timing-function: steps()】的更多相关文章

原文地址:http://designmodo.com/steps-c... 原文作者:Joni Trythall 我想你在css 动画里使用steps()会和我一样有很多困惑.一开始我不清楚怎样使用它,于是搜索出了两个案例:typing demo by Lea Verou 和 animated sprite sheet by Simurai点击预览. 这些例子很棒,帮助我开始理解这个特别的timming function,但是它们是如此优秀的例子,以至于在demo之外还是难以理解怎样使用step…
.monster { width: 190px; height: 240px; margin: 2% auto; background: url('http://treehouse-code-samples.s3.amazonaws.com/CSS-DD/codepen/blog/monster.png') left center; animation: play .8s steps(10) infinite; } @keyframes play { 100% { background-posi…
背景 一日敲代码的我,得到一个需求:写一个10秒的倒计时. 用JavaScript定时器麻溜写完之后,恰好同事勇司机接完水.瞟了一眼,然后凑过来说,这个用CSS3也可以写,而且一行JavaScript都不用写. "一行JavaScript都不用写,纯CSS3就可以写.CSS3有这么溜的操作!" ''对呀!CSS3 animation当中有一个steps(),你上网查一下就知道了!" "涨姿势了!赶紧查阅一下!" animation-timing-funct…
Installing VS Components To follow along with this article, you must have an AWS account and install the AWS Toolkit for Visual Studio. I’m using Visual Studio Community 2017. Visit AWS on Amazon to create an AWS account. You can find the latest AWS…
steps Specifies a stepping function, described above, taking two parameters. The first parameter specifies the number of intervals in the function. It must be a positive integer (greater than 0). The second parameter, which is optional, is either the…
以下内容根据官方规范翻译以及自己的理解整理. 1.介绍 这篇文档介绍能够实现隐式过渡的CSS新特性.文档中介绍的CSS新特性描述了CSS属性的值如何在给定的时间内平滑地从一个值变为另一个值. 2.过渡transitions 通常情况下,当CSS属性发生改变时,对应元素的CSS属性值立即从旧值变为新值,渲染结果也是立即更新.这部分介绍一种方法,可以通过使用新的CSS属性指定过渡的过程.这些新属性让元素以平滑动画的形式逐渐地从旧状态过渡到新状态. 比如,假设一个元素的left属性和backgroun…
转自:凹凸实验室(https://aotu.io/notes/2016/11/28/css3-animation-properties/) 本文不会详细介绍每个 css3 animation 属性(需要了解的同学可先移步 MDN),而是结合实际的开发经验,介绍 css3 animation 属性的一些使用场景及技巧. 1. animation-delay MDN 中的介绍: animation-delay CSS 属性定义动画于何时开始,即从动画应用在元素上到动画开始的这段时间的长度. 该属性值…
本文介绍CSS动画的两大组成部分:transition和animation.我不打算给出每一条属性的详尽介绍,那样可以写一本书.这篇文章只是一个简介,帮助初学者了解全貌,同时又是一个快速指南,当你想不起某一个用法的时候,能够快速地找到提示. 第一部分:CSS Transition 第一部分:CSS Transition 1.1 基本用法 在CSS 3引入Transition(过渡)这个概念之前,CSS是没有时间轴的.也就是说,所有的状态变化,都是即时完成. 上面是一个演示,当鼠标放置于缩略图之上…
有空时候把一些常见可能不是每个人都知道的css小细节总结了下,共勉. 1.line-height 众多周知,line-height是行高的意思,我们时常会使用类似line-height:24px;这样的代码来设置绝对的行高.但是当我们的需求改变,字体大小变动的时候,可能我们还需要再次改动行高,那么现在我们可以使用直接设置数字来设置行高,当我们使用纯数字来设置行高的时候,它相对于的是字体大小的倍数,也就是说下面的h4其实设置的行高也是12*2px就是24px.这样设置的好处是当我们在改变字体大小的…
1. 新的背景 背景在CSS3中也得到很大程度的增强,比如背景图片尺寸.背景裁切区域.背景定位参照点.多重背景等. 1.1 background-size设置背景图片的尺寸 cover会自动调整缩放比例,保证图片始终填充满背景区域,如有溢出部分则会被隐藏. contain会自动调整缩放比例,保证图片始终完整显示在背景区域. 也可以使用长度单位或百分比,可以是两个值第一个是水平方向第二个是垂直方向. .box { width: 300px; height: 200px; border: 1px s…
