#include<string.h> #include<signal.h> #include<stdio.h> #include<sys/socket.h> #include<stdlib.h> #include<netdb.h> #include<pthread.h> #include<memory.h> #include<semaphore.h> ,count=; //定义客户端计数器,写线程计…
我们每天都在使用着微信.QQ等聊天软件,但不知你是否有想过这些聊天软件是如何实现的?是否想过要制作一个属于自己的聊天室? 本篇博客将带你打造一个简单的属于自己的聊天室,将cmd作为聊天窗口,可通过内网,与周围的小伙伴相互通信,当然也可以挂到服务器上,实现通过外网的通信.同时还能通过服务端窗口对连入的用户进行管理. 先来看看我做的效果 这是服务器控制界面 输入端口号,点击启动,再打开cmd,输入telnet localhost 端口号,然后输入账号密码登陆 输入消息 下面就来讲讲如何实现的吧 首先…
在现在很多业务场景(比如聊天室),又或者是手机端的一些online游戏,都需要做到实时通信,那怎么来进行双向通信呢,总不见得用曾经很破旧的ajax每隔10秒或者每隔20秒来请求吧,我的天呐(),这尼玛太坑了 跟webservice来相比,Web Socket可以做到保持长连接,或者说强连接,一直握手存在两端可以互相发送消息互相收到消息,而webservice是一次性的,你要我响应就必须要请求我一次(黄盖:“请鞭挞我吧!”) 注:浏览器需要使用高版本的chrome或者Firefox,Tomcat使…
于数据完整性要求较高的场合,就应采用TCP协议. IP网络层提供IP寻址和路由.因为在网络上数据可以经由多条线路到达目的地,网络层负责找出最佳的传输线路. IP地址与数据包: IP层就是把数据分组从一个主机跨越千山万水搬运到另外一主机, 并且这搬运服务一点都不可靠, 丢包.重复.失序可以说是家常便饭.如果失败是否需要重传?如果需要,那就使用TCP协议实现可靠的.面向连接的传输连接,如果不需要,那就使用UDP协议使用不可靠的.不面向连接的传输连接. 所以不同的网络应用程序可以用TCP实现,也可以用…
1. 效果演示 客户端 服务器 连接成功之后 2. 预备知识 如果不知道网络编程的可以去看我的上一篇文章C++网络编程 在Qt中,实现网络编程的方式比用C++或C实现要方便简单许多,因为Qt已经替我们封装好了,我们会使用就可以了,然后大家还需要了解Qt 的信号槽机制,可以参考我这篇文章,Qt信号槽 2.1 QTcpServer QTcpServer 类用于监听客户端连接以及和客户端建立连接,在使用之前先介绍一下这个类提供的一些常用 API 函数: 构造函数 QTcpServer::QTcpSer…
本文使用QT的网络模块来创建一个网络聊天室程序,主要包括以下功能: 1.基于TCP的可靠连接(QTcpServer.QTcpSocket) 2.一个服务器,多个客户端 3.服务器接收到某个客户端的请求以及发送信息,经该信息重定向发给其它客户端 最终实现一个共享聊天内容的聊天室! 开发测试环境:QT5.12.0 + Qt Creator 4.8.0 + MinGW7.3 代码如下: 1.服务器 QtInstantMessagingServer 基于Console的应用程序,因为这里不需要界面. Q…
写过web的同学们应该对Session这个东西很熟悉.浏览器第一次与服务器建立连接的时候,服务器就会自动为之分配一个Session.Session可以用来判断用户是否经过登录验证,也可以保存用户的各种信息. 其实,Session是很常用的技术.不管是WEB,还是游戏服务,还是联网的桌面程序,都有session的身影.有了Session,我们可以向里面保存各种个人参数,还可以利用session来向客户端发送消息.极大方便了程序对客户端的管理. Mina IO框架默认有IoSession这个对象,N…
1.实验项目名称:基于Linux的TCP网络聊天室 2.实验目的:通过TCP完成多用户群聊和私聊功能. 3.实验过程: 通过socket建立用户连接并传送用户输入的信息,分别来写客户端和服务器端,利用多线程来实现多用户模式,服务器端随时准备接收客户端发送的消息,并判断该消息类型(私聊或群聊)来进行对应的转发工作,客户端随时接受来自服务器端的消息,从而实现消息的同步. (1)开启服务器. (2)开启客户端,输入用户昵称,客户端开始与服务器建立连接. (3)群聊功能,一名用户发送消息,聊天室的其他成…
Pthread线程使用模型之三 客户端/服务端模型(Client/Server) 场景 1.在客户端/服务端模型时,客户端向服务端请求一些数据集的操作. 服务端执行执行操作独立的(多进程或跨网络)– 客户端可以等待服务端响应再做其他任务或者做一些并行的操作,在一段时间后被通知时再去查询结果. 虽然客户端等待服务端是最简单的方式, 但是这种情况极少使用, 因为它不具备速度和性能优势, 同步的只适合获取一些普通的资源. 比如Socket i/O的非阻塞或异步模型. 2.在做一些复杂的命令行程序时(单…
线程存在的问题和临界区 上一章TCP/IP网络编程之多线程服务端的实现(一)的thread4.c中,我们发现多线程对同一变量进行加减,最后的结果居然不是我们预料之内的.其实,如果多执行几次程序,会发现每次程序计算的结果都不一样.那么,造成这样的原因是什么呢? 现在,假设我们一个全局变量sum的值为99,我们创建两个线程,要对sum进行加1操作,那么理想情况下,sum的值应为101.那么要对sum加1并赋值给sum,我们可以简写为:sum+=1.于是多线程可以开始对sum进行操作,但因为是多线程,…