Masonry remake更新约束】的更多相关文章

前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低. 笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry.这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的. 效果图 本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图: 我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击…
前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低. 笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry.这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的. 效果图 本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图: 我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击…
前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低. 笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry.这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的. 效果图 本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图: 我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击…
最近在使用snapkit布局时,竟然发现更新约束会导致崩溃,为什么这样呢? checkButton.snp.makeConstraints { (make) in make.left.top.equalToSuperview() make.height.equalTo(radioListSubviewButtonHeight) make.width.equalTo(self).multipliedBy(0.5) } checkButton.snp.updateConstraints { (mak…
Xcode升级之后就会发现约束设置好,想更新一下约束,看看约束是不是刚刚好,习惯性的去点右下角的更新约束的结果却发现没有更新约束的这一项了,好尴尬. 后来发现原来在Xcode8的约束更新换了一个地方,并不是在原来的右下角那个地方,而是在原来的那一行的最左边,点击即可更新约束,就会看到约束加的是否正确. 附图:…
不知道你是不是视图的布局也是用的第三方Masonry,在使用中是不是也遇到了控制台约束冲突的警告打印,看下图: 从输出的信息可以知道,有的控件的约束明显重复了设置,所以指出了是哪个控件,重复设置了哪些约束等等.... Masonry可以设置约束的优先级,优先级分为priorityHigh,priorityMedium,priorityLow(高,中等,低)三个等级.优先级默认为中等,所以当我们对某一个控件的约束条件重复后,会打印警告信息,告诉我们应该去修复它们. 既然知道了警告的产生原因,那么解…
#import "RootViewController.h" #import "Masonry.h" @interface RootViewController () @end @implementation RootViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. #pragma mark - la…
在iOS开发过程中,手写contraints是非常痛苦的一件事情,往往那么一丢丢功能要写大量的代码,非常容易发生错误,并且非常不方便调试.所以只有在不得以的情况下才采用手工方式写contraints,一般都在Storyboard中完成,但Storyboard也是一个坑爹的东东,特别是在SVN协作工作时各种问题不甚其烦:但是后来知道了Masonry,体验了一段时间,非常好用,自此很少再使用storyboard写UI了. 安装Masonry 安装使用Masonry的方式不止一种,但比较推荐的方式是使…
[view setNeedsUpdateConstraints];    [view updateConstraintsIfNeeded];    [view setNeedsLayout];    [view layoutIfNeeded];…
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可以存放,就是类NSNumber c:NSDATA与NSString互转 d:去除输入框空格(NSString也适用) f:IBOutlet,IBAction说明 2:IOS开发基础知识--碎片2  a:获得另一个控件器,并实现跳转 b:判断IOS版本 c:Button不同状态下背景图片 d:判断设备…
1:iOS 使用NJKWebViewProgress做webview进度条 引入头文件: #import "NJKWebViewProgressView.h" #import "NJKWebViewProgress.h" 遵守协议 <UIWebViewDelegate, NJKWebViewProgressDelegate> 实现代码 @implementation ViewController { IBOutlet __weak UIWebView *…
随着iPhone6/6+设备的上市,如何让手头上的APP适配多种机型多种屏幕尺寸变得尤为迫切和必要.(包括:iPhone4/4s,iPhone5/5s,iPhone6/6s,iPhone 6p/6ps). 在iPhone6出现以前,我们接触的iPhone屏幕只有两种尺寸:320 x 480和320 x 568.所以在那个时候使用传统的绝对定位(Frame)方式进行界面控件的布局还是比较轻松的,因为我们只需要稍微调整一下Frame就可以适配这两种大小的屏幕了.也许这也是为什么虽然AutoLayou…
0.写在前面 1.小技巧 UILabel类: 1-1-1).设置行间距富文本,有省略号要求的,需要再次设置省略(初始化时设置的会失效). UITextField类: 1-2-1).清空按钮. UITextView类: 1-3-1).UITextView只能x轴居中,y轴需要手动调. UITextField.UITextView类共有: 1-4-1).在键盘上面显示一个右边有“完成”按钮的ToolBar. 1-4-2).协议 UITextInputTraits(自动大写.纠错.键盘相关). 1-4…
前言:我的第一篇文章荼菜的iOS笔记–Core Animation 核心动画算是比较详细讲了核心动画的用法,但是如你上篇看到的,有时我们只是想实现一些很小的动画,这时再用coreAnimation就会觉得麻烦,不用慌,苹果工程师爸爸们已经为我们给UIView封装好了一些coreAnimationBlock,足以满足平时的动画需求. 动画Block1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 /* 参数1: Duration: 动画持续时间 参数2: delay: 延迟时间 参数3: option…
前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低. 笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry.这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的. 效果图 本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图: 我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击…
