一些有意思的VR设备介绍】的更多相关文章

1.计算机(Computers) 不久以前,一个VR系统需要百万美元的超级计算机:而如今顶级的VR系统正在使用桌面便携式计算机簇,极大的降低了价格和维护成本. 2.跟踪器(Tracking) 为了能与虚拟世界进行交互,计算机需要知道你的身体站在何处,采集此信息的设备就是跟踪器(Tracker). 过去最常见的跟踪器是磁性跟踪器(Polhemus, Ascension),但此类跟踪器需要连接着电缆线,而且在电磁场受到金属的干扰时会丢失精度(依翻译者曾经的使用经验,干扰大的地方此类跟踪器十分不稳定,…
前言 本文所指的google类vr设备是指: 谷歌的Cardboard.三星Gear VR.暴风魔镜等这样的手机VR盒子,而并不是HTC Vive这类. 人眼立体感知能力 人的左右眼看到的东西是有差别的,而我们的大脑中的双眼视觉系统则利用这种差别来计算远近距离. Cardboard原料 凸透镜2枚(建议焦距40,直径25) 画好cardboard图样的纸板,官网: https://vr.google.com/cardboard/get-cardboard/ (下半部分有build it yous…
这款售价仅为79美元(约合人民币525元)的产品内含“够用”的手柄和一台头戴设备,只要你有一台支持月日,10月5日,dream平台的手机(未来将成为安卓平台的标配),就能体验VR的乐趣. 即使该产品最终销量不济,它也可算是这次发布会上谷歌迈出的最聪明一步.因为只要细细品味,你就会发现,这款廉价设备处处包含着谷歌的巧思. 举例来说,在500元出头的售价下,该机必定无法用上什么昂贵的材质,与其用廉价的塑料被消费者嫌弃,谷歌干脆用上了织物材料.这种热粘合布料不但在结构和密度上能与塑料媲美,还能完美遮光…
我本来想亲自介绍下我最近特别感兴趣的VR(虚拟现实)设备,但我发现我不会插入图片,所以我只好特意去找了一篇介绍虚拟现实现状设备的文章. 虚拟现实现状设备篇:http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2008/01/25/1052233.html…
linux是文件型系统,所有硬件如软件都会在对于的目录下面有相应的文件表示.对于dev这个目录,我们知道它下面的文件,表示的是linux的设备.在windows系统中,设备大家很好理解,象硬盘,磁盘指的是实实在在硬件.而在文件系统的linux下面,都有对于文件与这些设备关联的.访问它们就可以放到实际硬件,想想还是linux灵活了.变成文件,操作该多简单了.不用调用以前com,prt等接口了.直接读文件,写文件就可以向设备发送读或者写操作了. 按照读写存储数据方式,我们可以把设备分为以下几种:字符…
Qemu的存储栈 在KVM虚拟化环境中,当客户机的内核存储系统像在物理机上一样通过页缓存.文件系统.通用块设备层运行到实际设备驱动时,这时驱动对设备寄存器的访问会触发CPU从客户机代码切换到物理机内的KVM内核模块,进而这个I/O请求会被分发到对应的Qemu模拟的磁盘设备的代码(下面将会介绍的vhost-scsi除外).在引入virtio-scsi之前,SCSI设备的模拟并不成熟,所以Qemu支持的磁盘接口类型主要包括IDE和Virtio[1]. Virtio是一个通用的I/O虚拟化框架[2],…
总结在HTC vive VR开发过程中的HTC vive的安装调试 1.首先确保电脑的配置满足要求: 进入官网,测试电脑是否满足要求 链接:https://www.vive.com/us/product/vive-virtual-reality-system/ 2.根据对应的设备,在官网下载setup并运行: 根据提示一步一步安装硬件和软件 unity开发HTC VIVE程序 安装steam VR插件,在unity商店中搜索下载安装…
Catalyst9K系列的里面包含了多款交换机,以及无线控制器,甚至包含了无线AP,如下将简单的介绍这几款产品的情况: 首先,这是一种总体的对应关系: 1.Catalyst9200 Series 主要特点: • full PoE+(IEEE 802.3at) capability(最多48ports,每个口最多30W) • power and fan redundancy • stacking bandwidth up to 160 Gbps • modular uplinks • Layer…
第二章 VR硬件介绍     本章主要介绍当前比较流行的消费版VR设备,包括VR头显以及应用运行的PC和手机平台.     即使是在这工业高速发展的时代,一些大厂(比如Facebook的Oculus Rift)已经建立的领导地位,然而,还是会有许多其他头显设备可以选择.一些头显应用需要在PC上运行,一些则需要在手机上运行,还有一些需要在游戏主机上运行.头显市场还不明朗,许多新的头显如雨后春笋般出现.     本章接下来的内容主要介绍三个头显设备,这三个设备是目前市场上的三个典范:桌面端的Ocul…
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的.其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的.可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术.其中,计算机生成的.可交互的三维环境成为虚拟环境.虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中. VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划…