据 The Verge 报道,近日,HTC 推出了 VIVE Comos 全新 VR(虚拟现实)系列产品.包括 Cosmos 精英套装.VIVE Cosmos XR 版.Cosmos Play 基础版和已有的 VIVE Cosmos. VIVE Cosmos 精英套装 VIVE Cosmos 精英套装包括一个集成外置追踪面板的 Cosmos 头显,一对 SteamVR 定位器和一对 VIVE 操控手柄.其外置追踪面板兼容 1.0 和 2.0 版本的定位器以及初代 VIVE 或 VIVE Pro…
近期,美国“The VOID”.澳洲“Zero Latency”两大虚拟现实主题乐园让许多爱好者兴奋至极,门票据说都已经预约到明年2月!在如此巨大的商机面前,谁将抢到国内VR虚拟现实主题公园第一块蛋糕?! 据悉,国内老牌VR科技公司黑晶打造的Pangolin穿山甲VR虚拟现实主题公园即将落户北京! 在今年10月末于中国西安召开的AWE增强现实亚洲博览会上,这家黑晶公司就以国内首套全沉浸VR装置的现场体验引起了业内及各大媒体的关注! 据黑晶公司CEO徐强介绍:Pangolin 穿山甲目前匹配了两套…
期,美国“The VOID”.澳洲“Zero Latency”两大虚拟现实主题乐园让许多爱好者兴奋至极,门票据说都已经预约到明年2月!在如此巨大的商机面前,谁将抢到国内VR虚拟现实主题公园第一块蛋糕?! 据悉,国内老牌VR科技公司黑晶打造的Pangolin穿山甲VR虚拟现实主题公园即将落户北京! 在今年10月末于中国西安召开的AWE增强现实亚洲博览会上,这家黑晶公司就以国内首套全沉浸VR装置的现场体验引起了业内及各大媒体的关注! 据黑晶公司CEO徐强介绍:Pangolin 穿山甲目前匹配了两套模…
VR虚拟现实经过几年的预热,已经开始呈现爆发式增长,要了解VR虚拟现实,就需要了解其工作原理,了解工作原理之前,我们就需要弄清楚眼睛是如何看清事物的. 眼睛瞳孔后有晶状体,也就是眼珠子.眼睛的背面有感官器,可以将入射光转换成有用的可视的信息. 晶状体将光折射到感官器.晶状体弯曲率取决于眼睛与物体的间距.如果物体距离近,晶状体就需要大幅弯曲,呈现清晰的图像.如果物体距离较远,晶状体只需稍微弯曲就可以. 这就是为什么当你在电脑前长时间工作时,应该每间隔一小时就需要朝远方看看.这有效防止视觉疲劳,放松…
作为一个技术整合型产业,VR行业的硬件厂商几乎没有任何技术基础,很多国产虚拟现实VR创业公司基本都是和几家固定的上游零部件提供商合作,全行业都在等待高通骁龙芯片的升级,这和手机行业有几分相似.去年3月份,上海乐相科技有限公司发布国内第一款消费级大朋VR一体机时,就有VR从业人员对记者调侃道,“这就是把三星Galaxy S6手机拆了放在头盔里”. 这样的行业现象,一方面导致国产虚拟现实VR创业公司的硬件研发无法自己掌控节奏,另一方面,无形中拉高了硬件成本.高昂硬件成本的另一面,是稀缺的内容资源.V…
走过了2016年,无论我们承认不承认,这一年到底是不是VR元年,我们都很难否定,在这一年,VR虚拟现实生态圈有很大的变化,那么,这一年VR虚拟现实到底有怎样的改变呢?我们的VR虚拟现实生态圈,发生了什么呢? VR虚拟现实背后的科技 众所周知,困扰着VR用户的最大难点就是:晕动症.这是VR虚拟现实产业圈至今未能解决的难题! 难道2016年已经解决了晕动症么?很遗憾,并没有. VR虚拟现实背后的科技 然而我们已经看到了方向,经过研究发现,用户之所以会出现晕动症,是源于来自内耳前庭系统的物理运动信号与…
随着VR的大火,越来越多的企业开始进军VR行业,不过并不是所有企业进军VR行业都是成功的,那么问题来了,VR虚拟现实行业投资怎么做才能取得成功呢?这是当下很多企业面临的一个问题,VR虚拟现实行业投资也要有把握才行.BOM的商务人员Coen Sanderink对VR虚拟现实行业投资有着自己的看法,他人认为,既然开发者不能够在营收上满足投资者的预期,他们就需要在其他方面来向VR虚拟现实行业投资者证明自己了. Coen Sanderink表示投资人会寻找潜在市场的岭头羊公司,因为后者更加专注并且有较强…
