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通过一段时间对java网络编程相关内容的学习,写下这篇随笔,对这一部分的知识进行梳理和总结. 网络编程 一.网络编程三要素: IP地址:网络会给每个联网的主机分配一个数字的编码地址,该地址就是IP地址(本地回送地址,Localhost:127.0.0.1). IPV4, IPV6 , MAC地址:每个主机在出厂前(网卡),都会被分配一个数字地址,改地址对应所有网卡具有唯一性,就叫做MAC地址(物理地址). 网络端口:每个程序都有一个数字的标示,以使得数据在传输的时候能够识别对应的程序,该数字就叫…
网络基础知识 网络模型知识 OSI七层模型:(Open Systems Interconnection Reference Model)开放式通信系统互联参考模型,是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准化框架,简称OSI. TCP/IP模型:(tcp/ip reference model)TCP/IP参考模型,是一组用于实现网络互连的通信协议,其名称来源于该协议簇中两个重要的协议(IP协议和TCP协议). internet网络体系结构以TCP/IP为核心…
嵌入式linux的网络编程(1)--TCP/IP协议概述 1.OSI参考模型及TCP/IP参考模型 通信协议用于协调不同网络设备之间的信息交换,它们建立了设备之间互相识别的信息机制.大家一定都听说过著名的OSI协议参考模型,它是基于国际标准化组织(ISO)的建议发展起来的,从上到下共分为7 层:应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层及物理层.这个7 层的协议模型虽然规定得非常细致和完善,但在实际中却得不到广泛的应用,其重要的原因之一就在于它过于复杂.但它仍是此后很多协议模型的基础,这…
目录: C#网络编程入门系列包括三篇文章: (一)C#网络编程入门之UDP (二)C#网络编程入门之TCP (三)C#网络编程入门之HTTP 一.概述 UDP和TCP是网络通讯常用的两个传输协议,C#一般可以通过Socket来实现UDP和TCP通讯,由于.NET框架通过UdpClient.TcpListener .TcpClient这几个类对Socket进行了封装,使其使用更加方便, 本文就通过这几个封装过的类讲解一下相关应用. 二.UDP基本应用 与TCP通信不同,UDP通信是不分服务端和客户…
上一篇学习日记C#网络编程之--TCP协议(一)中以服务端接受客户端的请求连接结尾既然服务端已经与客户端建立了连接,那么沟通通道已经打通,载满数据的小火车就可以彼此传送和接收了.现在让我们来看看数据的传送与接收 先把服务端与客户端的连接代码敲出来 服务端 IPAddress ip = , , , }); TcpListener server = ); server.Start();//服务端启动侦听TcpClient client = server.AcceptTcpClient();//接受发…
目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 二.在UDP上建立虚拟连接 介绍 UDP是无连接的,一个UDPsocket可以被用做,与任意数量的计算机交换数据包.然而,在多人游戏中,我们只希望在一小部分建立起连接的计算中,交换数据包. 所以,我们需要做的第一步就是:在UDP上让两台计算机,建立起虚拟连接. 但是,首先,我们先深入到底层,弄清楚互联网是如何工作的. 互联网不是一系列的电话线 在200…
[Linux网络编程]TCP网络编程中connect().listen()和accept()三者之间的关系 基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: connect()函数对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接(三次握手详情,请看<浅谈 TCP 三次握…
网络编程第三讲UDP编写 一丶UDP简介 UDP是面向无连接的.就是说数据传输会丢掉.网络延时比较大的情况下.会早上丢包.例如视频通话.就是UDP UDP不需要建立建立. 下面有UDP编写流程图 下图为TCP 跟UDP的区别. UDP下收发函数有区别. 发送数据: TCP: send UDP sendto 接受数据:TCP: recv  UDP recvfrom 二丶UDP编写的完整代码 服务端: #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #…
转自http://mc.dfrobot.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=27043 [基础知识][网络编程]TCP/IP iooops  胖友们楼主我又来发帖了……(最近无时不刻感受到身上穷得叮当响而且还感觉什么都不会当然这是不相干的内容哎) 今天晚上楼主刚学了一下TCP/IP协议.特来分享. TCP/IP一般有4 Layers. 1. Application Layer 包括有HTTP(Hypertext Transfer Protocol), FTP(…
