一、threejs————灯光阴影】的更多相关文章

threejs设置阴影有三个注意点 1.只有支持阴影的灯光才可以 pointLight,spotlight,directionallight 2.添加摄像机辅助器 THREE.CameraHelper 查看阴影摄像机的相关设置 light.shadow.camera.left //此四项值为阴影投射方向,需要注意,正负值不确定,可以使用dat.gui.js,设置灯光等值,调试查看 light.shadow.camera. right ps: left为负,bottom为负,其他为正 阴影投射在屏…
看下运行效果: 源码解释: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>First Scene</title> <style type="text/css"> body { /*移除所有的滚动条*/ margin: 0; overflow: hidden; } <…
ThreeJS 开启阴影正确做法: 1. 渲染器启用阴影 renderer.shadowMap.enabled = true;2. 灯光产生阴影 light.castShadow = true;3. 物体遮挡阴影 obj.castShadow = true;4. 地面显示阴影 obj.receiveShadow = true; 无阴影效果 有阴影效果,产生了许多条纹 产生原因 1. 将四方块设置为 不接收阴影 obj.receiveShadow = false; 可避免条纹,但四方块上就没有投影…
游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射.折射.衍射等特性的.对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向. 在CG中,默认的照明方式都是不考虑这些光线特性的,因此出来的效果与现实生活区别很大.最早期的时候,人们利用各种方式来模拟真实光照的效果,比如手动在贴图上画上柔和阴影,或者用一盏微弱的面积光源去照明物体的暗部以模拟漫反射现象等等. 然后出现了所谓的高级渲染器,用计算机的计算来代替我们的手工劳动来进行这个“模拟”的工作.在漫长的发展过程中,出现过很多很多计算方案,…
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨骼.Animations 不导入动画.在Model选项勾选 Generate Linghtmap UVs .否则.灯光烘焙.会出现阴影错乱.灯光烘焙时FBX Shader 选项 Mobile/Unlit(Supports Lightmap) .会出现阴影错乱.灯光烘焙时FBX Shader 选项 M…
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3d FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨骼.Animations 不导入动画.在Model选项勾选 Generate Linghtmap UVs .否则.灯光烘焙.会出现阴影错乱.灯光烘焙时FBX Shader 选项 Mobile/Unlit(Supports Lightmap). 动态随机地图:地图拼接的时候.注意地图…
NVisionXR引擎基本介绍 一. 介绍 1.1 NVisionXR是什么?             NVisionXR引擎是全球首款跨平台多兼容的原生AR应用开发引擎,让AR应用开发更高效. 1.2 为什么是NVisionXR?            NVisionXR引擎是专门为AR应用开发而设计,提供了一套3D渲染引擎及AR模块接口,能够帮助开发者更高效地开发原生AR应用.它具有如下的特点: ① 采用原生开发方式,与原生应用结合好 ② 开发的应用包体小,更有利于AR产品推广 ③ 学习成本…
  NVisionXR引擎正式开放内测.现在,对原生AR/VR应用开发有兴趣的企业和开发者均可通过NVisionXR官网(www.nvisionxr.com)申请试用. NVisionXR引擎介绍视频 NVisionXR是由北京新视维科技研发的一款跨平台原生AR/VR应用研发引擎,它能够更好更高效地构建AR/VR原生应用.NVisionXR具备基础3D渲染功能,例如骨骼动画.灯光阴影.粒子特效.物理引擎等.另外,NVisionXR还支持音视频编解码.使用NVisionXR,开发者可以轻松在App…
如下,很简单的一个场景,一个Panel,二个Cube,一个camera,一个方向光,其中为了避免灯光阴影的影响,关掉阴影,而Panel和二个Cube都是默认的材质,没做修改,我原猜,这三个模型应该都动态合并成一个,但是根据Unity的Frame Debug的显示,我们可以看下,只有同模型的地合并了.然后把模型A向前移动到Z小于0,神奇的看到,同模型的二个cube也不能动态合并了. 好吧,在这有点小失望,后面查到在网上有个说法,Unity会根据摄像机的深度排序,所以在排序后,如果上个模型和下个模型…
作者:李志健 Unity 完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图.光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapper并烘培到纹理,以此获得更好的性能.UnityPro版扩展了全局光照功能,可以烘焙出真实而漂亮的光照,当然这就不能同时使用实时光照.此外,Unity专业版带给你天光和发光材质,为你增加更有趣的场景照明. 在此页中,你会发现更深入的描述,可以找到在Lightmapping窗口的所有属性.从菜单中Wi…