VR虚拟现实技术在教育领域的前景展望 VR虚拟现实技术能迅速火起来,是基于它突破了人们对三维空间在时间与地域上的感知限制,以及市场需求愿景的升级.此技术可广泛地应用到城市规划.室内设计.工业仿真.古迹复原.桥梁道路设计.房地产销售.旅游教学.水利电力.地质灾害.教育培训等众多领域,可提供切实可行的解决方案,从而降低成本与风险.作者蒋燕玲则看好VR虚拟现实技术在教育培训领域里的应用.众所周知,教育行业从最早单一枯燥的说教与图文教学,随后融入了视听媒体,再到后来计算机在教育中的普及应用后复合媒体的发…
unity3d外包就找动点软件承接虚拟现实项目外包 承接U3D.Kinect.VR虚拟现实,增强现实,体感互动,大屏互动等各类外包 联系请加QQ:372900288 联系电话:13911652504 我们制作各类型严肃游戏,虚拟现实,增强现实项目! 品质保证,售后完备. 我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包.VR虚拟现实外包.AR增强现实外包 .3DSMAX.MAYA建模外包.大屏互动外包.体感互动外包. 我们能为您提供的服务 一.项目负责…
今天是2014.3.20,笔者从oculus官网订了DK2(第二代开发版) 评测视频http://v.youku.com/v_show/id_XNjg3NTUzOTk2.html 想想从哪说起呢... 2002年,笔者毕业第一年,每周六下班固定是去网吧通宵CS.2007年,苹果重新定义了手机,几年后把诺基亚打入了无间地狱.2009年,阿凡达重新定义了3D,当年看完电影亢奋的情形现在依然记得.2011年,Oculus rift(下文简称or,官网:http://www.oculusvr.com)这…
2025年VR虚拟现实技术将给人们带来什么好处?今年早些时候,虚拟现实VR游戏制造商Survios在广州一个非常大的购物中心内的一个小型灰色墙壁店面,通过AMC中心植入了其位置游戏市场上的第一面旗帜.它是几家公司中的一家,这些城市正在成为任何想体验身临其境的游戏体验的人的中心. ​ 中国知名黑客安全专家郭盛华表示:尽管Survios提供更类似于全国各地和世界各地(包括北京,深圳,广州,上海)的城市出现的虚拟拱廊,像位于广州的VR公司正在开发特定于网站的游戏体验,这些游戏体验可以为虚拟现实提供不同…
原文:Advanced VR Mechanics With Unity and the HTC Vive Part 1 作者:Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhy VR 从来没有这样时髦过,但是游戏不是那么好做的.为了提供真实的沉浸式体验,游戏内部机制和物理必须让人觉得非常.非常的真实,尤其当你在和游戏中的对象进行交互的时候. 在本教程的第一部分,你会学习如何创建一个可扩展的交互系统,并在系统中实现多种抓取虚拟物品的方式,并飞快地将它们扔出去. 学完本教程后,你可以拥有几…
http://wacki.me/blog/2016/06/vr-gui-input-module-for-unity-htc-vive/…
通过VR浏览网页不是问题,不过你需要一个专门的VR浏览器,而GearVR的虚拟现实应用名为"Samsung Internet for Gear VR".继去年12月份上线后,迎来了首次更新,并引入了一些关键性功能,提供更沉浸的虚拟现实服务. 该应用允许用户在大型的虚拟屏幕上浏览网页.享受视频和照片浏览,仿佛置身于剧院之中. 完成此次更新后升级为4.2版本,并加入了强大的背景更换功能,用户可以通过OTOY的技术来改变浏览器的背景图片. 本次更新还包括对对WebVR 1.0的支持.WebV…
通过VR浏览网页不是问题,不过你需要一个专门的VR浏览器,而GearVR的虚拟现实应用名为"Samsung Internet for Gear VR".继去年12月份上线后,迎来了首次更新,并引入了一些关键性功能,提供更沉浸的虚拟现实服务. 该应用允许用户在大型的虚拟屏幕上浏览网页.享受视频和照片浏览,仿佛置身于剧院之中. 完成此次更新后升级为4.2版本,并加入了强大的背景更换功能,用户可以通过OTOY的技术来改变浏览器的背景图片. 本次更新还包括对对WebVR 1.0的支持.WebV…
