环境Win10 VS2017 .Net Framework4.7.1   本文仅讨论在DrawingVisual中进行的画图.   WPF单位,系统DPI,显示器DPI三者的定义及关系 WPF单位:一种与设备无关的单位,以1/96逻辑英寸为一个单位,也就是说如果将一个对象的长度设为96,那么在任何设备上WPF都会试图将其显示为1逻辑英寸长. 系统DPI:将多少个显示器的像素点定义为1逻辑英寸,默认是96个点 在win10中,图中所设置的 100%即为96DPI; 125%即为120DPI; 15…
先放一个效果图: 代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <canvas width="600px" height="600px" id="canvas"></canvas&…
1. 使用 ls 命令,只列出你的 home 文件夹中今天的文件. ls -al --time-style=+%D | grep `date +%D` 其中: -a- 列出所有文件,包括隐藏文件 -l- 启用长列表格式 --time-style=FORMAT- 显示指定 FORMAT 的时间 +%D- 以%m/%d/%y(月/日/年)格式显示或使用日期 此外,你使用可以 -X标志来按字母顺序对结果排序[3]: ls -alX --time-style=+%D |grep `date +%D` 你…
最近迷上了Python,发现它能够做很多C#无法完成的事情,比如,调用CMD或者在CMD中执行一个exe文件命令行并获得输出的结果.过程简单,处理起来也非常方便,但如果要用C#调用Python文件呢,没关系,你想到的肯定早就有也人想到过.网上Google一下,超级多.索性拿来实践吧. 首先要用到的就是这个软件:IronPython,官方下载地址:http://ironpython.codeplex.com 安装在Windows下之后去它的安装地址查找下面这两个文件: IronPython.dll…
本篇博客以一个简单的hello world程序,介绍在vscode中调试C++代码的配置过程. 1. 安装编译器 vscode是一个轻量的代码编辑器,并不具备代码编译功能,代码编译需要交给编译器完成.linux下最常用的编译器是gcc,通过如下命令安装: sudo apt-get install build-essential 安装成功之后,在终端中执行gcc --version或者g++ --version,可以看到编译器的版本信息,说明安装成功. 2. 安装必要的插件 在vscode中编写C…
1) 怎样使用 top 命令找出 Linux 中 CPU 占用高的进程 在所有监控 Linux 系统性能的工具中,Linux 的 top 命令是最好的也是最知名的一个.top 命令提供了 Linux 系统运行中的进程的动态实时视图.它能显示系统的概览信息和 Linux 内核当前管理的进程列表.它显示了大量的系统信息,如 CPU 使用.内存使用.交换内存.运行的进程数.目前系统开机时间.系统负载.缓冲区大小.缓存大小.进程 PID 等等.默认情况下,top 命令的输出结果按 CPU 占用进行排序,…
先看如下的效果: 方法: 先看如下的脚本sh3.sh: #!/bin/bash echo "peng" echo "$(color bold yellow) ------------------------------------------------------------------ $(color)" 将color文件所在的路径加入到环境变量PATH中,临时修改PATH的方法如下: export PATH=$PATH:XXX/color 然后运行脚本: ./…
短学期的VHDL终于结束了,虽然代码并不是很难,但是框框条条的规矩很多,也算折腾了一会,最后要写一个技术手册,结题报告类似物.考虑到word毕竟套主题比较方便,所以也就没有用LaTeX写,但是很快就发现了蛋疼之处,word里面是没有给代码自动格式的插件的. 于是上网搜索之,发现主要的解决方案是用notepad++配合插件解决,但是考虑到本人常用的文本编辑器是sublime text,为这点事情还要去装个notepad++非常麻烦,所以又搜了搜 终于找到了办法. 具体来说是一个软件  叫做high…
1.找出第一列中不包含的第二列数据:=IFERROR(VLOOKUP(A:A,B:B,1,0),"无") 2.A列相同,B列相加:=SUMIF(G:G,G1,J:J)…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [ExecuteInEditMode] public class Parabola : MonoBehaviour { //重力 [Range(,)] public float gravity = 0.13f; //最大长度 ; //两点之间的距离 const float length = 0.2f; //点集合 List<Vector3>…