID #define directive for the Android platform.
UNITY_IOS #define directive for compiling/executing code for the iOS platform.
UNITY_IPHONE Deprecated. Use UNITY_IOS instead.
UNITY_WEBGL #define directive for WebGL.
UNITY_WP_8_1 #define directive for Windows Phone 8.1.
UNITY_PS4 #define directive for running PlayStation 4 code.
UNITY_XBOXONE #define directive for executing Xbox One code.
UNITY_WII #define directive for compiling/executing code for the Wii console.
UNITY_SAMSUNGTV #define directive for executing Samsung TV code.

样例:

// C#
using UnityEngine;
using System.Collections; public class PlatformDefines : MonoBehaviour { void Start () {
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Unity Editor");
#elif UNITY_IOS
Debug.Log("Unity iPhone");
#else
Debug.Log("Any other platform");
#endif
} }
// JS
function Awake() {
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Unity Editor");
#endif #if UNITY_IPHONE
Debug.Log("Iphone");
#endif #if UNITY_STANDALONE_OSX
Debug.Log("Stand Alone OSX");
#endif #if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("Stand Alone Windows");
#endif
}

Unity宏定义官方文档

Unity各平台宏定义的更多相关文章

  1. Unity 代码改宏定义

    两个函数 PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(targetGroup); //所有宏定义 ; 分割 PlayerSettings.SetS ...

  2. Unity 平台宏定义

    官方文档: https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html

  3. cocos2d-x C++ 判断当前平台宏定义大全

    /**************************************************************************** Copyright (c) 2010-201 ...

  4. Unity各平台内置宏定义

    属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_EDI ...

  5. Unity3D 多平台 预编译 宏定义

    平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UN ...

  6. Unity3D 多平台_预编译相关宏定义

    http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.html API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua ...

  7. Linux Kernel代码艺术——系统调用宏定义

    我们习惯在SI(Source Insight)中阅读Linux内核,SI会建立符号表数据库,能非常方便地跳转到变量.宏.函数等的定义处.但在处理系统调用的函数时,却会遇到一些麻烦:我们知道系统调用函数 ...

  8. VC中预处理指令与宏定义详解

    刚接触到MFC编程的人往往会被MFC 向导生成的各种宏定义和预处理指令所吓倒,但是预处理和宏定义又是C语言的一个强大工具.使用它们可以进行简单的源代码控制,版本控制,预警或者完成一些特殊的功能. 一个 ...

  9. C中的预编译宏定义

     可以用宏判断是否为ARC环境 #if _has_feature(objc_arc) #else //MRC #endif C中的预编译宏定义 -- 作者: infobillows 来源:网络 在将一 ...

随机推荐

  1. 十、GAP

    1.1     背景 GAP(Generic Access Profile)位于主机协议栈的最顶层,用来定义BLE设备在待机或者连接状态中的行为,该Profile保证不同的Bluetooth产品可以互 ...

  2. flex一些属性

    // 改变主轴的方向 flex-direction: column; // display:flex的子元素无法设置宽度 // 子元素有个flex-shrink属性,表示在父元素宽度不够的情况下是否自 ...

  3. 投票通过,PHP 8 确认引入 Union Types 2.0

    关于是否要在 PHP 8 中引入 Union Types 的投票已于近日结束,投票结果显示有 61 名 PHP 开发组成员投了赞成票,5 名投了反对票. 还留意到鸟哥在投票中投了反对票~) 因此根据投 ...

  4. opencv resize图片为正方形尺寸

    在深度学习中,模型的输入size通常是正方形尺寸的,比如300 x 300这样.直接resize的话,会把图像拉的变形.通常我们希望resize以后仍然保持图片的宽高比. 例如: 如果直接resize ...

  5. 图解 Spring:HTTP 请求的处理流程与机制【4】

    4. HTTP 请求在 Spring 框架中的处理流程 在穿越了 Web 容器和 Web 应用之后,HTTP 请求将被投送到 Spring 框架,我们继续剖析后续流程.Web 应用与 Spring M ...

  6. Leetcode 1020 飞地的数量

    地址 https://leetcode-cn.com/problems/number-of-enclaves/ 给出一个二维数组 A,每个单元格为 0(代表海)或 1(代表陆地). 移动是指在陆地上从 ...

  7. 复制节点(cloneNode)

    DOM提供用来复制节点方法. cloneNode():将为给定节点创建一个副本,这个方法的返回值是一个指向新建克隆节点的引用指针, reference = node.cloneNode(deep) 这 ...

  8. Elasticsearch系列---增量更新原理及优势

    概要 本篇主要介绍增量更新(partial update,也叫局部更新)的核心原理,介绍6.3.1版本的Elasticsearch脚本使用实例和增量更新的优势. 增量更新过程与原理 简单回顾 前文我们 ...

  9. 使用python2连接操作db2

    在python2.6下连接db2,步骤: 1.安装python2.6. (注:目前db2的驱动还不支持2.7) 2.安装setuptools,下载地址http://pypi.python.org/py ...

  10. c语言博客专业05

    问题 答案 这个作业属于那个课程 C语言程序设计II 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/CST2019-2/homework/8655 我在 ...