很高兴,能有机会回报Unity技术社区:我和雨松MOMO担任UUG北京站的负责人, 组织Unity技术交流和分享活动。

本次北京UUG活动场地–微软大厦

成功的UUG离不开默默无闻的付出:提前2小时到场的志愿者

雨松走到那里, 都会有Unity3D 粉丝合影

UUG活动正式开始,  雨松首先上台致辞

什么是 Unity User Group?

Unity在西安、南京、厦门等全国所有城市招募UUG领袖啦! 作为Unity User Group的组织者,我们希望你:

  • 热爱Unity, 热爱开发,愿意与更多Unity开发者分享这份热爱。
  • 有号召力,擅长组织线下活动,为本地的Unity开发者提供定期交流的平台。

根据各地区UUG的活跃情况,Unity将为UUG组织者授予官方的UUG荣誉头衔,并根据UUG运营的实际情况为高质量的UUG活动提供相应的资源与宣传支持。

如果你认为自己能胜任地区UUG领袖,请将简历以及相关的活动组织经验发送至:uugchina@unity3d.com

王世元 分享的话题《TVR的游戏研发与设计之路》

议题简介:使用Unity开发VR游戏的优势;从《再现甲午》、《星际穿越》、《Ace Banana》、《MIXIP》、《FlndingVR》的简介、游戏风格、游戏交互方式以及VR特性的利用进行经验分享。

周日下午, 200人的场地坐的满满的

王明杨 分享 话题《使用Unity开发一个虚拟影院》

议题简介:通过一个移动VR影院的范例介绍Unity中将视频作为Texture的原理,在VR中开发沉浸式观影体验。

制作VR虚拟影院的4个步骤

潘博航 分享 《虚拟现实交互设计》

议题简介:从交互设计角度探讨VR内容设计。将阐述Unity开发者目前阶段可能遇到的问题和限制,以实际的案例经验总结探索 VR 内容的交互形式和未来的可能性。

大家耳熟能详的的VR消费级输入设备:HTC Vive、Oculus、PSVR

《2016,VR元年》:你们是规则的制定者!

北京UUG合影留言

北京站大合照来一张。前排好多美女.

北京UUG部分花絮

开心的抽奖环节

为你的热情点赞: 专程从天津赶到北京参加UUG活动开发者。

Unity官方小礼品–人手一份

坐在第一排的某童靴的笔记—好认真啊。

会后部分讲师和UUG组织者合影,从左到右:潘博航、宣雨松、王明杨、王文刚刘玥

一个女学生,对Unity特别感兴趣,摘录自她分享的朋友圈:

“我是个门外汉,Unity刚入门,听起来有点吃力,但是,我觉得今天UUG最大的亮点就是分享的内容比较多比较丰富,特别是最后那个哥们分享了很多听起来很牛的东西,虽然我啥都没听懂。

但是感觉应该很实用。

参加UUG,  没错,下次活动还要来。”

备注:

 

Unity User Group 北京站图文报道:《Unity3D VR游戏与应用开发》的更多相关文章

  1. Unity User Group 北京站图文报道:《Unity虚拟现实实战技巧》

    时间来到了盛夏,北京UUG活动也来到了第八期.本次活动的主题为<Unity虚拟现实实战技巧>,为此我们邀请了4位资深的行业大神.这次我们仍然在北京市海淀区丹棱街5号微软大厦举行活动,在这里 ...

  2. 第9期Unity User Group Beijing图文报道:《Unity实战经验分享》

    时间来到了金秋九月,北京UUG活动也来到了第九期.本次活动的主题为<Unity实战经验分享>,为此我们邀请了3位资深的行业大神.这次我们仍然在北京市海淀区丹棱街5号微软大厦举行活动,在这里 ...