python网络编程05 /TCP阻塞机制 目录 python网络编程05 /TCP阻塞机制 1.什么是拥塞控制 2.拥塞控制要考虑的因素 3.拥塞控制的方法: 1.慢开始和拥塞避免 2.快重传和快恢复 4.慢开始.拥塞避免算法实例流程 5.总结 1.什么是拥塞控制 拥塞控制就是防止过多的数据注入网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载. 2.拥塞控制要考虑的因素 拥塞控制所作的都有一个前提,就是网络能够承受现有的网络负荷. 拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机.所有的路由器,以及…
Linux网络编程(三) wait()还是waitpid() Linux网络编程(二)存在客户端断开连接后,服务器端存在大量僵尸进程.这是由于服务器子进程终止后,发送SIGCHLD信号给父进程,而父进程默认忽略了该信号.为避免僵尸进程的产生,无论我们什么时候创建子进程时,主进程都需要等待子进程返回,以便对子进程进行清理.为此,我们在服务器程序中添加SIGCHLD信号处理函数. 代码如下: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include…
Java TCP的基本操作参考前一篇:Java 网络编程 – 基于TCP实现文件上传 实现多用户操作之前先实现以下单用户操作,假设目前有一个用户: 账号:zs 密码:123 服务端: public class LoginServer { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("=========server========"); // 1.使用serverSocket…
网络编程协议 1.osi七层模型 应用层  表示层  会话层  传输层  网络层  数据链路层  物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 Tcp协议:面向连接,数据可靠,传输效率低,面向字节流 建立连接与断开连接的过程(三次握手,四次挥手) 建立连接(三次握手): 1.客户端先发出消息到服务端,请求连接 2.服务端收到信息后,给客户端反馈一个信息,等待客户端回复 3.客户端收到服务端的反馈信息后,再像服务端发出收到消息,连接建立 断开…
网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层,一般编程人员接触最多的就是应用层和运输层,再往下的就是所谓的媒体层了,不是我们研究的对象. 下面是应用层.运输层,网络层.链路层通信协议概图.我们经常接触到的一般是: http协议:应用层协议,并且http协议是基于tcp连接的,主要解决的是如何包装协议的 tcp协议:运输层协议,通常也叫做tcp/ip协议,主要解决数据如何在网络中传输 udp协议:运输层协议,用户数据报协议,不可靠的协议,只负责把应用层的协议的数…
网络编程协议 1.osi七层模型 应用层  表示层  会话层  传输层  网络层  数据链路层  物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 Tcp协议:面向连接,数据可靠,传输效率低,面向字节流 建立连接与断开连接的过程(三次握手,四次挥手) 建立连接(三次握手): 1.客户端先发出消息到服务端,请求连接 2.服务端收到信息后,给客户端反馈一个信息,等待客户端回复 3.客户端收到服务端的反馈信息后,再像服务端发出收到消息,连接建立 断开…
理解UDP 在之前学习TCP的过程中,我们还了解了TCP/IP协议栈.在四层TCP/IP模型中,传输层分为TCP和UDP这两种.数据交换过程可以分为通过TCP套接字完成的TCP方式和通过UDP套接字完成的UDP方式 UDP套接字的特点 下面通过信件讲解UDP的工作原理,寄信前应先在信封上填好寄信人和收信人的地址,之后贴上邮票放入邮筒即可.当然,信件的特点是我们无法确认对方能否收到,也会出现寄信过程中信件丢失的情况.也就是说,信件是一种不可靠的传输方式,与之类似,UDP提供的同样是不可靠的数据传输…
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  …
计算机刚刚发明出来的时候,两台计算机之间是无法通信的,为了使计算机之间能够进行数据的交流,制定了OSI(Open SystemInterconnection)开放系统互联模型,而TCP/IP(我们所使用的)是在OSI之后发展而来的. 给大家画个OSI的参考模型: 我们可以把主机1和主机2看成是2个独立的网络.计算机之间的访问要经过复杂的层级关系,为什么要分成这么多得层级呢?肯定是为了方便开发,分散工作量,提高效率. 其中,网络层,数据链路层,物理层属于硬件. 物理层:主要制定物理设备的标准(比如…
网络的五层划分是什么? 应用层,常见协议:HTTP.FTP 传输层,常见协议:TCP.UDP 网络层,常见协议:IP 链路层 物理层 TCP 和 UDP 的区别是什么 TCP/UDP 都属于传输层的协议 TCP 是面向连接的传输层协议,能够准确可靠的把数据传递给对方,当数据有丢包情况会重发,但是需要在建立和断开连接需要至少7次的发包和收包,会浪费网络流量,主要用在对可靠性要求较高的地方. UDP 是面向无连接的传输层协议,意思是只负责传输数据,不能确保对方是否收到数据和数据的正确顺序,数据的正确…
