一.传感器 1.什么是传感器传感器是一种感应\检测周围环境的一种装置, 目前已经广泛应用于智能手机上 传感器的作用用于感应\检测设备周边的信息不同类型的传感器, 检测的信息也不一样 iPhone中的下面现象都是由传感器完成的在地图应用中, 能判断出手机头面向的方向一关灯, iPhone会自动调整屏幕的亮度打电话时, 人脸贴近iPhone屏幕时, 屏幕会自动锁屏... ... 二.各种传感器 1.传感器的类型iPhone内置的传感器有运动传感器\加速度传感器\加速计(Motion/Accelero…
手机里面内置了很多的传感器,例如:光传感器,湿度传感器,温度传感器,距离传感器等等 //开发传感器相关的东西必须使用真机 //在螺旋仪和加速计所有两种方式push和pull的方式,push的方式是时时检测,pull的方式是需要时获取检测值 /* 加速计push的使用步骤: 1.创建运动管理者 _mgr = [[CMMotionManager alloc] init]; 2.判断手机加速计是否可用 if (!self.mgr.isAccelerometerAvailable) { NSLog(@"…
一.传感器 1.什么是传感器传感器是一种感应\检测周围环境的一种装置, 目前已经广泛应用于智能手机上 传感器的作用用于感应\检测设备周边的信息不同类型的传感器, 检测的信息也不一样 iPhone中的下面现象都是由传感器完成的在地图应用中, 能判断出手机头面向的方向一关灯, iPhone会自动调整屏幕的亮度打电话时, 人脸贴近iPhone屏幕时, 屏幕会自动锁屏... ... 二.各种传感器 1.传感器的类型iPhone内置的传感器有运动传感器\加速度传感器\加速计(Motion/Accelero…
摇一摇功能的实现 在AppStore中多样化功能越来越多的被使用了,所以今天就开始介绍一些iOS开发的比较实用,但是我们接触的比较少的功能,我们先从摇一摇功能开始 在 UIResponder中存在这么一套方法 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_3_0); - (void)motionEnded:(UIEve…
首先,一直以为摇一摇的功能实现好高大上,结果百度了.我自己也模仿写了一个demo.主要代码如下: 新建一个项目,名字为AnimationShake. 主要代码: - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{} - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{    if (motion == UIEventSu…
1. 监控摇一摇动作 1> 让当前视图控制器成为第一响应者 // 必须先让当前视图控制器成为第一响应者才能响应动作时间 [self becomeFirstResponder]; 2> 实现响应方法-继承自UIResponder的方法 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { // 如果动作类型是摇一摇[震动] if (motion == UIEventSubtypeMotionShake) {…
三个方法,分别是开始摇一摇,结束摇一摇,取消摇一摇,我们可以在里面对应的进行事件处理,或者在ui上进行信息展示: 1.开始摇一摇:(在实际app中用需要处理的语句替换NSLog(@"开始摇一摇");即可) -(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"开始摇一摇"); } 2.结束: -(void)motionEnded:(UIEventSubtype)m…
CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由UIAccelerometer类来负责采集数据,现在一般都是用CoreMotion来处理加速度过程,不过由于UIAccelerometer比较简单,同样有人在使用.加速计由三个坐标轴决定,用户最常见的操作设备的动作移动,晃动手机(摇一摇),倾斜手机都可以被设备检测到,加速计可以检测到线性的变化,陀螺仪可以更好的检测到偏转的动作,可以根据用户的动作做出相应的动作,iOS模拟器无法模拟…
要监视原始的传感器数据,你需要实现两个通过SensorEventListener接口暴露的回调方法:onAccuracyChanged()和onSensorChanged(). 传感器数据的速度值,这些值如下: 1.SENSOR_DELAY_GAME : 如果利用传感器开发游戏,建议使用该值. 一般大多数实时行较高的游戏使用该级别.2.SENSOR_DELAY_NORMAL : 默认的获取传感器数据的速度.标准延迟,对于一般的益智类游戏或者EASY界别的游戏可以使用,但过低的采样率可能对一些赛车…
如有转载,请声明出处: 时之沙: http://blog.csdn.net/t12x3456 目前很多应用已经实现了摇一摇功能,这里通过讲解该功能的原理及实现回顾一下加速度传感器的使用: 1.首先获得传感器管理器的实例 sensorManager = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); 2.通过传感器管理器获得加速传感器 accelerateSensor = getSensorManager(cont…