Auto-batching是Cocos2d-x3.0新增的特性,目的是为了代替SpriteBatchNode,完毕渲染的批处理,提高绘制效率. 至于它有什么特点,能够看看官方文档,这里主要想探讨Auto-batching一些条件限制,简单地从源代码方面去分析. 主要想分析的问题就是:; i < 14100; i++) , 120 + CCRANDOM_0_1() * 300)); , 120 + CCRANDOM_0_1() * 300)); this->addChild(xiaoruo);…
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiquate and moreover it doesn't actually leverage modern multi core CPUs so popular nowadays on most mo…
Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在适配过程中必须明确几个概念: ①Frame大小:这个值在windows/mac/linux下就是创建窗体的大小,在手机上就是屏幕大小. 设置方式:这里我们设置一个全局的变量(这个是iphone5/5s的分辨率). , ); auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { #if (CC_…
游戏的在进行一次渲染的时候,通常会提交大量的渲染对象给gpu.在这些需要渲染的对象中,并不是所有对象都会出现镜头中,即有一部分对象是不可见的. 通常有两种方式来完成不可见对象的剔除工作: (1)直接交给图形库帮我剔除,即性能消耗在gpu端: (2)在提交图元给gpu前,在游戏逻辑中进行剔除,即性能消耗在cpu端: 是将剔除操作放在cpu还是gpu来处理,没有一个具体的标准,个人认为,要根据实际情况,如果逻辑方面可以快速进行剔除,可以交由cpu来处理,但是gpu在这方面经过了优化,具有更快的处理能…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
其实,三角函数的知识点是初中的数学基础.但是在编程里合理的利用的话,也会很好玩的,可以制作出很多有趣的动画特效. 首先要注意的是 角度 和 弧度 的转换. 360度 = 2×PI弧度 180度 =   PI弧度 所以30度的正弦函数 = sin(30/180×PI) 但是在cocos2d游戏引擎提供的sin(参数值)这里的参数值范围是在[0,1]之间. 利用三角函数的波形来控制小球的运动 关键代码: 头文件: protected: float _angle; cpp实现文件: _angle =…
Cocos2d vision:  cocos2d-x-3.8.1 万丈高楼,起于累土.对于一个游戏框架的学习,其实在于框架功能的使用积累,学会了如何在cocos2d游戏引擎的基础上使用它提供的各种功能,并灵活运用, 以及学会查阅Cocos2d官方提供的API文档.相信自己也能开发出自己喜爱或者让别人羡慕的游戏. 目录: 1>认识origin和visibleSize以及cocos2d的基础绘画类DrawNode的简单实用 2>认识 CCLOG() 3>有关schedule的使用 4>…
1.概述 cocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vector<Value>, std::unordered_map<std::string,Value> 和 std::unordered_map<int,Value> 的类. 你可以把所有上面的提及的原生类型放入 cocos2d::Value 对象中,然后将它们转化为对应的原生…
1.概述 cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版. std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成构成的关联性容器,允许基于键对单个元素进行快速检索. 2.模版参数 K - key value的类型. map中元素都由它的 key值作为唯一标识. V - mapped value的类型. T 必须是一个指向 cocos2d::Object 子类对象的指针. 3.内存管理 如果你在栈上声明了一个…
cocos2d::Vector cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器.cocos2d::Vector<T>中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector. T - 元素类型 T的类型必须是继承自cocos2d::Object类型的指针.因为已经将Cocos2d-x的内存管理模型集成到了cocos2d::Vector<T>中,所以类型参数不能是其他的类型包括基本类型. 注意:使用现代的c+…