(一)TCP/UDP,SOCKET,HTTP,FTP简析 TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层: 网络层:IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议 传输层:TCP协议与UDP协议 应用层:FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议 HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输.可以用SOCKET实现HTTP. SOCKET是实现传输层协议的一种编程API,可以是TCP,也可以是UDP. (二)Socket连接与HTTP连接区…
1.TCP连接(短链接和长连接) 什么是TCP连接?TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议. 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次挥手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的. TCP短链接:短连接是指通信双方有数据交互时,…
之前学习的主要内容是单机上的处理,比如编程语言.游戏编程.数据库.多媒体编解码.其实对网络也有些接触,比如WWW.HTTP.UDP/TCP.RTP.RTMP.SNMP.FTP.单播组播.Telnet.RPC等,但仅限于应用,原理一知半解. 近期考虑到需要凝练下我的知识体系,用一个月时间阅读了以下几本书: “Windows Sockets Network Porgramming”,中译名<Windows.Sockets网络编程.(Bob等).徐磊等> 虽然这本书英文版完成时间是在上个世纪九十年代…
Python网络编程之初识TCP,UDP 这篇文章是读了<Python核心编程>第三版(Core Python Applications)的第二章网络编程后的自我总结. 如果有不到位或者错误的地方,还请大家积极指出. 首先谈谈TCP和UDP的不同这个问题出现在很多次Python面试题中,以下答案是我根据书本来总结出的: 在谈该问题之前,我需要先简单说一下套接字的概念: 套接字是计算机网络数据结构,他体现了“通信端点的”概念.在任何类型的通信开始之前,网络应用程序必须创建套接字.可以将他们比作电…
TCP/IP 关注公众号"轻松学编程"了解更多. 计算机为了联网,就必须规定通讯协议,早期的计算机网络是由各个厂商规定的一些协议,他们之间互不兼容. 为了把全世界的电脑能够连接到一起,那么就必须规定一套全球通用的协议,为了完成这个目标,互联网协议簇就是通讯协议标准,有了internet,任何私有网络,只要支持这个协议就可以联入互联网 因为互联网协议包含了上百种协议标准,但是最重要的两个协议就是TCP和IP协议,所以大家把互联网协议简称TCP/IP协议. 通讯的时候,双方必须都知道对方的…
//网络编程发送端--大文件传输(UDP) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arp…
思路 1. 通信 为了同步双方的棋盘,每当一方在棋盘上落子之后,都需要发送给对方一个msg消息,让对方知道落子位置.msg结构体如下: /* 用于发给对方的信息 */ typedef struct tag_msg { int msg_type; /* 悔棋? */ int msg_color; int msg_row; int msg_col; }MSG, *pMSG; 2. 悔棋 用链表头插法来模拟栈,链表记录了双方下子的轨迹.结构如下: /* 记录每一步的轨迹 */ typedef stru…
基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: connect()函数:对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接,最后把连接的结果返回给这个函数的返回值(成功连接为0, 失败为-1). 通常的情况,客户端的 connect() 函数默认会一直阻塞,直到三次握手…
一直不是很清楚服务器的定义,对于什么是服务器/客户端架构也只有一个模糊的感觉.最近开始学习,才明白一些什么服务器和客户端的关系. 所谓的服务器,就是提供服务的东西,它是一个硬件或者软件,可以向一个或者多个客户端提供所需要的服务.它存在的目的就是等待客户的请求,然后给客户服务,再接着等待请求. 而客户端,就来连上一个服务器,提出自己的请求,然后等待获得反馈. 比如说,打印机就是一个服务器的例子,与之相连的计算机就是客户端,通过网络连接打印机后,给它提出服务需求(打印)和传输数据(传输内容),然后打…
TCP网络程序设计 一.模型函数化 图片:TCP编程模型 1.1 创建套接字Socket #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol); 1.2 绑定地址 Bind 图片 地址类型Struct #include <sys/socket.h> int bind(int sockfd, const st…
如何发送数据包? Q:当应用程序产生数据的时候,需要去构造数据包并发送到网络上去,但是由谁负责处理呢? A:现代操作系统负责数据包得构造与发送,应用程序只需提供数据. 当应用程序产生数据时,应用程序将数据交给OS内核,然后在OS内核添加各层的首部,构建好数据包,然后交给网卡,发送到网络中去. Q:应用程序如何向OS 发送数据呢? A: OS为程序提供了一个接口,即socket API,类似于系统调用函数. Q:通过socket API,只需要提供数据吗? A:并不,还需要告诉OS 内核,目的端口…