在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一些关键的东西挑出来说. 我们点击游戏菜单中的开始按钮后,首先出现的是这个画面: 在第一部分的教程中,我们已经制作了一个游戏菜单的场景,这个页面也跟那个差不多,只不过这个页面去除了游戏标题和开始按钮,而多出了Get Ready以及提示点击屏幕来操作游戏的两张图片.在这个state里,我们需要启用物理引…
Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希望大家看后也能做出自己的html5游戏.大家可以先点击这里来试玩一下我已经做好的这个游戏,感受一下Phaser的游戏效果,游戏的完整代码我已经放到github上了.支持的浏览器:IE9+.Firefox.Chrome.Opera.Safari以及移动端的能支持html5的浏览器,推荐使用谷歌浏览器,…
功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash CS6) 屏幕(Cameras) 查看你的游戏窗口,你可以有多个摄像头,每个摄像头可以分为一个独特的大小区域,屏幕上任何位置,或窗口规模,缩放和旋转,并有摄像效果,如晃动,闪光灯和褪色.他们还可以按照精灵定制盲区. 精灵和游戏物体(Sprites and GameObjects) Phaser内置游戏…
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性. 在第二篇中.我们学会了怎么在unity中使用脚本.而且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,而且和GameController进行交互,我们開始吧. 在设备上測试 到眼下为…
关于cannon.js我们已经学习了一些知识,今天郭先生就使用已学的cannon.js物理引擎的知识配合three基础知识来做一个保龄球小游戏,效果如下图,在线案例请点击博客原文. 我们需要掌握的技能点,就是已经学过的cannon.js物理引擎知识.three.js车削几何体.threeBSP和简单的shaderMaterial.下面我们来详细的说一说如何制作这个游戏. 1. 设计游戏 因为我们已经使用过一些物理引擎,所以第一步我们很容易想到要用three做地面网格和墙面网格并为他们生成尺寸相当…
最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift做游戏: Swift游戏实战-跑酷熊猫 于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏. 本来不想记笔记的,但是由于选择物理引擎的时候遇到诸多问题,所以选择记录下来,目前只做了个雏形,需要再完善一点. 需要知识: 1 cocos2dx-3.2 基本知识 2 box2d有一定的了解. 由于比较简单,所以把所有代码给上了先,然后再简单介绍下遇到的问题之类的东西. 首先是主角,熊猫类: Panda.h #ifndef __P…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> body { margin: 0; padding: 0; } #game { width: 800px; height: 600px; border: 1px…
前言 如果说学编程就是学逻辑的话,那锻炼逻辑能力的最好方法就莫过于写游戏了.最近看了一位大神的fly bird小游戏,感觉很有帮助.于是为了寻求进一步的提高,我花了两天时间自己写了一个canvas版本的.虽然看起来原理都差不多,但是实现方法大相径庭,如果有兴趣的话可以大家自己下载下来玩一玩,大概效果就像下面这样:怎么样?是不是感觉难度巨大?...可能是因为我比较菜吧.相信高手还是大有人在的,随便过个几十关也是不在话下.但是如果有和我一样10关都过不了小菜鸡的话,根本不用丧气对吧?咱是程序员是不是…
功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash CS6) 屏幕(Cameras) 查看你的游戏窗口,你可以有多个摄像头,每个摄像头可以分为一个独特的大小区域,屏幕上任何位置,或窗口规模,缩放和旋转,并有摄像效果,如晃动,闪光灯和褪色.他们还可以按照精灵定制盲区. 精灵和游戏物体(Sprites and GameObjects) Phaser内置游戏…
HTML5时代已经到来许久了,你是否已经掌握了那么一点呢?今天小编给大家讲讲h5的折叠多设备.跨平台特性, 即用HTML5制作游戏.相比flash,HTML5更加灵活方便,随着浏览器技术的不断升级,HTML5一定会广泛使用,至少在网页动画方面,下面是一些利用HTML5完成的游戏作品.你是否能在这个领域有所建树就看你掌握H5多少技能啦? HTML5切水果游戏: 这曾是风靡全球的一款手机APP游戏切水果,现在JS小组已经将其改版成HTML5,并将其开源.下面的所有游戏我都已经用到自己的域名上线了,想…
转:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19071961 背景: 最近火爆全球的游戏flappy bird让笔者叹为观止,于是花了一天的时间山寨了一个一模一样的游戏,现在把游戏的思路和源码分享出来,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-x editor手游开发工具完成的,请读者轻砸: ps:运行demo必须配置好cocos2d-x editor,暂不支持其他工具.还有demo是跨平台的,可移植运行…