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.navigationController.navigationBar.translucent = NO; UIView * redView = [[UIView alloc] init]; redView.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview:redView]; self.redView = redView; [redV…
--更新约束 alter TABLE [dbo].[Sk_Recruit] drop constraint DF_Sk_Recruit_lastcommenttime go   alter TABLE [dbo].[Sk_Recruit] add constraint DF_Sk_Recruit_lastcommenttime DEFAULT (getdate()) for [lastcommenttime] go…
在之前的文章中我介绍了如何使用SnapKit的 snp_makeConstraints 方法进行各种约束的设置.但有时我们的页面并不是一直固定不变的,这就需要修改已经存在的约束.本文介绍如何更新.移除.代替现有的约束.1,删除约束要实现对现有的约束进行更新或者移除,我们需要先将约束的结果赋值给一个局部变量或一个类属性,然后对这个约束的引用进行操作.比如下面样例:开始时我们给橙色方块添加了个距屏幕上方40像素的约束,点击按钮后使用 uninstall() 方法把这个约束给移除…
1.label约束: 1).只需约束x.y 点相关就行.宽高 长度相关不用约束,就算用boundingRectWithSize计算出来的,也可能不准. 如:top.bottom二选一,trailing.leading二选一,或者center,宽高会自动生成.(同时约束trailing.leading的话,相当于设了宽度) 2).有些地方怕label过长超出,或覆盖其他控件,这时就需要约束 宽高,让其“...”. 后续补充:还是没必要约束宽,可以让top.bottom.trailing.leadi…
接上篇继续进行Masonry 的学习. (12)tableViewCell 布局 #import "TableViewController.h" #import "TestTableViewCell.h" @interface TableViewController ()<UITableViewDelegate, UITableViewDataSource> @property(nonatomic, strong) UITableView *tableV…
接上篇,本篇继续对Masonry 进行学习,接上篇示例: (6)Masonry 布局实现iOS 计算器 - (void)exp4 { WS(weakSelf); // 申明区域,displayView 是显示布局,keyboardView 是键盘区域 UIView *displayView = [UIView new]; // 创建并添加 显示区域 [displayView setBackgroundColor:[UIColor blackColor]]; [self.view addSubvi…
之前只有比较浅的接触过Masonry.项目中大多数的布局还是用xib中的AutoLayout与手码的frame计算相结合,相信也会有很多项目和我一样是这两种布局的组合.其实xib各方面用的感觉都挺好,以前是性能问题,冲突问题饱受人诟病,但随着苹果的更新换代这些问题也逐渐趋向最小化. 我们团队整改的主要原因是为了更细粒度的组件化.因为将一块代码复用到另一个页面远比从xib中拖几个控件到别的页面来的要快,并且使用Masonry写出来的代码在控件间关系上非常清晰便于理解. 普通的布局就略过不说了,这里…
不完整目录 •UIScrollView 应用Masonry的正确用法 •tableHeaderView使用Masonry •同向文字显示优先级 1.基础篇 1.1基础使用 1.1.1运行效果 1.1.2关键代码 三个控件等高,红绿两个控件等宽 [greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.height.mas_equalTo(redView); make.height.mas_equalTo(blueView)…
Autolayout就像一个知情达理,善解人意的好姑娘,可惜长相有点不堪入目,所以追求者寥寥无几.所幸遇到了化妆大师cloudkite,给她来了一个完美的化妆,从此丑小鸭Autolayout变成了美天鹅Masonry.前几日有幸一见,果然名不虚传,长相甜美,还善解人意.我果断放弃了Frame,开始追求Masonry 初识Masonry 初见 我们先来看看Masonry到底有多美.我要设置一个containView,他距离superView的上下左右边距都是10.如果我用frame,应该是这样写的…
今天博客的内容就系统的讨论一下Masonry对FSP的影响,以及如何更好的使用Masonry.如果你对iOS开发足够熟悉的话,那么对Masonry框架应该不陌生.简单的说,Masonry的诞生让AutoLayout的使用更为优雅,让控件的布局更为方便.使用辩证的观点来看一个事物的话,凡事都有两面性,Masonry的使用也不例外.Masonry框架的使用不当会直接影响当UI的FPS.今天我们就来讨论一下在使用Masonry时的一些误区,看一下那些影响性能的使用方式.本篇博客我们依然会依托于Demo…
Masonry是iOS在控件布局中经常使用的一个轻量级框架,Masonry让NSLayoutConstraint使用起来更为简洁.Masonry简化了NSLayoutConstraint的使用方式,让我们可以以链式的方式为我们的控件指定约束.本篇博客的主题不是教你如何去使用Masonry框架的,而是对Masonry框架的源码进行解析,让你明白Masonry是如何对NSLayoutConstraint进行封装的,以及Masonry框架中的各个部分所扮演的角色是什么样的.在Masonry框架中,仔细…
转载自:http://www.henishuo.com/masonry-tableviewcell-layout/ 前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低. 笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry.这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的. 效…
1 理解自身内容尺寸约束与抗压抗拉 自身内容尺寸约束:一般来说,要确定一个视图的精确位置,至少需要4个布局约束(以确定水平位置x.垂直位置y.宽度w和高度h).但是,某些用来展现内容的用户控件,例如文本控件UILabel.按钮UIButton.图片视图UIImageView等,它们具有自身内容尺寸(Intrinsic Content Size),此类用户控件会根据自身内容尺寸添加布局约束.也就是说,如果开发者没有显式给出其宽度或者高度约束,则其自动添加的自身内容约束将会起作用.因此看似“缺失”约…
从一开始的纯代码计算frame,虽然自认为计算frame 刚刚的,但是到后来还是开始xib的自动约束和手动约束与frame搭配使用,经历这几种方式,大概一年前开始普遍使用masonry来代码约束之后也跃跃欲试的自己体验了把,感觉还不错,分享下,比原生的好使多了. 使用步骤 1.添加Masonry文件夹的所有源代码到项目中(共两个Masonry这个文件夹,以及Masonry.framework) 2.添加两个宏定义导入头文件 // 只要添加了这个宏,就不用带mas_前缀 #define MAS_S…
简单介绍 Masonry 源码地址:https://github.com/Masonry/Masonry Masonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Mac OS X. ``` pod 'Masonry' ``` 使用Masonry需要导入头文件 `#import  "Masonry.h"`  系统API vs Masonry   系统API NSLayoutConstraint ```…