概述 很早以前就在别人的博客上面看到打字动画了,觉得非常炫酷,以为是用js做的,找了半天也没找到js在哪里.今天看<css揭秘>,碰巧看到书上打字动画的实现了,而且是纯css实现的!我参考这本书把代码记录下来,供以后开发时参考,相信对其他人也有用. 代码 书上的css代码是这样的: @keyframes typing { from { width: 0 } /* 从左到右的动画 */ } @keyframes caret { 50% { border-color: transparent; }…
现在,我很少写介绍CSS的文章,因为感觉网站开发的关键还是在服务器端. 但是,CSS动画除外,它实在太有用了. 本文介绍CSS动画的两大组成部分:transition和animation.我不打算给出每一条属性的详尽介绍,那样可以写一本书.这篇文章只是一个简介,帮助初学者了解全貌,同时又是一个快速指南,当你想不起某一个用法的时候,能够快速地找到提示. 我的主要参考资料是,2013年10月,Lea Verou在JSConf.Asia上面的演讲<CSS in the 4th Dimension>.…
Transition过渡 transition-property 过渡属性 all|[attr] transition-duration 过渡时间 transition-delay 延迟时间 transition-timing-function 运动类型 ease:(逐渐变慢)默认值 linear:(匀速) ease-in:(加速) ease-out:(减速) ease-in-out:(先加速后减速) cubic-bezier 贝塞尔曲线( x1, y1, x2, y2 )贝塞尔曲线 webki…
We perform image classification, one of the computer vision tasks deep learning shines at. As training from scratch is unfeasible in most cases (as it is very data hungry), we perform transfer learning using ResNet-50 pre-trained on ImageNet. We get…
超计算(Hyper computation)模型 作者:Xyan Xcllet链接:https://www.zhihu.com/question/21579465/answer/106995708来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 超计算,是一个研究比图灵机计算能力更强的计算能力的计算机器的理论计算机科学分支. 主要有以下部分模型: A.谕示机.带“黑箱”的图灵机.由图灵本人亲自提出,“黑箱”就是一个谕示,经过一个谕示就可以得到一个问题的判定结果.所有…
8 Explicit Animations 指明的动画 笔记     If you want something done right, do it yourself. 如果你想让事情做好,那就自动来.   Charles-Guillaume Etienne The previous chapter introduced the concept of implicit animations. Implicit animations are a straightforward way to cre…
FIELD OF THE DISCLOSURE The subject matter of the present disclosure relates to a framework for handling graphics animation and compositing operations for a graphical user interface of a computer system application. BACKGROUND OF THE DISCLOSURE Mac O…
FIELD OF THE INVENTION The present invention is related to computing systems, and more particularly to a system and method for adjusting to changes in processor performance. BACKGROUND INFORMATION Designers of mobile computing platforms are faced wit…
CSS Animations 是CSS的一个模块,它定义了如何用关键帧来随时间推移对CSS属性的值进行动画处理.关键帧动画的行为可以通过指定它们的持续时间,它们的重复次数以及它们如何重复来控制. animation-delay animation-delay CSS属性定义动画于何时开始,即从动画应用在元素上到动画开始的这段时间的长度. 0s是该属性的默认值,代表动画在应用到元素上后立即开始执行.否则,该属性的值代表动画样式应用到元素上后到开始执行前的时间长度: 定义一个负值会让动画立即开始.但…
animation-name 属性指定应用的一系列动画,每个名称代表一个由@keyframes定义的动画序列 值: none 特殊关键字,表示无关键帧. keyframename 标识动画的字符串 animation-nanme:move; animation-duration属性指定一个动画周期的时长.默认值为0s,表示无动画. 值 一个动画周期的时长,单位为秒(s)或者毫秒(ms),无单位值无效. 注意:负值无效,浏览器会忽略该声明,但是一些早起的带前缀的声明会将负值当作0s animati…