HTML5已经相当强大,在HTML5平台上,我们可以完成很多非常复杂的动画效果,包括游戏在内.早期我们只能利用flash来实现网络游戏,现在我们又多了一种选择,即用HTML5制作游戏.相比flash,HTML5更加灵活方便,随着浏览器技术的不断升级,HTML5一定会广泛使用,至少在网页动画方面,下面是一些利用HTML5完成的游戏作品. HTML5版切水果游戏 这曾是风靡全球的一款手机APP游戏切水果,现在JS小组已经将其改版成HTML5,并将其开源. 核心Javascript代码: Ucren.…
START:最近闲来无事,看了看一下<C#开发Flappy Bird游戏>的教程,自己也试着做了一下,实现了一个超级简单版(十分简陋)的Flappy Bird,使用的语言是C#,技术采用了快速简单的WindowsForm,图像上主要是采用了GDI+,游戏对象的创建控制上使用了单例模式,现在我就来简单地总结一下. 一.关于Flappy Bird <Flappy Bird>是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管…
在此记录下本人在大一暑假,2014.6~8这段时间复习C语言,随手编的一个模仿之前很火热的小游戏----flappy bird.代码bug基本被我找光了,如果有哪位兄弟找到其他的就帮我留言下吧,谢谢了! 代码的完美度肯定是不够的,随手编的嘛,找完bug后就没再去想怎样优化它了,毕竟时间有限. 先说下它的设计思路吧,算法方面,基本是纯靠for if 语句加上纯粹的坐标x,y运算实现的,在下面的代码里,将会看到很多阿拉伯数字的加加减减.没有用到链表什么的,当然,我相信,如果用到链表的话,会更简单,代…
前言: 最近无聊在淘宝弄了个小店,打算做一个兼职.遇到一个客户,要我帮忙拷贝一个html5游戏.. 我这人有一个习惯,拿到自己没见过的东西.都会去研究一番.去网上查了下发现,资料都是英文版.感觉极度不方便..因此拿出来,自己分析分析.... 框架简介: Pixi.js到底是什么呢..  Pixi.js使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库. Pixi渲染器可以开发者享受…
最近在弄一个HTML5游戏,在学习过程中,总结出这个帧结构. HTML5游戏最重要也就是对帧的理解. 容器:Canvas 一个画布 sprite:一个canvas上有多个动画,每个动画对象就是一个Animation Animation:每一个动画帧由一个个帧Frame组成 Frame:单个帧…
大学最后的考试终于结束了,迎来了暑假和大四的漫长的"自由"假期.当然要自己好好"玩玩"了. 我最近在学习Python,本意是在机器学习深度学习上使用Python进行编程的而学习的.偶然接触了pygame,觉得很感兴趣,所以打算使用pygame制作一个小游戏作为对Python学习和练习. 废话不多说了,先介绍一下pygame. 简要介绍: 请原谅本人比较懒,直接上百度百科进行介绍:(点我打开链接) Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计. 包含图像.声…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13495.html 概述 个人比较喜欢玩这些答题类的游戏,在这类的游戏中其实存在着一些冷知识在里面.练习pygame的过程中,在网络上搜索,几乎没有找到这类游戏的示例教程,就蒙生了制作一个答题游戏的念头,最开始的时候,这个游戏是使用键盘输入的方式来答题的,没有开始界面,没有结束界面,后来几经修改,改为全鼠标操作.打包了exe文件,无需安装python直接点击exe文件也可以使用. 详细 主要思路 游戏一般都有一个显示名称…
1 /** * @description: 引擎的设计与实现 * @user: xiugang * @time: 2018/10/01 */ /* * V1.0: 引擎实现的基本模块思路 * 1.创建一个游戏引擎对象及精灵对象 * 2.将精灵对象添加到引擎中去,并实现播放动画效果以及需要用到的回调方法 * 3.启动引擎 * */ /* * V2.0: 实现游戏循环模块 * 1.如果游戏暂停了,就跳过以下各步骤,并在100毫秒后再次执行游戏循环 * 2.更新帧速率 * 3.设置游戏时间 * 4.清…
目录 .1构造世界 .2在世界中添加元素 .3碰撞检测 .4添加动画特效 .5总结 .0 开始之前 之前曾经用Html5/JavaScript/CSS实现过2048,用Cocos2d-html5/Chipmunk写过一个Dumb Soccer的对战游戏,但没有使用过原生的Canvas写过任何东西,为了加深对Canvas的学习,就心血来潮花了将近一天的时间利用原生Canvas实现了一个简化版的flappy bird,下面就总结一下开发的过程. 在正式开前,对于没有使用本地服务器的开发者来说,建议下…