Daydream https://developers.google.cn googlevr Google VR for Android GVR SDK and NDK Release Notes com.google.vr.vrcore com.google.android.vr.home Google Daydream Controller Teardown Daydream controller : Comprehensive guide Use the Daydream View con…
北京动点飞扬软件,从事外包业务五年,长年承接全景VR视频,全景普通视频外包. 以下是全景VR视频案例(可操作,人不动景物不动,人移动,景物跟随) 欢迎联系我们QQ:372900288 TEL:13911652504 我们提供免费评估,可签公对公合同. 更多案例欢迎联系我们.…
如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~ 如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过.虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛讨论情况看,大家都对双方互相推诿责任感到不满. 如今,随着第一代消费级移动VR产品Samsung Gear VR正式推向市场,而三大核心主力设备也将悉数于2016年Q1和Q2粉墨登场,一向与时俱进的U…
第三章 基于Oculus Rift开发桌面端VR应用     接下来的几个章节中我们会进行VR开发的实际操练,本章就从Oculus Rift开发开始,我们会介绍如何开发一个桌面端的VR应用.虽然只是介绍了Rift的开发技术,但是这些技术同样适合于HTC Vive以及其它头显设备.     在进行第一个VR应用开发之前,我们来看看几个重要的概念:     搭建场景:创建一个可视化.可交互.脚本驱动的虚拟现实环境.     立体渲染:用两个相机渲染场景分别表示用户的左右眼,然后通过Oculus Ri…
什么是虚拟现实?     虚拟现实的目标:让人们相信真实地处于一个虚拟世界中.要达到这个目标就得让人们的大脑(负责视觉和运动感知部分)欺骗他们.不同技术合在一起才可以创造这种幻觉,包括:     全立体显示:也称为3D显示或者头显(HMD).这种显示方式结合的使用了多图像处理.反畸变技术和凸透镜片来让人眼看到深度信息,如此就形成了立体的图形.     移动追踪硬件:陀螺仪.加速度计以及其它一些组件被用在虚拟现实技术中,这些可以感应我们的身体移动和头部转动,有了这些以后应用程序就可以实时更新需要绘…
高端移动虚拟现实设备---三星GearVR     Oculus Rift也许是虚拟现实头显的典范,但是它还是存在许多问题.首先,它需要基于一个具有强大图形计算能力的计算机,而使用一般的笔记本.苹果Air.旧款台式机就不会有很好的效果(画面的帧率上不去,而且还容易眩晕).第二,Rift需要用数据线连接到电脑上,如果你使用DK2的位置追踪器,你还必须得坐在追踪器前方,这点很不爽.最后,就是它非常不便捷,你可以在做测试的时候搬着你的大电脑和Rift头显,但是你不可能将它带到其它地方去(比如星巴克).…
运动追踪设备    第二种可以使人脑相信它真实处于虚拟世界的关键技术就是运动追踪技术,它可以通过追踪头部的运动状态实时更新渲染的场景.这与我们在真实世界中观看周围非常类似.    高速的惯性测量单元(IMU)是Oculus Rift的发明之一,它被用于快速的头动追踪.IMU结合了陀螺仪.加速度计(或者磁力计,类似现在手机中使用的重力感应装置),可以精确测量转动的变化.    头部运动追踪非常重要,有可能比立体显示还重要,因为我们的感觉系统对运动非常敏感,如果在头部移动时图形显示出现延迟,那么就会…
 序     初识虚拟现实技术,非常倾心,奋力习之,阅<Learning Virtual Reality>一书之后觉得甚好,但不愿独乐乐,于是翻译之,与大家共同学习.本人学艺不精,难免有翻译不到位的地方,还望大家多多指点,多多包涵.     ----始于2015.12(Michael Liew) 第一章 简介     虚拟现实是一个有着巨大潜力的媒介.它开启了一种不可思议的交互和交流方式,可以让人瞬间转移到另一个地方,可以让你完全沉浸在其中,一切感觉起来都会非常真实.可是时至今日,由于造价和一…
