内核采用 struct page 来表示一个物理页,在其中记载了诸多物理页的属性,比如 物理页被几个线程使用(如若没有则表示该页可以释放),页对应的虚拟地址. 首先需要知道的是,分配物理页可以分为两个步骤 : 1) 寻找内核中空闲 处于3-4G 4K对齐的虚拟地址. i)虚拟页是否空闲 由页表项的属性决定,里面会有标志位记录. ii)虚拟页需要4K对齐是强制性的,因为页目录项的低12 bit是用来记录页目录属性的,高20 bit才是记录页目录项的物理地址. 2) 寻找内核中空闲的物理页. 3)…
前面已经分析过了Intel的内存映射和linux的基本使用情况,已知head_32.S仅是建立临时页表,内核还是要建立内核页表,做到全面映射的.下面就基于RAM大于896MB,而小于4GB ,切CONFIG_HIGHMEM配置了高端内存的环境情况进行分析. 建立内核页表前奏,了解两个很关键的变量: max_pfn:最大物理内存页面帧号: max_low_pfn:低端内存区(直接映射空间区的内存)的最大可用页帧号: max_pfn 的值来自setup_arch()中,setup_arch()函数中…
前面的前奏已经分析介绍了建立内核页表相关变量的设置准备,接下来转入正题分析内核页表的建立. 建立内核页表的关键函数init_mem_mapping(): [file:/arch/x86/mm/init.c] void __init init_mem_mapping(void) { unsigned long end; probe_page_size_mask(); #ifdef CONFIG_X86_64 end = max_pfn << PAGE_SHIFT; #else end = max…
原文请查阅这里,本文有进行删减,文后增了些经验总结. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 这是 JavaScript 工作原理的第三章. 我们将会讨论日常使用中另一个被开发者越来越忽略的重要话题,这都是日益成熟和复杂的编程语言的锅,即内存管理问题.我们将会提供在创建 SessionStack 的时候所遵循的处理 JavaScript 内存泄漏的几条小技巧,因为我们需要保证 SessionStack 不会引起内存泄漏或者不会增加我们所集成的 web 应用程序的内存消耗. 概述 像 C…
前面已经分析了内核页表的准备工作以及内核低端内存页表的建立,接着回到init_mem_mapping()中,低端内存页表建立后紧随着还有一个函数early_ioremap_page_table_range_init(): [file:/arch/x86/mm/init.c] /* * Build a proper pagetable for the kernel mappings. Up until this * point, we've been running on some set of…
前面分析了memblock算法.内核页表的建立.内存管理框架的构建,这些都是x86处理的setup_arch()函数里面初始化的,因地制宜,具有明显处理器的特征.而start_kernel()接下来的初始化则是linux通用的内存管理算法框架了. build_all_zonelists()用来初始化内存分配器使用的存储节点中的管理区链表,是为内存管理算法(伙伴管理算法)做准备工作的.具体实现: [file:/mm/page_alloc.c] /* * Called with zonelists_…
传统的计算机结构中,整个物理内存都是一条线上的,CPU访问整个内存空间所需要的时间都是相同的.这种内存结构被称之为UMA(Uniform Memory Architecture,一致存储结构).但是随着计算机的发展,一些新型的服务器结构中,尤其是多CPU的情况下,物理内存空间的访问就难以控制所需的时间相同了.在多CPU的环境下,系统只有一条总线,有多个CPU都链接到上面,而且每个CPU都有自己本地的物理内存空间,但是也可以通过总线去访问别的CPU物理内存空间,同时也存在着一些多CPU都可以共同访…
本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-26859697-id-5573776.html kmalloc()是基于slab/slob/slub分配分配算法上实现的,不少地方将其作为slab/slob/slub分配算法的入口,实际上是略有区别的. 现在分析一下其实现: [file:/include/linux/slab.h] /** * kmalloc - allocate memory * @size: how many bytes of memory are r…
前面已经分析了linux内存管理算法(伙伴管理算法)的准备工作. 具体的算法初始化则回到start_kernel()函数接着往下走,下一个函数是mm_init(): [file:/init/main.c] /* * Set up kernel memory allocators */ static void __init mm_init(void) { /* * page_cgroup requires contiguous pages, * bigger than MAX_ORDER unle…
前面已经分析了内存管理框架的构建实现过程,有部分内容未完全呈现出来,这里主要做个补充. 如下图,这是前面已经看到过的linux物理内存管理框架的层次关系. 现着重分析一下各个管理结构体的成员功能作用. [file:/include/linux/mmzone.h] typedef struct pglist_data { struct zone node_zones[MAX_NR_ZONES]; struct zonelist node_zonelists[MAX_ZONELISTS]; int…
