Unity 3D 一个简单的角色控制脚本】的更多相关文章

之所以写这个脚本,是因为我想起了我还是新手的时候,那时为了一个角色控制脚本百度了半天还是一无所获,因为看不懂啊,都写的太高级了 希望这个脚本能够帮助那些 像曾经的我一样迷失于代码中的新手们能够清晰的理解这个角色控制的含义 ///角色控制脚本 public class Player : MonoBehaviour { ; //这个是定义的玩家的移动速度 之所以Public是因为为了方便对其进行调节 (public的属性和对象会在Unity中物体的脚本选项中显示出来 前提是你把脚本挂在了物体上) v…
00起因 之前在一个服务器上做测试的时候需要从本地连到服务器上,但是服务器没有开ssh服务,但是有python环境,想着自己写一个脚本可以从自己本地连接到服务器,然后服务器端可以将处理完的请求结果返回到本地. 0×01设计的构图 0×02编码实现 ① 服务器与本地实现通讯 首先我们编写在服务器端需要运行的程序,这个程序主要的功能就是接收传入的数据然后对传入的数据进行处理,再然后就是把处理完的结果发送出去. 大概用着这几个模块,然后定义几个全局的变量. 然后这里我们先编写一个用于提示的函数use(…
一.Hololens概述 Hololens有以下特性 1.空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配.这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验. 2.场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象.当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置的全息图像均会在正确的位置出现. 3.自然交互HoloLens 主要交互方式为凝视(Gaze).语音(Vo…
(此文章同时发表在本人微信公众号"dotNET每日精华文章",欢迎右边二维码来关注.) 微软的下一代编译器技术Roslyn是一个里程碑的技术,可以给.NET平台带来无限想象空间.比如今天推荐文章中谈到的,给C#开发一个交互脚本引擎. Roslyn(即.NET Compiler Platform)是微软开源的C#和Visual Basic编译器,其包含了丰富的代码分析API,让你能够利用熟悉的语言和工具来构建代码分析工具. 随着VS 2015 RC的发布,Roslyn也进入了Go Liv…
Unity实现镜面和哈哈镜效果 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速用 Cube 和 Sphere 完成镜面效果为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Hint -- 提示 2 Create Resources -- 创建所需资源 3 Finish -- 完成 4 Distorting Mirror -- 哈哈镜 5 Do…
如果说一个网站需要用户登录后才能浏览,那么用户登录控制就不可避免.但是对于几百个以上的页面,不可能每个页面都做一次登录验证.因此,这需要在母版页中进行登录控制,这样就可以使得每一个使用这个母版页的子页面在加载的时候都会自动的进行一次登录验证.首先是创建一个网站项目,添加母版页和子页面,子页面引用母版页,同时还要创建一个登录页面.然后中母版页的Page_Load方法中调用验证登录的函数IsLogin protected void IsLogin() { try { if (Session["use…
效果如下: 代码如下: public class TPSCamera : MonoBehaviour { /// <summary> /// 目标对象 /// </summary> [SerializeField] Transform target = null; /// <summary> /// 旋转参数 /// </summary> [SerializeField] Vector2 rotate; /// <summary> /// 旋转速…
于Unity 3D游戏的开发.游戏脚本需要3D模拟组合,该脚本将被写入阻力3D为了达到效果对象. 以下是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人.小人能够向前.向后.向左和向右移动. 1.通过 File - > New Scene 创建一个场景: 2.点击Create -> Create Empty 创建一个GameObject,它即是游戏对象: 3.在Inspector 面板里将此对象的名字改为 "hero" (记得按回车键),等一下再脚本中将通过此名字来…
之前提到了约束的一些特点,看起来也没什么大不了的问题,http://www.cnblogs.com/wy123/p/7350265.html以下以实际生产运维中遇到的一个问题来说明规范的重要性. 如下是一个简单的建表脚本,表面上看起来并没有什么问题.其中创建了3个约束,一个主键约束,一个唯一约束,一个默认值约束,该脚本执行起来没有任何问题. USE Test GO from sys.tables where name = 'TestConstraint') drop table dbo.Test…
最近在刚开始学习Unity 3D,在这里记录一下学习心得和学习笔记,边学边写,可能会比较零散.好了,废话不多说,今天从Unity 3D入门写起,主要简要介绍一下Unity 3D的和一些学习资料.以下如果不作特别说明,均是指Windows平台的Unity 3D,版本是4.5.1f3. Unity 3D是一款游戏开发引擎,目前支持2D和3D游戏的开发,其最大的优势就是跨平台性非常好,可以很容易的将PC端制作的游戏移植到Android.IOS等移动平台,当然也可以创建网页游戏.刚开始进行Unity 3…