  3. Unity User Group 北京站:《Unity5.6新功能介绍以及HoloLens开发》

    ​时间一转眼从春天来到了初夏,Unity User Group(以下简称UUG)活动也迎来了第七期.我们面向Unity3D开发从业者以及未来想从事Unity3D开发的学生群体的UUG活动这次仍然在海淀 ...

  4. Unity User Group深圳站——Timeline & Cinemachine分享

    报名说明:UUG深圳站,2月分享活动正式启动,1月29日中午12:00前报名可获赠Unity精美纪念礼物一份~ 关于Unity Unity 是一款多平台的综合型游戏开发工具,它的出现对蓬勃发展的全球游 ...

  5. 对《[Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程《秘密行动》(十二) 角色移动》的一些笔记和个人补充,解决角色在地形上移动时穿透问题。

    这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话 ...

  6. Unity优化之GC——合理优化Unity的GC

      转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近有点繁忙,白天干活晚上抽空写点翻译,还要运动,所以翻译工作进行的有点缓慢 =.= PS: 最近重新回来更新了一遍,文 ...

  7. 工作流程,编程,调试,性能:Unity游戏开发者应该学习的20个改进技巧

    Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台.它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求.游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 Po ...

  8. Re:Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?

    这是我在知乎一个问题: <Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?> 下面的回答,觉得蛮有趣的,贴在这里和博客的朋友们分享下. ----- 分享一个比较好玩的内容吧. 大家都知道Uni ...

  9. Unity 3(二):Unity在AOP方面的应用

    本文关注以下方面(环境为VS2012..Net Framework 4.5以及Unity 3): AOP简介: Interception using Unity示例 配置文件示例 一.AOP简介 AO ...

随机推荐

  1. 英特尔实感3D摄像头

    RealSense 3D(实感3D)是英特尔提供的一套感知计算解决方案,包括了手势的识别.控制,人脸的识别.认证.控制,语音识别与控制,增强现实,3D扫描和重构等许多先进的技术.包括立体眼镜(暂未公开 ...

  2. Codeforces Round #327 (Div. 2) C. Median Smoothing 找规律

    C. Median Smoothing Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contest/591/p ...

  3. Uestc_suibian 暑假集训总结

    唉,终于组队了,终于可以只BB了,我就BB,我就不上! 和Xiper以及chenxh组队了- 下面是总结: day1 第一天吃饱喝足,然后就上路了,我一开始就看到了C题大水题,但是我不敢想象这道题居然 ...

  4. Codeforces Gym 100733J Summer Wars 线段树,区间更新,区间求最大值,离散化,区间求并

    Summer WarsTime Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.a ...

  5. androidstudio构建(或导入)工程(不用gradle)

    获取源代码: ---assets ---libs ---res ---src 先备份AndroidManifest.xml,然后工程中只保留这四个文件夹,其他文件删除, 然后在studio中导入工程, ...

  6. iOS开发——动画篇Swift篇&动画效果的实现

    Swift - 动画效果的实现   在iOS中,实现动画有两种方法.一个是统一的animateWithDuration,另一个是组合出现的beginAnimations和commitAnimation ...

  7. gradle使用小记

    1.全局排除依赖: allprojects {    apply plugin: 'java'    apply plugin: 'eclipse'    apply plugin: 'maven-p ...

  8. cvsnt 设置用户、修改密码

    忘记密码后,可以用administrator 新建一个用户,使用这个用户的账号. password agent 设置clear password不好使..   cvsnt配置 创建用户1 .下载cvs ...

  9. 带约束优化问题 拉格朗日 对偶问题 KKT条件

    转自:七月算法社区http://ask.julyedu.com/question/276 咨询:带约束优化问题 拉格朗日 对偶问题 KKT条件 关注 | 22 ... 咨询下各位,在机器学习相关内容中 ...

  10. Spring 的微内核与FactoryBean扩展机制--转载

    作者:江南白衣 原文地址: http://www.blogjava.net/calvin/archive/2005/08/30/11099.html http://www.blogjava.net/c ...