memory:表示可用可分配的内存: 结束完memblock算法初始化前的准备工作,回到memblock算法初始化及其算法实现上面.memblock是一个很简单的算法. memblock算法的实现是,它将所有状态都保存在一个全局变量__initdata_memblock中,算法的初始化以及内存的申请释放都是在将内存块的状态做变更.那么从数据结构入手, __initdata_memblock是一个memblock结构体.其结构体定义: [file:/include/linux/memblock.h…
memblock算法是linux内核初始化阶段的一个内存分配器(它取代了原来的bootmem算法),实现较为简单.负责page allocator初始化之前的内存管理和分配请求. 分析memblock算法,可以从几点入手: memblock算法初始化: memblock算法管理内存的申请和释放: memblock算法前的准备: 前面已经分析了linux系统在初始化的过程中,使用int 15中断探知了机器的内存分布图(e820图),其数据是存储在boot_params.e820_map里面,这里面…
本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-26859697-id-5758037.html 分析完kmemleak实现后,照常实验一下,以确定功能正常. 如kmemcheck一样,该功能需要在内核开启的情况下才能够使用.主要的配置项有:CONFIG_DEBUG_KERNEL.CONFIG_HAVE_DEBUG_KMEMLEAK.CONFIG_DEBUG_KMEMLEAK,以及配置信息记录条数的CONFIG_DEBUG_KMEMLEAK_EARLY_LOG_SIZE,…
前面构建内存管理框架,已经将内存管理node节点设置完毕,接下来将是管理区和页面管理的构建.此处代码实现主要在于setup_arch()下的一处钩子:x86_init.paging.pagetable_init().据前面分析可知x86_init结构体内该钩子实际上挂接的是native_pagetable_init()函数. native_pagetable_init(): [file:/arch/x86/mm/init_32.c] void __init native_pagetable_in…
java内存管理机制 在java中,内存管理由JVM完全负责,java中的"垃圾回收器"负责自动回收无用对象占据的内存资源,这样可以大大减少程序猿在内存管理上花费的时间,可以更集中于业务逻辑和具体功能实现:但这并不是说java有了垃圾回收器程序猿就可以高枕无忧,将内存管理抛之脑外了!一方面,实际上java中还存在垃圾回收器没法回收以某种"特殊方式"分配的内存的情况(这种特殊方式我们将在下文中进行详细描述):另一方面,java的垃圾回收是不能保证一定发生的,除非JVM…
1.对象的创建 虚拟机遇到一条new指令时,首先会去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载.解析和初始化过.如果没有,则必须先进行相应的类的加载. 2.对象的访问定位 简历对象是为了使用对象,我们的java程序需要通过栈上的refrerence数据来操作堆上的具体对象.由于reference类型在java虚拟机规范中只规定了一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过何种方式去定位.访问堆中的对象的具体位置,所以对象访问方式也是取决于…
引用计数器 当一个对象被创建出来,就要分配给内存这个对象,当不用这个对象的时候,就要及时的回收,为了可以明确知道对象有没有被使用,就要用引用计数器来体现,只要计数器不为0,表明对象被使用中. 1.方法的基本使用 1> retain :计数器+1,会返回对象本身 2> release :计数器-1,没有返回值 3> retainCount :获取当前的计数器 4> dealloc * 当一个对象要被回收的时候,就会调用 * 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后…
  C++内存分配的四个层面 : 四个层面的比较: 内存分配与释放的测试: ); //512 bytes free(p1); complex<int>* p2 = new complex<int>; //one object delete p2; ); //512 bytes ::operator delete(p3); //以下使用 C++ 标准库提供的 allocators. //其接口虽有标准规格,但实现商业并未完全遵守:下面三者形式略同. #ifdef _MSC_VER /…
转载请注明: http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/9316601 项目中用到了cocos2dx和box2d,cocos2dx的内存是基于引用计数的,新建的内存一般加到一个自动的内存回收池中:而box2d的对象,是直接new/delete. 基于引用计数的对象和基于new/delete对象生命周期的结束是不一样的,前者有时比后者延后一帧(或者一个逻辑循环)才被删除.看一下实际遇到问题的代码. class GameLayer : public…
