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[转]Unity网格合并_材质合并 原帖请戳:Unity网格合并_材质合并 写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并.材质合并.如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表. 示例: 1,新建两个Cube,和一个Cylinder.分别作为坦克的底盘(Cube_chassis).炮塔(Cube_turret).炮管(Cylinder_gun).如下图所示. 2,为…
原帖请戳:Unity网格合并_材质合并 写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并.材质合并.如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表. 示例: 1,新建两个Cube,和一个Cylinder.分别作为坦克的底盘(Cube_chassis).炮塔(Cube_turret).炮管(Cylinder_gun).如下图所示. 2,为了测试换装,我们加入三个材质球,调整…
http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41699029…
colspan是横向合并; rowspan是纵向合并; <caption></caption>表格标题(自动居中)…
从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并.材质合并.如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表.网格合并后对模型的渲染可以降低GPU的负担,但是经过测试发现,虽然网格合并了但是由于子物体网格的材质是不同的并没有降低DrawCall,如果把材质改成相同的,Unity自身会进行批处理合并,所以DrawCall就会减少!在MMO的游戏中,网格动态合并还是非常有必要的! 网格合并…
对于Word中的邮件合并功能,用户可以将邮件合并后的结果文档保存并打印,也可以通过邮件的形式发送,在很多场合需要使用到此功能.那对于编程人员,我们也可以在C#语言环境中通过代码的形式来实现.根据需要先创建邮件合并模板后,可合并文本和图片,在下面的方法中,需要使用到组件Free Spire.Doc for .NET.创建模板前,需先安装该组件,注意添加引用该组件dll文件到控制台应用程序中,同时添加命名空间. 一.创建邮件合并模板 第一步:添加命名空间 using System; using Sp…
Gold is everywhen! - somebody 启发式合并 将小的集合一个个插入到大的集合. 每次新集合大小至少比小集合大一倍,因此每个元素最多合并\(\log n\)次,总复杂度为\(n\log n\) × 插入复杂度. splay合并 将小的splay按中序遍历一个个插入到大的splay. 可证明复杂度为\(O(n\log n)\). 没什么特殊的应用. 线段树合并 int merge(int x, int y, int l, int r) { if(!~x) return y;…
直接转自:https://www.cnblogs.com/ooo0/p/7737678.html 1.数组的合并 1.1 concat方法 var a=[1,2,3],b=[4,5,6]; var c=a.concat(b); console.log(c);// 1,2,3,4,5,6 console.log(a);// 1,2,3 不改变本身 1.2 循环遍历 var arr1=['a','b']; var arr2=['c','d','e']; for(var i=0;i<arr2.leng…
Word里面的邮件合并功能是一种可以快速批量操作同类型数据的方式,常见的如数据填充.打印等.其中必不可少的步骤包括用于填充的模板文档.填充的数据源以及实现邮件合并的功能.下面,通过Java程序展示如何来实现创建模板,并通过邮件合并功能来合并文本数据和图片数据的方法,分别以2个示例来展示,即: 1. 创建Word填充模板 2. 邮件合并文本和图片 本次程序运行环境如下: 代码编译工具:IDEA Jdk版本:1.8.0 Word测试文档:.docx 2013 Word jar包工具:Free Spi…
特效合并,意思是说将粒子所用的零碎图片,以shader为单位合并成一张图集,好处就是可以降低draw call.试想,合并前每个粒子使用一个material,而每一个material就要占用一个drawcall,而合并后多个粒子可以用同一个material,这样就降低了drawcall,提升了性能. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8625078.html 合并工具的代码如下: using System.Collections.Generi…