quick code ide设置分辨率】的更多相关文章

默认是640*960的分辨率,但是我的设计分辨率是480*800 所以得改改 在config.lua里的改成 -- design resolutionCONFIG_SCREEN_WIDTH = 480CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 800 config.json里的改成 "init_cfg":{ "isLandscape":false, "isWindowTop":false, "name":"sDis…
对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容: 1.开发, 即代码编写, 主要是代码提示.补齐, 更高级一点的如变量名颜色等. 2.调试, 主要是运行状态下断点.查看变量.堆栈等. 现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线.对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂.不幸的是, lua的开发和调试,还没有一个统一的,方便的开发调试环境,这也给广大的luaer和项目造成了极大的困扰.目…
Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的.基于Java的可扩展开发平台.就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境.幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK).——引自于百度百科 http://baike.baidu.com/subview/…
背景:长久以来,对java编程中的注释不甚理解.再次学习<疯狂JAVA讲义>基础,深深的感到自己基本功的不牢固.所以要做到事无巨细,好好修炼. 认识注释 常识 注释的作用: 回顾原有的代码,快速理解原有的编程思路,提高效率,节省人生时间. 可读性第一,效率第二.提升与团队的写作能力. 代码即文档,使源代码更加的规范. 注释的分类: 单行注释 多行注释 文档注释 如果编写java源代码时添加了合适的文档注释,然后通过JDK提供的javadoc工具可以直接将源代码里的文档注释提取成一份系统的API…
之前写Lua最痛苦的就是代码提示问题,如今官方给了IDE很好用.以下说Quick使用IDE加入代码提示问题. 第一步:制作api提示压缩包. 须要使用控制台实现方法例如以下: 1.找到framework目录,位置 /Users/username/Documents/quick-3.2rc1/quick/framework 这个是我的位置. 2.在控制台中输入 cd /Users/username/Documents/quick-3.2rc1/quick/framework  进入framewor…
lua脚本改动后xcode须要clean又一次编译才干更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的project文件夹的,这里列出 cocos2dx版本号3.1 首先在 Xcode 里选中project,右側会显示project的设置界面. 从设置界面选择 Build Phases 标签,然后点击右下角的 Add Build Phases button,并选择"Add Run Script". 在新出现的 Run Script 栏中输入下面…
https://www.cnblogs.com/luorende/p/6464181.html http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-464164.html 入门指南: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-199338.html https://www.baidu.com/s?wd=cocos%20code%20ide&rsv_spt=1&rsv_iqid=0xe8caaee900034fcb…
装上了cocos code ide,配了路径之后,建立一个默认lua工程,发现无法调试,报错. 问了别人,在cocos2dconstants.lua的613行插入cc.AsyncTaskPool  =  cc.AsyncTaskPool or {} 然后发现可以直接运行了,但还是不能调试.重启,一切正常. 接下来看默认lua工程的代码.这是一个杀虫游戏.目录结构如下: 其中: res是图片和声音的文件夹 app是游戏逻辑代码 cocos是cocos lua版代码 packages作用不明 con…
今天想用cocos code IDE新建一个工程,但是控制台报错:Read json file null failed, the reason is:null.我下载的是官方3.5源码,sdk,ndk,ant,python,jdk都是配置好的,然后上网查找解决方案,总结下来,解决方案有2种: 1.在首选项->cocos->frameworks中选择Engine Mode,然后指向cocos2d-x-3.5源码的目录,这时候会报错:Lua:不能找到\templates\lua-template-…
Eclipse Code Template 设置自动加注释 设置注释模板的入口: Window->Preference->Java->Code Style->Code Template 然后展开Comments节点就是所有需设置注释的元素啦.现就每一个元素逐一介绍: 文件(Files)注释标签: /**    * @Title: ${file_name}  * @Package ${package_name}  * @Description: ${todo}(用一句话描述该文件做什…