cocos2d CCLayer 触摸相关】的更多相关文章

要让一个  CCLayer 能够接受触摸输入  需要进行如下设置: [selfsetTouchEnabled:YES]; cocos2d-x提供了两种触摸事件处理机制, 分别是CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate. CCStandardTouchDelegate包含四个回调函数,分别如下: virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)   处理用户按下事件…
前端的很多事件在PC端和浏览器端可公用,但有些事件却只在移动端产生,如触摸相关的事件 本文整理了移动端常见的一些事件,包括原生支持的click.touch.tap.swipe事件,也有定义型的gesture手势事件(目前只是一个概念,使用的时候需封装模拟) 使用到的是移动端的Chrome浏览器,本文只对该浏览器进行调试,其他浏览器暂未考虑到 一.事件定义及分类 1. click事件 单击事件,类似于PC端的click,但在移动端中,连续click的触发有200ms ~ 300ms的延迟 2. t…
前端的很多事件在PC端和浏览器端可公用,但有些事件却只在移动端产生,如触摸相关的事件 本文整理了移动端常见的一些事件,包括原生支持的click.touch.tap.swipe事件,也有定义型的gesture手势事件(目前只是一个概念,使用的时候需封装模拟) 使用到的是移动端的Chrome浏览器,本文只对该浏览器进行调试,其他浏览器暂未考虑到 一.事件定义及分类 1. click事件 单击事件,类似于PC端的click,但在移动端中,连续click的触发有200ms ~ 300ms的延迟 2. t…
touchstart     手指触摸动作开始 touchmove    手指触摸后移动 touchcancel  手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 touchend      手指触摸动作结束 拖拽操作案例1: 注意按钮拖出屏幕边缘处理 <view id="id" bindtouchmove="handletouchmove" class='demo' style='top:{{ballTop}}px; left: {{ballLeft}}px'>…
touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表; targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表; changedTouches: 涉及当前事件的触摸点的列表 通过一个例子来区分一下触摸事件中的这三个属性: 用一个手指接触屏幕,触发事件,此时这三个属性有相同的值. 用第二个手指接触屏幕,此时,touches有两个元素,每个手指触摸点为一个值.当两个手指触摸相同元素时,targetTouches和touches的值相同,否则targetTouches 只有一个值.changedTouche…
CCScrollView在Cocos2d-X引擎中主要使用在图片尺寸远大于屏幕尺寸的时候使用. 总体来说,使用起来比较简单. 一个是CCScrollView控件本身,一个是CCScrollViewDelegate代理. #1.现在我们先来看CCScrollView的主要方法: */ //滑动方向 typedef enum { kCCScrollViewDirectionNone = -1, kCCScrollViewDirectionHorizontal = 0, kCCScrollViewDi…
原帖地址 Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息: 接收触摸 取得触摸位置 处理不同个触摸生命周期中的事件 实现一个拖放机制 让我们开始吧 ;) 通过下载开始项目开始我们的旅程: starter project 一旦你下载运行项目,你可以运行App看到如下屏幕: Cocos2D 3.3+ 需要注意的地方 如果你使用Cocos2D 3.3+ (它是SpriteBuilder 1.3+的一部分) 你必须分别使用CCTouch和CCTouchEven…
昨天刚刚參加玩游戏设计大赛, 积累了一些东西. 接下去将会逐个分享出来. 首先是显示触摸操作. 由于要演示我们的作品.使用试玩过程中, 假设没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, 出现红点或者水波荡漾这种效果), 那样的话演示效果不好. 观众就无法直观的了解我们的游戏.所以考虑加入这个功能. 之后, 走了点弯路.一直在考虑手机本身有没有这个功能,后来找了非常久.非越狱iPhone是没有这个功能的. 于是乎, 自己写呗. 详细效果例如以下: 实现非常easy.主要用到了一个粒…
http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/26042751 首先是显示触摸操作. 在文章最后.对性能进行一些提升改造. 由于要演示我们的作品.使用试玩过程中, 假设没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, 出现红点或者水波荡漾这种效果), 那样的话演示效果不好.观众就无法直观的了解我们的游戏. 所以考虑增加这个功能. 之后, 走了点弯路.一直在考虑手机本身有没有这个功能.后来找了非常久. 非越狱iPhone是没有这个功能的.…
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); void menuCloseCallback(CCObject* pSender); CREATE_FUNC…