注: 文章写于2015年8月, 眼下VR游戏Demo已经完结, 所以把上一次预研的一些经验分享出来, 希望对大家有所帮助 背景 初接触Oculus时, 从网上下载了一大堆的Demo来体验, 可是, 操作体验大都比較差, 特别是FPS类. 这也让我们意识到, 对于VR游戏, 最大的挑战还不是显示方式的变化, 而是交互方式. 在一个沉浸式的环境中, 最自然的交互就是最完美的方式. 当中主要的需求, 就是能够使用双手跟VR中的虚拟环境进行交互. 这么一来, 首先键鼠或手柄就被排除掉了, 我们仅仅好针对…
1.下载Oculus对应自己操作系统的SKD&RunTime 下载地址 我这里是window系统,下载的是0.6.0.0版本的 2.安装RunTime,电脑右下角状态栏会出现一个小眼睛表示安装成功,具体参数设置方法我这里就不说了,网上有一大堆的教程 3.把下载好的SDK导入Unity,有两个文件夹,打开OVR-Prefabs,里面有两个预设体,一个是第一人称的,另一个是第三人称的,我们这里拿第三人称的举例 打开一个原来已有的工程,把SDK导入 我拿了之前的格斗游戏的Demo,把OVRCamera…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46685477 作者:cartzhang OCulus Rift 游戏开发六原则 你是一个游戏开发者?在你的生活中,你涉及游戏开发的那些点呢?你是否听说过Oculus Rift VR系统呢?你是否赞同业内的一些声音,说Oculus Rift将会是游戏的未来? 当我们游戏开发插件或一些工程时候,这有一些点,需要注意或弄清楚的.…
高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架 这是意念自己的毕业论文,在一个具体的实践之中,意念主要负责的是物件和GUI之外的其他游戏系统.意念才学疏陋,望众位前辈不吝赐教.由于代码质量不高.环境很难于配置.资源包过大等问题,意念暂先不提供代码和程序,未来有时间的时候组织一下这些曾经的代码,再向外发布. 文过三月,也有些新的想法,以后会慢慢跟大家聊的,欢迎拍砖哦^_^. 关键字与术语: 游戏. 游戏引擎 .高层引擎.规则 .场景.物件.Terrain(地形).解释器 .Applicati…
目录 15.1 本篇概述 15.1.1 本篇内容 15.1.2 XR概念 15.1.2.1 VR 15.1.2.2 AR 15.1.2.3 MR 15.1.2.4 XR 15.1.3 XR综述 15.1.4 XR生态 15.1.5 XR应用 15.2 XR技术 15.2.1 XR技术综述 15.2.1.1 软件架构 15.2.1.2 Quest 2开发 15.2.1.3 OpenXR 15.2.2 光学和成像 15.2.3 延迟和滞后 15.2.3.1 Prediction 15.2.3.2 T…
下面内容用于自己知识的备忘,想看具体内容,请參照例如以下地址. 原英文文地址: http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos3-0-tutorial-console-tutorial/14283?username_filters=Lef 注意点: 1.在windows平台下,连接本地时,IP应该为:127.0.0.11234,即 telnet 127.0.0.1 1234: 在Mac平台下,才是telnet  0.0.0.0 1234.这一点,原作者没有写清楚. 2.…
测试平台 宿主机平台:Ubuntu 12.04.4 LTS 目标机:Easy-ARM IMX283 目标机内核:Linux 2.6.35.3 触摸屏基础知识 一.结构 上图是电阻触摸屏的一个侧面剖视图.手指触摸的表面是一个硬涂层,用以保护下面的PET层.PET层是很薄的有弹性的PET薄膜,当表面被触摸时它会向下弯曲,并使得下面的两层ITO涂层能够相互接触并在该点连通电路.两个ITO层之间是约千分之一英寸厚的一些隔离支点使两层分开.最下面是一个透明的硬底层用来支撑上面的结构,通常是玻璃或者塑料. …
最近在测试一款VR游戏,所以在硬件设备上选择了HTC Vive和Oculus两款眼镜.相对而言,HTC安装比较人性化:支持自定义安装路径,而且可在界面更改应用程序下载位置,如图所示: 这下替我节省了不少系统盘空间!但是Oculus安装个人感觉有点恶心了,默认安装在C盘而且不能修改.可能之前已经装了SteamVR,所以直接用ModuoVR.exe安装时中途各种问题,迫不得已干脆用OculusSetup.exe进行在线安装(这个过程有点痛苦),装好后还是在C盘,关键Store中的设置选项没有找到下载…
"VR就是下一个浪潮"  --2016 (GMGC) 全球移动游戏大会观后感   早在2014年参会Unity举办的一年一度的金立方盛典大会,就初次体验了VR头盔设备,于是印象深刻.         2015年上半年不断传出各知名游戏公司高管离职从事VR(虚拟现实)创业的消息.15年美国的Facebook CEO扎克伯格更是斥资20亿美元收购了业内VR技术领导者公司 Oculus ,且大胆预言:"VR就是下一个浪潮"!       2015年3月7-9日北京国家会议…
很高兴,能有机会回报Unity技术社区:我和雨松MOMO担任UUG北京站的负责人, 组织Unity技术交流和分享活动. 本次北京UUG活动场地–微软大厦 成功的UUG离不开默默无闻的付出:提前2小时到场的志愿者 雨松走到那里, 都会有Unity3D 粉丝合影 UUG活动正式开始,  雨松首先上台致辞 什么是 Unity User Group? Unity在西安.南京.厦门等全国所有城市招募UUG领袖啦! 作为Unity User Group的组织者,我们希望你: 热爱Unity, 热爱开发,愿意…