以下内容根据官方文档翻译以及自己的理解整理. 1.  介绍 本方案介绍动画(animations).通过动画,开发者可以将CSS属性值的变化指定为一个随时间变化的关键帧(keyframes)的集合.在随着时间变化而改变CSS属性值呈现方面,动画与过渡(transitions)类似.主要的区别是,当CSS属性值改变时,过渡隐式触发:而当动画属性被应用时,动画被显式地执行.正因为如此,在给CSS属性添加动画时,需要给动画指定明确的值. 动画的许多方面都可以被控制,包括动画的重复次数,是否在开始值与结…
零.前言 这里没有太多的代码细节,只是探索iOS动画的基本概念,以及其抽象模型,数学基础等.我们学习一个知识的时候一般有两个部分,抽象部分和形象部分,抽象好比语言的语法,是规则,形象好比具体的句子,可以用来和别人交流的.抽象比形象难于理解,但比形象通用.其实数学中经常碰到抽象和形象的概念,比如有一系列离散的点,这是形象;通过这些点我们拟合出一条曲线,得到其函数,函数是抽象的;然后通过这个函数我们可以得到更多的点,这又回到了形象上.所以学习任何知识不能仅仅停留在会用了,而要上升一个层次,去学习研究…
.example { display: inline-block; padding: 1em; margin-right: 2em; background: #F6F6EF; } 注意:本文档适用于Knockout 3.4.0及更高版本. 对于先前版本,"延迟更新"插件提供类似的支持. 在复杂的应用程序中,由于具有多个交织的依赖关系,更新单个observable可能会触发计算的observable,手动订阅和UI绑定更新的级联. 如果将不必要的中间值推送到视图或产生额外的计算的可观察评…
I had a similar problem when trying to use boost unit testing in Visual Studio 2015 (Community Edition): fatal error LNK1104: libboost_unit_test_framework-vc140-mt-1_57 so I thought I'd share my solution. You can create a boost unit testing project i…
在 CSS3 中有两种方式实现动画, 分别是 animation 和 transition, 他们都有以下功能 根据特定 CSS 属性进行动画 设定属性变化的 timing function 设定动画持续的时间 可编程的动画事件(AnimationEnd, AnimationStart, AnimationIeration) 它们之间的主要区别是: 触发方式 循环 中间帧/关键帧 https://www.kirupa.com/html5/css3_animations_vs_transition…
border-radius 圆角是做网页永远绕不过的话题,以前基本是通过背景图片做的,有了 CSS3 以后通过属性就 能够搞定,我们可以通过 border-radius 设置元素的圆角半径. border-radius: 5px; 对于一个正方形,我们只需要设置为边长的一半就可以呈现一个圆. div { width: 200px; height: 200px; border-radius: 50%; // 设置百分比 border-radius: 100px; // 设置长度一半 } 代码 bo…
iOS Core Animation 简明系列教程 看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大.自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽快修改. 1.什么是Core Animation? 它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合.它就是一个framework.通过CoreAnimation提供的接口,你可以方便完成自己所想要的动画. 2.我眼中的Core Animation? 动画和拍电影一样,而我们就如同导演一样,全权负责这场小…
About JSComponent JSCompnent is a normal Unity script. It inherits from JSSerializer and JSSerializer inherits from MonoBehaviour. public class JSSerializer : MonoBehaviour { } public class JSComponent : JSSerializer { } When using c#, steps to add a…
获取元素的样式 getStyle函数 function getStyle(element, attr) { if(element.currentStyle) { //针对IE return element.currentStyle[attr]; } else { //针对Firefox return getComputedStyle(element, false)[attr]; } } 此函数返回的是一个字符串,需要调用 parseInt() 或者 parseFloat() 将返回的结果转换为数…
与动画有关的几个类的继承关系 涉及到动画的类主要有6个,看一下它们的基本用途: 1. CAAnimation  动画基类 2. CAAnimationGroup 组合多个动画 3. CAPropertyAnimation CAPropertyAnimation is an abstract subclass of CAAnimation for creating animations that manipulate the value of layer properties. The prope…