简介: 这个游戏是我在今年(2014/03)课余时闲着无聊做的一个冒险类小游戏,总共花了5个工作日才完成,为了游戏的效率,做了很多优化,目前在IE8以上浏览器能够流畅运行,运行时如果屏幕分辨率不兼容,你可以缩放到最佳显示效果.大家可以学习学习,有不足的地方你们可以自己改改,该款游戏是模仿最火爆的游戏“Flappy Bird”的风格. 授权: 本软件使用的是“GPL”开源协议. 截图:    代码说明: 这个游戏是基于HTML4开发的,所以兼容性也挺不错的,电脑配置一般的就可以流畅玩耍了. 代码预…
亲爱的博友们,我又回来啦~因为我们技术宅的思想只有技术宅懂得,好不容易写了点好玩的东西发QQ空间,结果只有11的UV,0回复....10分钟ps一个女神的素描效果发QQ空间朋友圈,一大堆回复加赞,作为一个屌丝技术宅还是博客园更懂得o(∩_∩)o ~~ 废话不多说,进入主题吧,前段时间flappy bird火得不行了,下载量排行老高了,其作者每天都可以获得这个游戏带来的5W的广告费,后来各种威胁等等,感觉都可以拍电影了 .闲来无事自以为其逻辑挺简单的,于是自己做了个山寨版的, 比起原版flappy…
原文连接: How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML5 Canvas制作游戏的入门教程.花了一点时间考虑怎么着手写这篇文章后,我决定先实现一个我觉得最最简单的游戏,然后一行代码一行代码地进行讲解. 让我们开始吧,首先看看game.js,当然你也可以先玩玩这个游戏(译注:附件是游戏源码,用浏览器打开其中的index.html就可以玩了,或者也可以到 l…
这是我翻译自LostDecadeGames主页的一篇文章,原文地址:How To Make A Simple HTML5 Canvas Game. 下面是正文: 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML5 Canvas制作游戏的入门教程.花了一点时间考虑怎么着手写这篇文章后,我决定先实现一个我觉得最最简单的游戏,然后一行代码一行代码地进行讲解. 让我们开始吧,首先看看game.js,当然你也可以先玩玩这个游戏(译注:附件是游戏…
背景: 在网上看到,65行实现flappy bird,感到很好奇.原来是使用开源的2D游戏框架 phaser开发的. 什么是phaser2D游戏开发框架呢? 借鉴与网上的资料: 1.    Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,提供JavaScript和TypeScript双重支持,内置游戏对象的物理属性,采用Pixi.js引擎以加快Canvas和WebGL渲染,基于浏览器支持可自由切换. 2.主要特性: JavaScript.TypeScript双重支持…
简介 创建画布 游戏循环 Hello world 创建player 键盘控制 a:使用jQuery Hotkeys b:移动player 添加更多游戏元素 炮弹 敌人 使用图片 碰撞检测 声音 简介 你想使用HTML5的Canvas制作一款游戏吗?跟着这个教程,你将立刻上道儿. 阅读该教程需要至少熟悉javascript相关知识. 你可以先玩这款游戏或者直接阅读文章并且下载游戏源码. 创建画布 在画任何东西之前,我们必须创建一个画布.因为这是完全指南,并且我们将用到jQuery. var CAN…
lufy前辈写过<[代码艺术]17行代码的贪吃蛇小游戏>一文,忽悠了不少求知的兄弟进去阅读,阅读量当然是相当的大.今天我不仿也搞一个这样的教程,目地不在于忽悠人,而在于帮助他人. 先看demo效果图: 测试URL: http://www.cnblogs.com/yorhom/articles/3157553.html 关注我的blog的人不仿会看到我最近发布了新引擎lufylegendRPG 1.0.0,今天就算来推广一下这个引擎吧.也好让大家见证一下封装的力量. 引擎下载地址:http://…
注:本教程翻译自官方<Walkthrough - Building a game with CocosSharp>,官方教程有很多地方说的不够详细,或者代码不全,导致无法继续,本人在看了GoneBananas项目代码后,对本教程进行了部分修改,但当前只涉及Android方面,iOS因没有环境验证代码,暂未修改. 本人博客地址:http://fengyu.name 原文链接:http://fengyu.name/?cat=game&id=295 相关资源: 离线PDF文档:Downloa…
新年新气象,最近事情不多,继续闲暇学习记点随笔,欢迎拍砖.之前的〈简单游戏学编程语言python篇〉写的比较幼稚和粗糙,且告一段落.开启新的一篇关于javascript+html5的从零开始的学习.仍然以咱们有兴趣写的小游戏开始,〈flappy bird〉最近真是火的离谱,我也是昨天才开始找这个游戏试玩一下,果然难度不小,只能玩到33分了 ,哈哈.这游戏的评论网上已经铺天盖地了,这里不做过多评论,毕竟个人属于这个移动游戏圈子之外的.不过还是忍不住说一下,这游戏创意已经不算新颖,像素级的入门游戏精…
How to Make a Flappy Bird in HTML5 With Phaser - Part 1 Flappy Bird is a nice little game with easy to understand mechanics, and I thought it would be a perfect fit for an HTML5 game tutorial for beginners. We are going to make a simplified version o…