相机.透视图.视口.投影     渲染好的场景都需要一个可以供用户查看的视图,我们通常在3D场景中用相机来提供这种需求.相机相对场景有位置和方向,就像我们生活中的相机一样,它也提供透视图查看方式,这种方式可以有近大远小的效果.相机最终会将三维的场景渲染成一幅幅二维的图片,我们就可以通过它的视口进行观察.     相机处理计算时主要涉及到两个矩阵,第一个是线性变换矩阵(之前章节我们称为转换矩阵),它负责定义场景物体的位置和朝向,第二个是投影矩阵,它负责将三维场景物体投影到二维视口中.当然具体的细节…
谷歌纸盒---基于智能手机的廉价VR眼镜     如果用汽车来做类比,Oculus Rift和GearVR就是特斯拉和兰博基尼,它们物美但是价不廉.要是主机性能不好,那么几百美元的Oculus眼镜就是一个鸡肋.GearVR的体验效果非常出色,但是同样价格很贵,只有那些狂热粉和前期开发者才会购买.希望以后这种高端VR设备价格降低,这样才能推向大众市场.     同时,除了高端设备,还有谷歌的纸盒VR眼镜,它非常简陋.廉价,它能简单的将你的智能手机变成VR设备.2014年谷歌推出了这款纸盒眼镜,可以…
第二章 VR硬件介绍     本章主要介绍当前比较流行的消费版VR设备,包括VR头显以及应用运行的PC和手机平台.     即使是在这工业高速发展的时代,一些大厂(比如Facebook的Oculus Rift)已经建立的领导地位,然而,还是会有许多其他头显设备可以选择.一些头显应用需要在PC上运行,一些则需要在手机上运行,还有一些需要在游戏主机上运行.头显市场还不明朗,许多新的头显如雨后春笋般出现.     本章接下来的内容主要介绍三个头显设备,这三个设备是目前市场上的三个典范:桌面端的Ocul…
VR应用方向     面向消费者的虚拟现实才发展了几年,就出现了大量应用程序,虚拟现实抓住了人们对未来的渴望.开发者甚至想要把整个现实世界都做成虚拟现实,这些都是可以理解的.     但是,现在仍然没有一个"杀手级"的虚拟现实应用,有许多领域都有可能出现杀手级应用,包括:     游戏:一谈到虚拟现实,第一就会想到游戏.VR游戏具有深度沉浸.高产值.强粘性的潜力,这些都是开发者.主机制造商和外设制造商所期待的.目前大多数有技术的.独立的大厂都是以游戏作为VR应用的切入点.     社交…
使用Oculus移动端SDK     在基于安卓系统的GearVR上开发应用需要用到Oculus的移动端SDK,下面的网址可以下载SDK:http://developer.oculus.com     如果你没有账户,免费注册一个.然后进行下面几步:     1.在顶部导航栏选择Downloads页面.     2.在SDK下拉选项中选择SDK:MOBILE.     3.点击最新移动端SDK链接.     4.同意使用许可协议.     5.下载SDK的压缩包至任何位置. 配置安卓SDK  …
本章我们来介绍一下如何在移动VR设备的佼佼者GearVR上进行开发,之前我们在桌面端的VR开发想法可以直接应用在移动端,但是仍然会有些不一样的技术需要注意.这次,我们仍然采用Unity3D引擎构建示例,在开始编码之前,我们来了解一下这个跨时代的新设备.     三星与Oculus合作创建了移动端VR的解决方案,它采用Oculus的图形畸变算法和新一代头动追踪技术,将一个高分辨率三星的智能手机放在头显设备中作为显示器.2014年底三星发布了基于Note4手机的革新版GearVR,又于2015年初发…
代码剖析 原文作者:Tony Parisi     那么,Unity究竟是如何支持Oculus VR运行的?首先,我们来看看Unity场景是如何构建的.在Unity集成开发包中有一个相机预设体,这个预设体提供了最基本的VR技术,包括:Oculus的立体渲染和头动追踪,下面我们来具体操作一下.     在Hierarchy面板中定位到OVRCameraRig物体,然后我们点击它左边的向下箭头展开它的子物体,Camera Rig中包含一个叫TrackingSpace的子物体,TrackingSpac…