个人总结: 1.两种垃圾回收机制: 1)引用标记算法:如果检测到一个对象没有被引用了,就清除它. ***这种算法不能处理循环引用的情况*** 2)标记—清除算法:从根(全局变量)开始向后代变量检测,任何根变量所到达不了的变量会被标记为内存垃圾. 这是 JavaScript 工作原理的第三章. 我们将会讨论日常使用中另一个被开发者越来越忽略的重要话题,这都是日益成熟和复杂的编程语言的锅,即内存管理问题. 概述 像 C 语言拥有底层的内存管理原语如 malloc() 和 free().开发者使用这些…
参考: 内存管理: https://www.jianshu.com/p/49cbaccd38c5 crc校验 https://www.cnblogs.com/zzdbullet/p/9580502.html 内容: https://github.com/TouwaErioH/subjects/tree/master/oslab-oranges/%E5%AD%A6%E6%9C%9F%E7%BB%BC%E5%90%88%E5%AE%9E%E9%AA%8C…
此处承接前面未深入分析的页面释放部分,主要详细分析伙伴管理算法中页面释放的实现.页面释放的函数入口是__free_page(),其实则是一个宏定义. 具体实现: [file:/include/linux/gfp.h] #define __free_page(page) __free_pages((page), 0) 而__free_pages()的实现: [file:/mm/page_alloc.c] void __free_pages(struct page *page, unsigned i…
前面分析了伙伴管理算法的初始化,在切入分析代码实现之前,例行先分析一下其实现原理. 伙伴管理算法(也称之为Buddy算法),该算法将所有空闲的页面分组划分为MAX_ORDER个页面块链表进行管理,其中MAX_ORDER定义: [file:/include/linux/mmzone.h] #ifndef CONFIG_FORCE_MAX_ZONEORDER #define MAX_ORDER 11 #else #define MAX_ORDER CONFIG_FORCE_MAX_ZONEORDER…
此处接前文,分析free_area_init_nodes()函数最后部分,分析其末尾的循环: for_each_online_node(nid) { pg_data_t *pgdat = NODE_DATA(nid); free_area_init_node(nid, NULL, find_min_pfn_for_node(nid), NULL); /* Any memory on that node */ if (pgdat->node_present_pages) node_set_stat…
虽说前文分析内存管理框架构建的实现,提到了find_zone_movable_pfns_for_nodes(),但这里不准备复述什么,仅针对required_movablecore和required_kernelcore做一个补充. 以required_movablecore为例,代码中没有很清晰地表明该值从何而来,仅有一处cmdline_parse_movablecore()疑似赋值的实现: [file:/mm/page_alloc.c] /* * movablecore=size sets…
我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一个比较基本的问题,也关乎我们理解Objective-C中对类.类的属性.类的存取器.类的局部变量的统一理解. 在32位系统中,如果类的 @interface 部分没有进行 ivar 声明,但有 @property 声明,在类的 @implementation 部分有响应的 @synthesize,则…
1)实现部分: 复制代码 @synthesize window=_window; @synthesize viewController=_viewController; 通常看到的都没有包含=部分,@synthesize window=_window; 怎么理解?这里的 _window 和 _viewController 是什么变量?2).h 文件中在类中没有定义 window 和 viewController 实例变量,怎么能进行 @perproty 声明呢? 复制代码 // .h #impo…
Python GC主要使用 引用计数 来跟踪和回收垃圾.在引用计数的基础上,通过“标记-清除”解决容器对象可能产生的循环引用问题.通过分代 以空间换时间的方法提高垃圾回收效率 引用计数: 每个对象中都有ob-refcnt来做引用计数.当一个对象...,ob-refcnt就会增加,当引用的对象删除,那么ob-refcnt就会减少当ob-refcnt为零,就会释放该对象的内存空间 标记清除: 解决循环引用的问题.先按需分配,等到没有空闲内存的时候,从寄存器和程序栈上的引用出发,遍历所有对象和引用把所…
1 JVM内存 分为“堆”.“栈”和“方法区”三个区域,分别用于存储不同的数据 1.1 堆 JVM在其内存空间开辟一个称为”堆”的存储空间,这部分空间用于存储使用new关键字所创建的对象. 1.2 栈 JVM在其内存空间开辟一个称为”栈”的存储空间,这部分空间用于存储程序运行时在方法中声明的所有局部变量. 1.3 方法区 方法区用于存放类的信息,Java程序运行时,首先会通过类装载器载入类文件的字节码信息,经过解析后将其装入方法区,类的各种信息(包括方法)都在方法区存储. 2 对象的生命周期 2…