DesignPattern系列__07合成复用原则】的更多相关文章

基本介绍 合成复用原则的核心,就是尽量去使用组合.聚合等方式,而不是使用继承. 核心思想 1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起. 2.针对接口编程,而不是针对实现编程. 3.为了交互对象之间的松耦合设计而努力.…
复用一个类的时候,多使用对象的组合/聚合的关联关系,而不是继承. 之前提到的"依赖倒转原则",是以里氏代换原则为基础的实现开闭原则目标的手段,这一条路线涉及到的是类的继承(包括单继承和接口实现),他们支撑了Java多态的特性. 但是今天要谈一谈Java另一个特性--封装.封装就是不要暴露过多的基类内部细节给子类,让高层的操作神秘起来,不让小兵知道.合成复用原则体现的就是封装的特性. 所以可以推论出,多使用对象的组合/聚合关系,而不是继承,从而实现不会暴露过多的基类操作细节给子类的目的.…
合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP),其定义如下: 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的. 合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的.简言之:复用时要尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承.…
1 课程大纲 2 UML的概述 总结: UML unified model language 统一建模语言 一共有十种图: 类图 用例图 时序图 * 对象图 包图 组件图 部署图 协作图 状态图 (最杰出的模型:地图) 3用例图 关联: 实心箭头 空心实线箭头 泛化关系 继承 包含关系:虚线箭头 加include 扩展关系: 虚线加extend 4类的关联和依赖关系 类图 泛化: 实现关系: 虚线空心箭头 依赖关系: 虚线箭头 5类的聚合和组合-类图练习 聚合与组合: 聚合: 组合: 6时序图…
1 课堂概念 1.0 继承关系的选择 1.1 起名 1.2 定义 1.3 组合聚合优缺点 1.4 继承优缺点 1.5 组合聚合区别 2 代码演练 2.1 反例 2.2 正例 3 疑问解答3.1 疑问解答 1 课堂概念 1.0 继承关系的选择(自己理解) 搜索,官方解答,说继承关系是is a的关系,在我看来,正方形is a 长方形,详看3.1解答和上节的案例. 所以看是否有继承关系,通常要看子类和父类共用的方法,子类是否能够实现实现父类的方法.(自己理解) 1.1 起名 合成复用原则,组合复用原则…
一.里氏替换原则 如果说实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,那么基类(父类)和子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则就是对实现抽象化的具体步骤的规范.即:子类可以扩展基类(父类)的功能,但不能改变父类原有的功能. 定义:一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变. 里氏替换原则最核心得一句话就是:子类可以扩展基类(父类)的功能,但不能改变父类原有的功能.它包含着四种含义: 子类可以实…
迪米特原则定义 迪米特原则,也叫最少知道原则,即一个类应该对自己依赖的类知道的越少越好,而你被依赖的类多么复杂,对我都没有关系.也就是说,对于别依赖的类来说,不管业务逻辑多么复杂,都应该尽量封装在类的内部:对外除了必备的public方法,不再泄露任何信息. 1.问题由来 我们知道,类和类是有耦合关系的,关系越密切的两个类之间,其耦合关系越大. 2.对应措施 迪米特原则要求:一个类应该只和之间的直接朋友通信. 1.直接朋友的定义 在上面我们提到了"直接朋友"这个概念,其实,在一个程序对象…
介绍 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上. Demo引入 先来看一张图: interface MyInterface { void operation1(); void operation2(); void operation3(); void operation4(); void operation5(); } class B implements MyInterface { @Override public void operation1() { S…
依赖倒置原则(Dependence Inversion Priiciple,DIP) 介绍 High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Detatils should depend upon abstractions. 翻译过来有是三个意思: 1.高层模块…
1.内容引入--继承体系的思考 在继承中,凡是在父类已经实现的方法,其实算是一种契约或者规范,子类不应该在进行更改(重写):但是,由于这一点不是强制要求,所以当子类进行重写的时候,就会对继承体系产生破坏. 同时,继承带来便利的时候,也有弊端:给程序带来了侵入性,增加了对象之间的耦合性,可移植性低.当你修改基类时,子类都需要进行相应的修改. 那么,如何能够保持继承的优点,同时减少缺点对程序的影响呢?也就是我们要讨论的主角--"里氏替换原则". 2.里氏替换原则的定义 1.第一种定义 如果…